题1:说一说cookie sessionStorage localStorage 区别?
解题思路:
数据存储位置、生命周期、存储大小、写入方式、数据共享、发送请求时是否携带、应用场景 标准回答 Cookie、SessionStorage、 LocalStorage都是浏览器的本地存储。
正确题解:
- 共同点:都是存储在浏览器本地;
- 不同:
- cookie 服务器端写入; S,L 由前端写入; 生命周期
- cookie由服务器端在写入的时候就设置好的;L写入就一直存在,除非手动清除;S 页面关闭就自动清除; 存储大小
- cookie最小,4kb; S,L大约5M; 数据共享
- 数据共享都遵循同源原则,S还限制必须是同一个页面;前端向后端发送请求的时候会自动携带Cookie中的数据; 应用场景
- Cookie一般用于存储登录验证信息SessionID或者token; L存储不易变动的数据,减轻服务器的压力;S可以用来检测用户是否是刷新进入 页面
题2:说一说你对闭包的理解?
解题思路:
变量背包、作用域链、局部变量不销毁、函数体外访问函数的内部变量、内存泄漏、内存溢出、形成块级作用域、柯里化、构造函数中定义特权方法、Vue中数据响应式Observer 标准回答
正确题解:
- 闭包 一个函数和词法环境的引用捆绑在一起,这样的组合就是闭包(closure)。
- 一般就是一个函数A,return其内部的函数B,被return出去的B函数能够在外部访问A函数内部的变量,这时候就形成了一个B函数的变量背包,A函数执行结束后这个变量背包也不会被销毁,并且这个变量背包在A函数外部只能通过B函数访问。
- 闭包形成的原理:作用域链,当前作用域可以访问上级作用域中的变量
- 闭包解决的问题:能够让函数作用域中的变量在函数执行结束之后不被销毁,同时也能在函数外部可以访问函数内部的局部变量。
- 闭包带来的问题:由于垃圾回收器不会将闭包中变量销毁,于是就造成了内存泄露,内存泄露积累多了就容易导致内存溢出。
- 加分回答 闭包的应用,能够模仿块级作用域,能够实现柯里化,在构造函数中定义特权方法、Vue中数据响应式Observer中使用闭包等。
题3:说一说JS数据类型有哪些,区别是什么?
解题思路:
Number、String、Boolean、BigInt、Symbol、Null、Undefined、Object、8种
正确题解:
- JS数据类型分为两类:一类是基本数据类型,也叫简单数据类型,包含7种类型,分别是Number 、String、Boolean、BigInt、Symbol、Null、Undefined。另一类是引用数据类型也叫复杂数据类型,通常用Object代表,普通对象,数组,正则,日期,Math数学函数都属于Object。
- 数据分成两大类的本质区别:基本数据类型和引用数据类型它们在内存中的存储方式不同。
- 基本数据类型是直接存储在栈中的简单数据段,占据空间小,属于被频繁使用的数据。
- 引用数据类型是存储在堆内存中,占据空间大。引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址,当解释器寻找引用值时,会检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。
- 加分回答:
- Symbol是ES6新出的一种数据类型,这种数据类型的特点就是没有重复的数据,可以作为object的key。
let key = Symbol('key'); let obj = { [key]: 'symbol'}; let keyArray = Object.getOwnPropertySymbols(obj); // 返回一个数组[Symbol('key')] obj[keyArray[0]] // 'symbol'
2.BigInt也是ES6新出的一种数据类型,这种数据类型的特点就是数据涵盖的范围大,能够解决超出普通数据类型范围报错的问题
题4:说一说JavaScript有几种方法判断变量的类型?
