Java设计模式 | 建造者模式解析与实战

本文涉及的产品
云解析 DNS,旗舰版 1个月
云解析DNS,个人版 1个月
全局流量管理 GTM,标准版 1个月
简介: Java设计模式 | 建造者模式解析与实战

概述

**因为一个复杂的对象有很多大量组成部分,
如汽车,有车轮、方向盘、发动机,还有各种小零件等,
如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程很漫长,也很复杂,
对于这种情况,
为了在构建过程对外部隐藏实现细节
就可以使用Builder模式产品的构建过程部件组装过程分离,
使得产品的构建过程部件组装过程都可以自由扩展,
两者之间的耦合降到最低
【一个产品的构建过程包括多个部件组装过程】**

定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,
使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

使用场景

  • **(1)相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时。

(2)多个部件或零件,
都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。
(3)产品类非常复杂
或者
产品类中部件组装过程调用顺序不同产生了不同的作用
这个时候使用建造者模式非常合适。
(4)当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时!!!!**

UML类图

  • **角色介绍:

● Director——统一组装过程。
定义一系列的 组装统筹方法,
一个 组装统筹方法里边 包含若干个部件组装方法;
方便某方面的组装;

● Builder——抽象Builder类,
规范产品的组建,
一般是由子类实现具体的组建过程;
【以上两个成分在实际操作中经常会省略!!!!】

● Product产品类——产品的抽象类;

● ConcreteBuilder——具体的Builder类;包含具体的组装过程;**

实现案例【注:两种实现形式】

**建造者模式个人觉得,其实可以有两种实现过程;
第一种是,**

  • 把部件组装方法【属性配置方法】定义在产品类中;!!!!!
  • **抽象产品类【三个元素:属性、两种方法的声明、实现】

定义好一类产品需要的属性[1]
以及需要的组装方法[2、3]
【包括抽象具体的两种,
具体的是这类产品的共性组装方法,所有分化产品都一样,无需修改;[2]
抽象的是个性比较高 留给具体子类具体实现 [3]】;

具体产品类继承抽象产品类,根据个性实现抽象组装方法;
【实际开发中,
可以在抽象产品类中或者具体产品类中,
对属性配置好默认值
防止空指针报错】**

  • **Builder类中,只是负责拿到一个产品类实例,

然后编写很多组装方法
组装方法中只是使用产品类实例调用了产品类自己的组装方法而已;
抽象Builder类只声明需要的组装方法;!!!!!!!!

具体Builder类面向具体产品类
继承抽象Builder类的同时,
拿到一个对应的具体产品类实例作为自己的全局成员,[1]
实现所有组装方法,[2]
组装方法中使用具体产品类实例调用了产品类自己的组装方法即可;
最后create()或者build()返回一个产品类实例,构造完毕;[3]**

  • **Director一般可以省略掉,

即整个模式有四种类文件——抽象/具体产品类抽象/具体Builder类**

**个人心得:
这种形式存在抽象产品类抽象Builder类
可以解耦抽象一些逻辑,

适用于具体产品类有两个或两个以上的较大规模的开发;**

**如果具体产品类在整个开发过程中确定只有一个,
那就用不着那么多花里胡俏的抽象类了,
完全可以直接去掉抽象产品类抽象Builder类
只剩下具体产品类具体Builder类
即简化版的第二种实现方式;

下面先看第一种实现案例:**

//产品抽象类
public abstract class Computer {
    protected String mBoard; 
    protected String mDisplay; 
    protected String mOS;
    
    protected Computer() { }
    // 设置 CPU 核心数
    public void setBoard(String board) {
        mBoard = board; 
    }
    // 设置内存
    public void setDisplay(String display) {
        mDisplay = display; 
    }
    // 设置操作系统
    public abstract void setOS();
    
    @Override
    public String toString() {
        return "Computer [mBoard=" + mBoard + ", mDisplay=" + mDisplay + ", mOS=" + mOS + "]";
    }
}

