PC端和移动端自适应问题解决方法

简介: PC端和移动端自适应问题解决方法


1、最小尺寸分辨率1024*768(传统17寸显示器),则可以采用940px、960px、或者常用的980px作为最小宽度。
简单理解为可视区域最大宽度为600px,即大于600px下不生效。

@media screen and (max-width: 600px) {
.class {
background: #fff;

}
}

简单理解为可视区域最小宽度为900px,即大于900px下生效。

@media screen and (min-width: 900px) {
.class {
background: #fff;
}
}

直接在link中判断设备的尺寸,然后引用不同的css文件:

not: not是用来排除掉某些特定的设备的,比如 @media not print(非打印设备)。
only: 用来定某种特别的媒体类型。
仅电脑设备中的页面最大可见区域宽度为 1068px 时
显示其定义的样式。
@media only screen and (max-width: 1068px)
all: 所有设备,这个应该经常看到。

@media screen and (min-width: 1200px) { css-code; }
@media screen and(min-width: 960px) and (max-width: 1199px) { css-code; }
@media screen and(min-width: 768px) and (max-width: 959px) { css-code; }
@media screen and(min-width: 480px) and (max-width: 767px) { css-code; }
@media screen and (max-width: 479px) { css-code; }

只写max-width的话由大像素写到小像素,min-width按小像素到大像素的顺序
@media (min-width: 768px){ //>=768的设备 }
@media (min-width: 992px){ //>=992的设备 }
@media (min-width: 1200){ //>=1200的设备 }

@media (max-width: 1199){ //<=1199的设备 }
@media (max-width: 991px){ //<=991的设备 }
@media (max-width: 767px){ //<=768的设备 }

@media (min-width:321px) and (max-width: 639px){

}
@media与@media screen的区别了吧,没错,@media screen的css在打印设备里是无效的,而@media在打印设备里是有效的,这就是它们的区别了。

px : 我们最基础的单位(像素)
em : 相对于当前父节点字体的大小 ---- 1em = 父节点字体大小
rem: 相对于当前根节点字体的大小 ---- 1rem = 根(html)节点字体大小
vw: 当前视窗宽度 ---- 1vw = 1%视窗宽度
vh: 可以理解成当前一个屏幕高度(一页高度) ---- 1vh = 1%视窗宽度
vmin: vw和vh中较小的那个
vmax: vw和vh中较大的那个

相关文章
|
编解码 网络协议 Linux
跨平台 scrcpy显示/控制安卓手机方案
• Genymotion、Parallels Desktop 等虚拟机软件 太专业, 需要配置太多软件, 适合开发者. • 国内一批安卓游戏助手都可以一试, 这里我随便下载了一款网易MuMu对字体的显示不太好. 可以尝试一下 傲软投屏(ApowerMirror) • Vysor Pro 收费较贵,免费版广告又多
756 0
|
2月前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
JS配合canvas实现贪吃蛇小游戏_升级_丝滑版本_支持PC端和移动端
本文介绍了一个使用JavaScript和HTML5 Canvas API实现的贪吃蛇游戏的升级版本,该版本支持PC端和移动端,提供了丝滑的转向效果,并允许玩家通过键盘或触摸屏控制蛇的移动。代码中包含了详细的注释,解释了游戏逻辑、食物生成、得分机制以及如何响应不同的输入设备。
58 1
JS配合canvas实现贪吃蛇小游戏_升级_丝滑版本_支持PC端和移动端
|
4月前
|
Web App开发 编解码
软件开发常见流程之兼容性和手机屏页面设计,PC端和移动端常见浏览器,国内的UC都是根据Webkit修改过来的内核,开发重点关注尺寸,常见移动端尺寸汇总,移动端,理想视口根据你设别的样式进行修改
软件开发常见流程之兼容性和手机屏页面设计,PC端和移动端常见浏览器,国内的UC都是根据Webkit修改过来的内核,开发重点关注尺寸,常见移动端尺寸汇总,移动端,理想视口根据你设别的样式进行修改
|
6月前
|
自然语言处理 前端开发 JavaScript
TypeScript实战——ChatGPT前端自适应手机端,PC端
TypeScript实战——ChatGPT前端自适应手机端,PC端
|
Web App开发 JSON 前端开发
PC端 & 移动端开发调试
学习前端难免会频繁的调试和遇到很多的Bug,所以掌握好开发调试就能更快的找到Bug和去Debug,通过开发者工具能够更好的将前端代码写的更好、更美
138 0
|
JavaScript 前端开发 iOS开发
移动端页面如何优雅的适配各种屏幕,包括PC端
本文为Varlet组件库源码主题阅读系列第八篇,读完本篇,可以了解到移动端页面如何适配各种尺寸的屏幕,包括pc端,另外如何将触摸事件转换成鼠标事件。
449 0
|
Android开发 iOS开发 Windows
无影产品动态|iOS & Android客户端6.0.0版本发布,提升触控灵敏度,操作体验更丝滑
无影ios & Android客户端6.0.0版本发布!移动端触控体验更舒适,用户操作更便捷,一起来看看!
798 0
无影产品动态|iOS & Android客户端6.0.0版本发布,提升触控灵敏度,操作体验更丝滑
|
前端开发
前端hook项目pc总结笔记-截屏程序出现放大或者缩小
前端hook项目pc总结笔记-截屏程序出现放大或者缩小
78 0
前端hook项目pc总结笔记-截屏程序出现放大或者缩小
|
编解码 自然语言处理 前端开发
PC端高倍屏适配方案实践
随着PC端屏幕的发展,PC端也逐步出现了更高倍数的屏幕,相对于手机端的Retina屏,PC端也出现了多倍数适配的要求,本文主要是PC端高倍屏幕适配方案的一个实践总结,希望能给对PC端有适配高倍屏幕需求的同学有一些思路的启发和借鉴
203 0
|
Web App开发 编解码 移动开发
探秘移动端网页调用摄像头的两种方式
PC 端网页调用摄像头的场景想必大家并不陌生,打开一个网址,开启摄像头开始笔试/视频聊天/直播等。 而在移动端网页调用摄像头的场景你见得多吗?我想答案应该是不多吧(在下见识浅薄)。
下一篇
无影云桌面