《EDIUS 6.5快刀手高效剪辑技法》——1.7 EDIUS 6.5的新增功能

简介:

本节书摘来自异步社区《EDIUS 6.5快刀手高效剪辑技法》一书中的第1章,第1.7节,作者 三拍客,田鹏,周权虎,郭圣路,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

1.7 EDIUS 6.5的新增功能

EDIUS 6.5作为高效的视频生产全程解决方案,除了继承上一版本EDIUS的所有特性之外,还有了更进一步的改进,其功能更加强大,可以帮助视频编辑人员大幅提高工作效率。

下面简单地介绍一下这些新增功能。
1.在导入和导出方面的改进

(1)支持导入10 bits 的QuickTime和Grass Valley HQX MOV,并支持输出10bits的无压缩(v210) AVI。要输入/输出10bits的文件,那么在“工程设置”中把“视频量化比特率”设置为10bit。

(2)在导出Grass Valley HQX AVI、Grass Valley HQ AVI、DV AVI、DVCPRO50 AVI、DVCPRO HD AVI、Grass Valley Lossless AVI、无压缩RGB AVI、无压缩YUY2 AVI和无压缩UYVY AVI 时,可以使用32bits浮点的音频。

(3)在导出Grass Valley HQ、Grass Valley HQX和无压缩RGBA AVI 时,支持保持Alpha通道信息。

(4)新增下列格式的导入。

  • Flash Video (*.f4v)
  • ICO Decoder (.ico, .icon)
  • JPEG (.ico, .icon)
  • Multi-Picture format file (*.mpo)
  • WMPhoto Decoder (*.wdp)

(5)支持导入兼容WIC编码的静帧文件。

(6)支持导入RED原码格式,设置其回放时的质量。

(7)支持添加MXF和K2素材辅助信息的旁通功能 (仅使用STORM 3G ELITE 或者 STORM 3G 时支持回放和采集)。

(8)支持添加K2素材音频比特流的旁通功能。

(9)通过源素材浏览导入素材时,可以设置文件传输目的地。

(10)新增导出下列文件格式。

  • Uncompressed (RGBA) AVI (*.avi)
  • Uncompressed (v210) AVI (*.avi)
  • Flash Video (*.f4v)
  • HQ MXF (*.mxf)
  • HQX MXF (*.mxf)
  • 3D P2导出格式
  • Panasonic 3DA1 导出格式
  • DCF thumbnail files (*.thm)

(11)支持为Flash导出F4V格式。

(12)支持批量导出静帧文件。添加到原有6.0版本的批量导出中。

(13)支持导入K2代理素材。

(14)支持导入/导出Grass Valley HQ Codec/Grass Valley HQX 编码的QuickTime 文件 (*.mov)。

(15)为光盘刻录工具新增下列功能。

  • 支持导出MPEG 2 编码的蓝光光盘。
  • 支持导出50p和60p。

2.在设置方面的改进

(1)在时间线上支持显示素材的所有缩略图。

(2)在播放窗口回放素材时,将其添加至时间线,播放窗口回放不停止。

(3)当设备无法兼容在当前工程设置下显示视频时,隐藏提示信息。

(4)以黑白信息显示视频的Alpha通道。
3.在编辑方面的改进

(1)在素材库转换文件时可以选择“Grass Valley HQX Online Quality”、“Grass Valley HQX Offline Quality”、“Grass Valley HQX High Quality SD downconvert”和“Grass Valley HQX Low bitrate SD downconvert”。

