maya骨骼架设、蒙皮绑定与权重修正

简介: 一、简单的骨骼架设与蒙皮绑定(一)骨骼创建1.首先在IK面板中添加一个骨架2.点击X射线显示关节3.将每一个关机放到合适的位置

一、简单的骨骼架设与蒙皮绑定

(一)骨骼创建

image.gif编辑

1.首先在Human IK面板中添加一个骨架

image.gif编辑

2.点击X射线显示关节

image.gif编辑

3. 将每一个关机放到合适的位置

image.gif编辑

4.点击绑定,菜单栏就会出现骨架以及蒙皮菜单

image.gif编辑

5.在蒙皮菜单中点击绑定蒙皮选项,根据自己的模型选择合适的绑定方法(如果是纯拓扑出来的人体造型,热量贴图是一个比较好的选择)

image.gif编辑

6.点击创建控制绑定

image.gif编辑

7.点击工作区下方的倒数第二个工具设置

image.gif编辑

8.再点击绘制蒙皮权重

image.gif编辑

image.gif编辑

9.再这里做一个arm的演示,再工具设置中先点击RightArm再点击body模型,看到其实动肩膀的时候屁股往上是不会动的,而上图腰部就是收到了肩膀控制器的影响,所以我们将腰部用画笔涂上黑色。

image.gif编辑

10.再关节不控制的地方涂色黑色,刷刷刷(白受黑不受)

image.gif编辑

11.这样我移动控制器时,腰部就不会受到影响

目录
打赏
0
0
0
0
194
分享
相关文章
|
9月前
|
API
【threejs教程】让你的场景更加真实:灯光对物体的影响
【8月更文挑战第6天】threejs教程:让你的场景更加真实,灯光对物体的影响
382 6
【芯片前端】保持代码手感——不重叠序列检测
【芯片前端】保持代码手感——不重叠序列检测
117 0
3D目标检测改进提升 | PointPillar在域自适应的改进DASE-ProPillars(一)
3D目标检测改进提升 | PointPillar在域自适应的改进DASE-ProPillars(一)
273 0
当「分割一切」遇上图像修补:无需精细标记,单击物体实现物体移除、内容填补、场景替换(2)
当「分割一切」遇上图像修补:无需精细标记,单击物体实现物体移除、内容填补、场景替换
151 0
当「分割一切」遇上图像修补:无需精细标记,单击物体实现物体移除、内容填补、场景替换(1)
当「分割一切」遇上图像修补:无需精细标记,单击物体实现物体移除、内容填补、场景替换
210 0
Midjourney|文心一格prompt教程[技巧篇]:生成多样性、增加艺术风格、图片二次修改、渐进优化、权重、灯光设置等17个技巧等你来学
Midjourney|文心一格prompt教程[技巧篇]:生成多样性、增加艺术风格、图片二次修改、渐进优化、权重、灯光设置等17个技巧等你来学
真的这么丝滑吗?Hinton组提出基于大型全景掩码的实例分割框架,图像视频场景丝滑切换
真的这么丝滑吗?Hinton组提出基于大型全景掩码的实例分割框架,图像视频场景丝滑切换
137 0
【即插即用】TargetDrop卷积网络目标区域的正则化方法(附论文下载地址)
【即插即用】TargetDrop卷积网络目标区域的正则化方法(附论文下载地址)
164 0