1,介绍
该示例使用的是 r95版本Three.js库。
主要实现功能:引用养殖场模型进行展示。效果图如下:
2,主要说明
养殖场3D展示主要使用OBJLoader和MTLLoader加载模型并直接赋予材质进行展示。
引入模型代码如下:
3,源码
var camera; var renderer; var mesh; function init() { // 创建一个场景,它将包含我们所有的元素,如物体,相机和灯光。 var scene = new THREE.Scene(); var urls = [ 'assets/textures/posx.jpg', 'assets/textures/negx.jpg', 'assets/textures/posy.jpg', 'assets/textures/negy.jpg', 'assets/textures/posz.jpg', 'assets/textures/negz.jpg' ]; var cubeLoader = new THREE.CubeTextureLoader(); scene.background = cubeLoader.load(urls); // 创建一个摄像机,它定义了我们正在看的地方 camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 30000); // 将摄像机对准场景的中心 camera.position.x = 5500; camera.position.y = 3000; camera.position.z = 2000; camera.lookAt(scene.position); var orbit = new THREE.OrbitControls(camera); // 创建一个渲染器并设置大小,WebGLRenderer将会使用电脑显卡来渲染场景 // initialize basic renderer renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, logarithmicDepthBuffer: true, }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 添加环境光 scene.add(new THREE.AmbientLight("#ffffff", 1.5)); // 将呈现器的输出添加到HTML元素 document.getElementById("dom").appendChild(renderer.domElement); // 在屏幕上显示坐标轴 var axes = new THREE.AxesHelper(10000); // scene.add(axes); initModel(); // 启动动画 renderScene(); // 添加模型 function initModel() { var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.setPath("assets/models/obj_mtl/") mtlLoader.load('yangzhichang.mtl', function(materials) { materials.preload(); var objLoader = new THREE.OBJLoader(); objLoader.setMaterials(materials); objLoader.load('assets/models/obj_mtl/yangzhichang.obj', function(object) { mesh = object; object.traverse(function(node) { if (node.material) { node.material.side = THREE.DoubleSide; } }); scene.add(mesh); }); }); } document.addEventListener('click', onDocumentMouseDown, false); function onDocumentMouseDown(event) { // 点击屏幕创建一个向量 var vector = new THREE.Vector3((event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1, -(event.clientY / window .innerHeight) * 2 + 1, 0.5); vector = vector.unproject(camera); // 将屏幕的坐标转换成三维场景中的坐标 var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize()); var intersects = raycaster.intersectObjects(mesh, true); if (intersects.length > 0) { var name = intersects[0].object.name; var obj = scene.getObjectByName(name); console.log(obj) scene.remove(obj); } } function renderScene() { orbit.update(); requestAnimationFrame(renderScene); renderer.render(scene, camera); } // 渲染的场景 renderer.render(scene, camera); } window.onload = init;
4,下载
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