【初始C语言】/*简单一篇博客学会设计扫雷小游戏*/

简介: 【初始C语言】/*简单一篇博客学会设计扫雷小游戏*/

   🍬🍬扫雷!相信大家都玩过,而且非常有趣同时!!必须带着脑子去玩,我们需要根据给出的信息判断下一步我们应该点开哪个空白的位置,同时给确定是雷的地方做上标记!

   🍏🍏那么,今天呢 博主就带领大家来设计这样一个扫雷小游戏吧扫雷游戏涉及的知识大部分是C语言数组部分的知识点,对数组的学习很有帮助!

   🍇🍇部分代码设计也清晰易懂,所以我就没有特别详细讲解,需要花费一定的时间去阅读,非常容易理解!

   🍟🍟老规矩,看完后,麻烦一键三连啦!非常感谢小伙伴们的支持!你们的支持是我前进的最大动力!🤠🤠

二、游戏界面

✈️✈️设计完菜单后我们需要来设计这个游戏的进行界面啦,我们需要设计两个棋盘,一个棋盘是给用户看到的界面,另一个棋盘是我们用来设计随机雷的分布情况:

🚈初始化棋盘:

 

void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

{

   int i = 0;

   int j = 0;

   for (i = 0; i < rows; i++)

   {

       for (j = 0; j < cols; j++)

       {

           arr[i][j] = set;

       }

   }

}

🚈展示棋盘:

   void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)

   {

       int i = 0;

       int j = 0;

       printf("------------扫雷------------\n");

       for (i = 0; i <= col; i++)

       {

           printf("%d ", i);

       }

       printf("\n");

   

       for (i = 1; i <= row; i++)

       {

           printf("%d ", i);

           for (j = 1; j <= col; j++)

           {

               printf("%c ", arr[i][j]);

           }

           printf("\n");

       }

       printf("------------扫雷------------\n");

   

   }

🚈布置雷的界面:

   void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)

   {

       int count = EASY_COUNT;

       int x = 0;

       int y = 0;

       while (count)

       {

           x = rand() % row + 1;

           y = rand() % col + 1;

           if (mine[x][y] == '0')

           {

               mine[x][y] = '1';//布置雷

               count--;

           }

       }

   }

🚈用户排雷:

   void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)

   {

       int x = 0;

       int y = 0;

       int win = 0;

       while (win < row * col - EASY_COUNT)

       {

           printf("请输入要排查的坐标:>");

           scanf("%d %d", &x, &y);

           if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

           {

               if (mine[x][y] == '1')

               {

                   printf("很遗憾,被炸死了\n");

                   show_board(mine, ROW, COL);

                   break;

               }

               else

               {

                   int count = get_mine_count(mine, x, y);

                   show[x][y] = count + '0';

                   show_board(show, ROW, COL);

                   win++;

               }

           }

           else

           {

               printf("坐标非法,重新输入\n");

           }

       }

       if (win == row * col - EASY_COUNT)

       {

           printf("恭喜你,排雷成功\n");

           show_board(mine, ROW, COL);

       }

   }

🚈判断雷存在的条件:

   🍊这个时候我们用户开始排雷了,但是用户知道哪个地方有雷没雷,那么怎么让我们的电脑也判断呢?我们知道我们设计的是某个位置周围八个位置有没有雷,那么我们直接判断法,直接返回这八个位置-8*‘0’的结果,直接看用户排雷第一个else部分的代码,进行我们的判断雷的位置:

   int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)

   {

       return mine[x - 1][y] +

           mine[x - 1][y - 1] +

           mine[x][y - 1] +

           mine[x + 1][y - 1] +

           mine[x + 1][y] +

           mine[x + 1][y + 1] +

           mine[x][y + 1] +

           mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';

   }

🛸🛸三:游戏结果演示

这里方便起见,我们直接演示一个被炸死的结果:🦉🦉

b9d57264a8ea42efae94aadcb94d692d.png

最后,也是对自己的激励,没有攻克不了的难关,贵在坚持,珍惜时间,继续前行!🌹🌹🌹

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