(2)新增文件预卷功能。

(3)添加时间线指针链接功能,允许同步时间线和播放窗口的指针位置或者入出点位置。

(4)在视频布局工具中新增了多个功能。例如制作视频位移时,可以指定重采样方式,可以垂直移动路径和轴心点,可以为视频添加边缘和投射阴影等。

(5)删除了素材库或者源素材浏览窗口中的“扩展信息”。在元数据视图中查看素材信息。
4.在立体编辑方面新增加的功能

(1)新增立体编辑模式。

(2)新增立体预览模式,例如左右并列、红青互补色等。

(3)支持采集立体素材。

(4)可以分别为左右眼添加特效。

(5)分别控制左右眼视频的位置差异。

(6)导出立体视频到文件、磁带和光盘等。
5.在特效方面的改进

(1)支持Alpha通道的滤镜。

(2)支持10bits滤镜。

(3)可以通过快捷键添加关键帧,添加默认参数的关键帧,支持一次性清除某参数的所有关键帧等。

(4)为手绘遮罩工具添加了滤镜效果的强度调节,可以在预览窗口双击添加关键帧,可以垂直移动方式选择路径和轴心点。

(5)去除了画中画和3D画中画滤镜,使用视频布局完成相同的功能。

(6)设置淡入淡出的方式更改。

(7)修改了2D转场的设置窗口。

(8)新增加了稳定器滤镜。通过画面分析,修正摄像机抖动。
6.在音频方面的改进

(1)更改了 “工程设置”中的某些选项。

(2)将“用户设置”中的“全屏幕预览”改为了“预览”。
7.Quick Titler的改进

(1)更改了导出静帧时的一些操作。要导出“入点”和“出点”之间所有帧, 可以使用“静帧”导出器。

(2)去除了光盘刻录“样式”中某些选项。

EDIUS中的这些新的改进和新增功能使我们操作起来更加顺手,从而能极大地提高编辑人员的工作效率。

提示

与QQ或者其他游戏软件一样,在使用EDIUS之前,用户需要把它安装到自己的计算机上才能使用。可以使用安装光盘安装,也可以在网上下载该软件的安装程序之后再进行安装。安装操作很简单,不再赘述。
相关文章
|
2月前
|
图形学 C# 开发者
Unity粒子系统全解析:从基础设置到高级编程技巧,教你轻松玩转绚丽多彩的视觉特效,打造震撼游戏画面的终极指南
【8月更文挑战第31天】粒子系统是Unity引擎的强大功能,可创建动态视觉效果,如火焰、爆炸等。本文介绍如何在Unity中使用粒子系统,并提供示例代码。首先创建粒子系统,然后调整Emission、Shape、Color over Lifetime等模块参数,实现所需效果。此外,还可通过C#脚本实现更复杂的粒子效果,增强游戏视觉冲击力和沉浸感。
119 0
|
5月前
|
前端开发 定位技术 SEO
基于WordPress开发的高颜值的自适应主题,支持白天与黑夜模式
环境要求 WordPress >=6.0PHP >=7.4 主题特性 支持白天与暗黑模式 全局无刷新加载 支持博客、CMS、企业三种布局 内置 WP 优化策略 内置前台用户中心 支持 QQ / Github / Gitee / 微博登录 支持缩略图伪静态 全局顶部滚动公告 图形及极验验证码支持 自定义 SMTP 支持 一键全站变灰 网页压缩成一行 后台防恶意登录 内置出色的 SEO 功能 评论 ajax 加载 文章点赞、打赏、海报生成、分享 Twemoji 集成 丰富的广告位 丰富的小工具 自动百度链接提交 众多页面模板(读者墙 / 归档 / 书籍推荐 / 站点导航 / 标签 / 站点地图
66 5
|
定位技术 图形学
Unity3D——射击游戏(多地图,多人物,枪支切换,驾车,扔手雷等功能,堪比小型和平精英)
Unity3D——射击游戏(多地图,多人物,枪支切换,驾车,扔手雷等功能,堪比小型和平精英)
Unity3D——射击游戏(多地图,多人物,枪支切换,驾车,扔手雷等功能,堪比小型和平精英)
|
iOS开发 MacOS Windows
拥有100+高效工具的我,差点被这个问题难住了 | 给视频加字幕
拥有100+高效工具的我,差点被这个问题难住了 | 给视频加字幕
拥有100+高效工具的我,差点被这个问题难住了 | 给视频加字幕
[完结]微课设计零基础入门 | 8.微课的录制和后期的剪辑
为了让大家看到如何去剪录制过程中的错误,我在视频中录制“查字典”微课的时候,多个地方发生了错误,但我生成教程视频的时候都保留了原样,确保大家能看到录制过程中错误的产生和后期的纠正。
100 0
|
编解码 前端开发 JavaScript
手摸手带你实现一个时间轴组件
本文给大家带来一个时间轴的组件开发教程
694 0
美和易思 MOOT去鼠标检测,快进,倍速,自动下一章
美和易思 MOOT去鼠标检测,快进,倍速,自动下一章
323 0
美和易思 MOOT去鼠标检测,快进,倍速,自动下一章