maya骨骼架设、蒙皮绑定与权重修正

简介: 一、简单的骨骼架设与蒙皮绑定(一)骨骼创建1.首先在IK面板中添加一个骨架2.点击X射线显示关节3.将每一个关机放到合适的位置

一、简单的骨骼架设与蒙皮绑定

(一)骨骼创建

image.gif编辑

1.首先在Human IK面板中添加一个骨架

image.gif编辑

2.点击X射线显示关节

image.gif编辑

3. 将每一个关机放到合适的位置

image.gif编辑

4.点击绑定,菜单栏就会出现骨架以及蒙皮菜单

image.gif编辑

5.在蒙皮菜单中点击绑定蒙皮选项,根据自己的模型选择合适的绑定方法(如果是纯拓扑出来的人体造型,热量贴图是一个比较好的选择)

image.gif编辑

6.点击创建控制绑定

image.gif编辑

7.点击工作区下方的倒数第二个工具设置

image.gif编辑

8.再点击绘制蒙皮权重

image.gif编辑

image.gif编辑

9.再这里做一个arm的演示,再工具设置中先点击RightArm再点击body模型,看到其实动肩膀的时候屁股往上是不会动的,而上图腰部就是收到了肩膀控制器的影响,所以我们将腰部用画笔涂上黑色。

image.gif编辑

10.再关节不控制的地方涂色黑色,刷刷刷(白受黑不受)

image.gif编辑

11.这样我移动控制器时,腰部就不会受到影响

目录
打赏
0
0
0
0
194
分享
相关文章
论文推荐|[PR 2019]SegLink++:基于实例感知与组件组合的任意形状密集场景文本检测方法
本文简要介绍Pattern Recognition 2019论文“SegLink++: Detecting Dense and Arbitrary-shaped Scene Text by Instance-aware Component Grouping”的主要工作。该论文提出一种对文字实例敏感的自下而上的文字检测方法,解决了自然场景中密集文本和不规则文本的检测问题。
1993 0
论文推荐|[PR 2019]SegLink++:基于实例感知与组件组合的任意形状密集场景文本检测方法
|
11月前
|
连通组件标记算法–算法修正版
连通组件标记算法–算法修正版
42 0
主辅助服务市场出清模型研究【旋转备用】(Matlab代码实现)
主辅助服务市场出清模型研究【旋转备用】(Matlab代码实现)
171 0
【图像分割和识别】活动形状模型 (ASM) 和活动外观模型 (AAM)(Matlab代码实现)
【图像分割和识别】活动形状模型 (ASM) 和活动外观模型 (AAM)(Matlab代码实现)
150 0
当「分割一切」遇上图像修补:无需精细标记,单击物体实现物体移除、内容填补、场景替换(2)
当「分割一切」遇上图像修补:无需精细标记,单击物体实现物体移除、内容填补、场景替换
155 0
当「分割一切」遇上图像修补:无需精细标记,单击物体实现物体移除、内容填补、场景替换(1)
当「分割一切」遇上图像修补:无需精细标记,单击物体实现物体移除、内容填补、场景替换
220 0
Midjourney|文心一格prompt教程[技巧篇]:生成多样性、增加艺术风格、图片二次修改、渐进优化、权重、灯光设置等17个技巧等你来学
Midjourney|文心一格prompt教程[技巧篇]:生成多样性、增加艺术风格、图片二次修改、渐进优化、权重、灯光设置等17个技巧等你来学
AI助理

你好,我是AI助理

可以解答问题、推荐解决方案等