Threejs实现模拟管道液体流动

简介: Threejs实现模拟管道液体流动

1,介绍


该示例使用的是 r95版本Three.js库。

主要实现功能:模拟管道液体流动。效果图如下:



2,主要说明



模拟管道液体流动实现步骤:创建管道,添加纹理,位移纹理实现流动效果。

如下函数:定义管道位置坐标,创建管道并赋予材质,并添加到场景中


function initTubeModel() {
  var pointsArr = [
    [42, 0, 10],
    [21, 0, 10],
    [21, 0, 1],
    [-3, 0, 1],
    [-3, 0, -18],
    [-10, 0, -18],
    [-10, 0, 5],
    [1, 0, 5],
    [1, 0, 24],
    [-27, 0, 24],
    [-27, 0, 18],
    [-46, 0, 19],
    [-46, 0, -4],
    [-25, 0, -6],
    [-25, 0, -19],
    [-35, 0, -20],
    [-35, 0, -26],
    [-30, 0, -30],
    [3, 0, -30]
  ];
  var curve = createPath(pointsArr)
  var tubeGeometry = new THREE.TubeGeometry(curve, 1000, 0.5, 100, false);
  var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
  texture = textureLoader.load('assets/textures/arrow1.jpg'); //./ZS箭头.svg  ./arrow.jpg
  // 设置阵列模式为 RepeatWrapping
  texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping
  texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping
  texture.repeat.x = 50;
  texture.repeat.y = 2;
  texture.offset.y = 0.5;
  var tubeMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
    map: texture,
    transparent: true,
    color: 0x47d8fa,
    side: THREE.DoubleSide,
    //opacity: 0.4,
  });
  // 设置数组材质对象作为网格模型材质参数
  var mesh = new THREE.Mesh(tubeGeometry, tubeMaterial); //网格模型对象Mesh
  mesh.position.y = 2;
  mesh.rotateZ(3.14);
  mesh.scale.set(2, 2, 2);
  scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
}


function createPath(pointsArr) {
  pointsArr = pointsArr.map((point) => new THREE.Vector3(...point)); // 将参数数组转换成点数组的形式
  // 方法一:自定义三维路径 curvePath
  const path = new THREE.CurvePath();
  for (let i = 0; i < pointsArr.length - 1; i++) {
    const lineCurve = new THREE.LineCurve3(pointsArr[i], pointsArr[i + 1]); // 每两个点之间形成一条三维直线
    path.curves.push(lineCurve); // curvePath有一个curves属性,里面存放组成该三维路径的各个子路径
  }
  return path;
}

流动效果关键一步,动态刷新调用,位移材质


function renderScene() {
  TWEEN.update();
  orbit.update();
  // 使用requestAnimationFrame函数进行渲染
  requestAnimationFrame(renderScene);
  renderer.render(scene, camera);
  texture.offset.x -= 0.04
}
目录
相关文章
|
传感器 数据采集 安全
工程监测仪器振弦传感器信号转换器在桥梁安全监测中的重要性
工程监测仪器振弦传感器信号转换器在桥梁安全监测中的重要性 桥梁是人类社会建设过程中最重要的交通基础设施之一,对于保障人民出行、促进经济发展具有极其重要的作用。由于桥梁结构在长期使用过程中受到环境因素和负荷的影响,会逐渐发生变形和损伤,因此对桥梁进行安全监测和评估显得尤为重要。
工程监测仪器振弦传感器信号转换器在桥梁安全监测中的重要性
Threejs实现模拟河流,水面水流,水管水流,海面
Threejs实现模拟河流,水面水流,水管水流,海面
2481 0
Threejs实现模拟河流,水面水流,水管水流,海面
|
3月前
ThreeJs制作管道中水流效果
这篇文章详细介绍了如何在Three.js中创建具有动态水流效果的管道模型,通过纹理贴图的移动来模拟水流的视觉效果。
193 2
ThreeJs制作管道中水流效果
|
3月前
ThreeJs制作管道水流效果
这篇文章详细说明了如何在Three.js中创建具有流动水效果的管道模型,通过使用纹理贴图的动态偏移来模拟水流的视觉效果。
154 3
|
5月前
|
开发者 图形学 Java
揭秘Unity物理引擎核心技术:从刚体动力学到关节连接,全方位教你如何在虚拟世界中重现真实物理现象——含实战代码示例与详细解析
【8月更文挑战第31天】Unity物理引擎对于游戏开发至关重要,它能够模拟真实的物理效果,如刚体运动、碰撞检测及关节连接等。通过Rigidbody和Collider组件,开发者可以轻松实现物体间的互动与碰撞。本文通过具体代码示例介绍了如何使用Unity物理引擎实现物体运动、施加力、使用关节连接以及模拟弹簧效果等功能,帮助开发者提升游戏的真实感与沉浸感。
164 1
|
8月前
|
传感器 数据采集 算法
振弦采集仪可以用于测量地下结构物与土体之间的应力变化
振弦采集仪是一种用于测量振弦传感器振动信号的仪器。在岩土工程应力分析中,振弦采集仪可以用于测量地下结构物与土体之间的应力变化,从而评估地下结构物的稳定性和安全性。
振弦采集仪可以用于测量地下结构物与土体之间的应力变化
|
编解码 UED
一秒起雾、入冬、发洪水,新NeRF模型渲染出逼真物理大片
一秒起雾、入冬、发洪水,新NeRF模型渲染出逼真物理大片
205 0
|
传感器 算法
【改进的多同步挤压变换】基于改进多同步挤压的高分辨率时频分析工具,用于分析非平稳信号(Matlab代码实现)
【改进的多同步挤压变换】基于改进多同步挤压的高分辨率时频分析工具,用于分析非平稳信号(Matlab代码实现)
179 0
|
传感器 存储 算法
使用车载激光雷达数据在惯性测量单元读数帮助下构建地图
处理来自安装在车辆上的传感器的 3-D 激光雷达数据,以便在惯性测量单元 (IMU) 读数的帮助下逐步构建地图。这样的地图可以促进车辆导航的路径规划,也可以用于定位。
120 0
|
传感器 存储 监控
YAMATAKE EST0240Z05WBX00 将环境能量转换成电能的能量收集
YAMATAKE EST0240Z05WBX00 将环境能量转换成电能的能量收集
135 0
YAMATAKE EST0240Z05WBX00 将环境能量转换成电能的能量收集