解题思路:
typeof、instanceof、Object.prototype.toString.call()(对象原型链判断方法)、 constructor (用于引用数据类型)
正确题解:
- JavaScript有4种方法判断变量的类型,分别是typeof、instanceof、Object.prototype.toString.call()(对象原型链判断方法)、 constructor (用于引用数据类型)
- typeof:常用于判断基本数据类型,对于引用数据类型除了function返回’function‘,其余全部返回’object’。
- instanceof:主要用于区分引用数据类型,检测方法是检测的类型在当前实例的原型链上,用其检测出来的结果都是true,不太适合用于简单数据类型的检测,检测过程繁琐且对于简单数据类型中的undefined, null, symbol检测不出来。
- constructor:用于检测引用数据类型,检测方法是获取实例的构造函数判断和某个类是否相同,如果相同就说明该数据是符合那个数据类型的,这种方法不会把原型链上的其他类也加入进来,避免了原型链的干扰。
- Object.prototype.toString.call():适用于所有类型的判断检测,检测方法是Object.prototype.toString.call(数据) 返回的是该数据类型的字符串。 这四种判断数据类型的方法中,各种数据类型都能检测且检测精准的就是Object.prototype.toString.call()这种方法。
- 加分回答
- instanceof的实现原理:验证当前类的原型prototype是否会出现在实例的原型链__proto__上,只要在它的原型链上,则结果都为true。因此,instanceof 在查找的过程中会遍历左边变量的原型链,直到找到右边变量的 prototype,找到返回true,未找到返回false。
- Object.prototype.toString.call()原理:Object.prototype.toString 表示一个返回对象类型的字符串,call()方法可以改变this的指向,那么把Object.prototype.toString()方法指向不同的数据类型上面,返回不同的结果
题5:说一说promise是什么与使用方法?
解题思路:
pendding、rejected、resolved、微任务、then、catch、Promise.resolve()、Promise.reject()、Promise.all() Promise.any()、Promise.race()
正确题解:
- Promise的作用:Promise是异步微任务,解决了异步多层嵌套回调的问题,让代码的可读性更高,更容易维护
- Promise使用:Promise是ES6提供的一个构造函数,可以使用Promise构造函数new一个实例,Promise构造函数接收一个函数作为参数,这个函数有两个参数,分别是两个函数 resolve和reject,resolve将Promise的状态由等待变为成功,将异步操作的结果作为参数传递过去;reject则将状态由等待转变为失败,在异步操作失败时调用,将异步操作报出的错误作为参数传递过去。实例创建完成后,可以使用then方法分别指定成功或失败的回调函数,也可以使用catch捕获失败,then和catch最终返回的也是一个Promise,所以可以链式调用。
- Promise的特点:
- 对象的状态不受外界影响(Promise对象代表一个异步操作,有三种状态)。 pending(执行中 Resolved(成功,又称Fulfilled) rejected(拒绝) 其中pending为初始状态,fulfilled和rejected为结束状态(结束状态表示promise的生命周期已结束)。
- 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。 Promise对象的状态改变,只有两种可能(状态凝固了,就不会再变了,会一直保持这个结果):
- 从Pending变为Resolved
- 从Pending变为Rejected
- resolve 方法的参数是then中回调函数的参数,reject 方法中的参数是catch中的参数
- then 方法和 catch方法 只要不报错,返回的都是一个fullfilled状态的promise
加分回答 Promise的其他方法:
- Promise.resolve() :返回的Promise对象状态为fulfilled,并且将该value传递给对应的then方法。
- Promise.reject():返回一个状态为失败的Promise对象,并将给定的失败信息传递给对应的处理方法。
- Promise.all():返回一个新的promise对象,该promise对象在参数对象里所有的promise对象都成功的时候才会触发成功,一旦有任何一个iterable里面的promise对象失败则立即触发该promise对象的失败。
- Promise.any():接收一个Promise对象的集合,当其中的一个 promise 成功,就返回那个成功的promise的值。
- Promise.race():当参数里的任意一个子promise被成功或失败后,父promise马上也会用子promise的成功返回值或失败详情作为参数调用父promise绑定的相应句柄,并返回该promise对象。