🌳🌳作者简介:一名平凡的计算机小白,但持续喜欢探索新的知识领域!🛸🛸
🎋🎋本文内容:hello,大家好!今天给大家带来的就是使用C语言实现咋们小时候经常玩过的"三子棋"小游戏!
🌹🌹希望寄语:当你做一件事情感到越难受,你越是要去攻克它,因为成功的道路永远是崎岖的,你渴望山顶的风景,就要忍受爬山的艰辛!努力才是硬道理!
🚀🚀一:游戏描述
如下图:两人对局,当其中一人下的棋子形成一条横线、竖线或者是交叉线,即获得游戏胜利!
🛰️🛰️二、游戏设计
首先我们需要设计一个二维数组来存放我们的这些棋子,可以看到上图中我们使用---和 | 来设计成我们的棋子落地位置,也就是给二维数组初始化一下:
🍊代码实现:
voidInitBoard(charboard[ROW][COL], introw, intcol) { inti=0; for (i=0; i<row; i++) { intj=0; for (j=0; j<col; j++) { board[i][j] =' '; } } }
🎍那么,棋盘设计好了, 接下来我们下棋之后,我们需要将棋盘打印出来:
🍊代码实现:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割的行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
🌲好了,那么这个时候轮到我们的玩家下棋了,同理,我们设计一个函数来实现玩家下棋:
🍎代码实现:
voidplayer_move(charboard[ROW][COL], introw, intcol) { intx=0; inty=0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col) { //下棋if (board[x-1][y-1] ==' ') { board[x-1][y-1] ='*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } }
🍱那么有了玩家下棋,我们的电脑也要下棋了,同样,我们写一个函数来让电脑实现下棋的功能:
🍎代码实现:
charis_win(charboard[ROW][COL], introw, intcol) { inti=0; //判断行for (i=0; i<row; i++) { if (board[i][0] ==board[i][1] &&board[i][1] ==board[i][2] &&board[i][1] !=' ') { returnboard[i][1]; } } //判断列for (i=0; i<col; i++) { if (board[0][i] ==board[1][i] &&board[1][i] ==board[2][i] &&board[1][i] !=' ') { returnboard[1][i]; } } //对角线if (board[0][0] ==board[1][1] &&board[1][1] ==board[2][2] &&board[1][1] !=' ') { returnboard[1][1]; } if (board[0][2] ==board[1][1] &&board[1][1] ==board[2][0] &&board[1][1] !=' ') { returnboard[1][1]; }
【初始C语言】/*使用C语言简单实现三子棋小游戏*/
分类专栏: 初识C语言 文章标签: c语言 蓝桥杯 经验分享
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🌳🌳作者简介:一名平凡的计算机小白,但持续喜欢探索新的知识领域!🛸🛸
🎋🎋本文内容:hello,大家好!今天给大家带来的就是使用C语言实现咋们小时候经常玩过的"三子棋"小游戏!
🌹🌹希望寄语:当你做一件事情感到越难受,你越是要去攻克它,因为成功的道路永远是崎岖的,你渴望山顶的风景,就要忍受爬山的艰辛!努力才是硬道理!
🚀🚀一:游戏描述
如下图:两人对局,当其中一人下的棋子形成一条横线、竖线或者是交叉线,即获得游戏胜利!
🛰️🛰️二、游戏设计
首先我们需要设计一个二维数组来存放我们的这些棋子,可以看到上图中我们使用---和 | 来设计成我们的棋子落地位置,也就是给二维数组初始化一下:
🍊代码实现:
1. void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) 2. { 3. int i = 0; 4. for (i = 0; i < row; i++) 5. { 6. int j = 0; 7. for (j = 0; j < col; j++) 8. { 9. board[i][j] = ' '; 10. } 11. } 12. }
🎍那么,棋盘设计好了, 接下来我们下棋之后,我们需要将棋盘打印出来:
🍊代码实现:
1. void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) 2. { 3. int i = 0; 4. for (i = 0; i < row; i++) 5. { 6. //打印数据 7. int j = 0; 8. for (j = 0; j < col; j++) 9. { 10. printf(" %c ", board[i][j]); 11. if (j < col - 1) 12. printf("|"); 13. } 14. printf("\n"); 15. //打印分割的行 16. if (i < row - 1) 17. { 18. for (j = 0; j < col; j++) 19. { 20. printf("---"); 21. if (j < col - 1) 22. printf("|"); 23. } 24. printf("\n"); 25. } 26. } 27. }
🌲好了,那么这个时候轮到我们的玩家下棋了,同理,我们设计一个函数来实现玩家下棋:
🍎代码实现:
1. void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) 2. { 3. int x = 0; 4. int y = 0; 5. printf("玩家下棋\n"); 6. while (1) 7. { 8. printf("请输入坐标:>"); 9. scanf("%d %d", &x, &y); 10. if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) 11. { 12. //下棋 13. if (board[x - 1][y - 1] == ' ') 14. { 15. board[x - 1][y - 1] = '*'; 16. break; 17. } 18. else 19. { 20. printf("该坐标被占用,请重新输入\n"); 21. } 22. } 23. else 24. { 25. printf("坐标非法,请重新输入\n"); 26. } 27. } 28. }
🍱那么有了玩家下棋,我们的电脑也要下棋了,同样,我们写一个函数来让电脑实现下棋的功能:
🍎代码实现:
1. void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) 2. { 3. int x = 0; 4. int y = 0; 5. printf("电脑下棋:>\n"); 6. while (1) 7. { 8. x = rand() % row;//0~2 9. y = rand() % col;//0~2 10. if (board[x][y] == ' ') 11. { 12. board[x][y] = '#'; 13. break; 14. } 15. } 16. }
🍊那么,有了这四个步骤之后,我们的三子棋小游戏的大纲就基本出来了,那么,是不是还缺点什么呢?没错,是个游戏总得判断输赢对叭,所以这里我们还需要一个函数实现判断是玩家赢了还是电脑赢了:
🍅代码实现:
1. char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) 2. { 3. int i = 0; 4. //判断行 5. for (i = 0; i < row; i++) 6. { 7. if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') 8. { 9. return board[i][1]; 10. } 11. } 12. //判断列 13. for (i = 0; i < col; i++) 14. { 15. if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') 16. { 17. return board[1][i]; 18. } 19. } 20. //对角线 21. if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') 22. { 23. return board[1][1]; 24. } 25. if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') 26. { 27. return board[1][1]; 28. }
🍎在上述代码中我们只考虑到了输赢两种结果,但是当整个棋盘都下满的情况下,还是没有分出胜负,那么这个时候是不是就平局了?没错,这里我们还要考虑到平局的情况:
🍊代码实现:
staticintif_full(charboard[ROW][COL], introw, intcol) { inti=0; for (i=0; i<row; i++) { intj=0; for (j=0; j<col; j++) { if (board[i][j] ==' ') { return0;//没满 } } } return1;//满了}
🍊这里我们需要判断棋盘是否满了,是返回1,不是返回0,然后输出是否形成平局:
//判断平局
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
🍑OK,到这里我们的游戏部分就写完了,那么到我们的测试部分;测试部分我们首先定义一个菜单,用于提示用户输入输出:
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********* 1. play *********\n");
printf("********* 0. exit *********\n");
printf("********************************\n");
}
✈️✈️三:完整代码演示
完成这个游戏我们需要在我们的VS2019里面,设置一个头文件和两个.c文件
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割的行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//测试三子棋游戏的逻辑
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********* 1. play *********\n");
printf("********* 0. exit *********\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//存放下棋的数据
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘为全空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
//DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}