----------------------------------------------------------------------------------
//具体的 Computer 类,Macbook 
public class Macbook extends Computer {
    protected Macbook() {
    }

    @Override
    public void setOS() {
        mOS = "Mac OS X 10.10";
    }
}

----------------------------------------------------------------------------------

//抽象 Builder 类
public abstract class Builder {
    // 设置主机
    public abstract void buildBoard(String board);

    // 设置显示器
    public abstract void buildDisplay(String displau);

    // 设置操作系统
    public abstract void buildOS();

    // 创建 ComputerÏ
    public abstract Computer create();
}


----------------------------------------------------------------------------------
//具体的 Builder 类,
public class MacbookBuilder extends Builder {
    private Computer mComputer = new Macbook();

    @Override
    public void buildBoard(String board) {
        mComputer.setBoard(board);
    }

    @Override
    public void buildDisplay(String display) {
        mComputer.setDisplay(display);
    }

    @Override
    public void buildOS() {
        mComputer.setOS();
    }

    @Override
    public Computer create() {
        return mComputer;
    }
}
----------------------------------------------------------------------------------

//Director 类,负责构造 Computer 
public class Director {
    Builder mBuilder = null;

    /**
     * @param builder
     */
    public Director(Builder builder) {
        mBuilder = builder;
    }

    /**
     * 构建对象
     */
    public void construct(String board, String display) {
        mBuilder.buildBoard(board);
        mBuilder.buildDisplay(display);
        mBuilder.buildOS();
    }
}
----------------------------------------------------------------------------------

//测试代码 
public class Test {
    public static void main(String[] args) { // 构建器
        Builder builder = new MacbookBuilder();
        // Director
        Director pcDirector = new Director(builder);
        // 封装构建过程, 4 核, 内存 2GB, Mac 系统 
        pcDirector.construct("英特尔主板","Retina 显示器");
        // 构建电脑, 输出相关信息
        System.out.println("Computer Info : " + builder.create().toString());
    }
}
  • **简化版的第二种实现方式;

如果具体产品类在整个开发过程中确定只有一个,
那就用不着那么多花里胡俏的抽象类了,
完全可以直接去掉抽象产品类和抽象Builder类,
只剩下具体产品类具体Builder类;**

  • **另外方才第一种方法写了很多次配置方法【产品类、抽象类都写了】,

这里只需要在具体Builder类中写即可!!!!**

  • **具体Builder类

定义产品需要的部件属性,并在声明时初始化为默认值!![1]
构造方法设置为默认权限,只提供给具体产品类builder()调用[2]
编写组装方法,用于配置本类属性,注意return this;用于连缀调用;[3]
提供build()方法,把所有的部件属性赋给产品类构造器并调用它,返回一个产品实例;[4]**

  • **具体产品类

定义产品需要的部件属性;(构造方法赋值所有属性)[1]
提供public static builder(),返回一个具体Builder类实例;[2]
实现其他产品业务方法 [3 此部分无关构造了]**

案例来自项目GitHub
/**
 * <pre>
 *     desc   : 使用建造者模式,构建 RestClient!!!
 *              此类是建造者模式中,concreteBuilder部分
 * </pre>
 */
public class RestClientBuilder {
    //URL
    private  String mUrl = null;
    //参数
    private  static final WeakHashMap<String, Object> PARAMS = RestCreator.getParams();
    //回调
    private  IRequest mIRequest = null;
    private  ISuccess mISuccess = null;
    private  IFailure mIFailure = null;
    private  IError mIError = null;
    //请求体
    private  RequestBody mBody = null;
    //Loader
    private Context mContext = null;
    private LoaderStyle mLoaderStyle = null;
    //文件上传
    private File mFile = null;
    //文件下载用 变量
    private String mDownloadDir = null;//指定 下载文件 在本地sd卡的 目录名
    private String mExtension = null;
    private String mName = null;

    //除了 RestClient(同包内的类),不允许外部 直接new 创建!!!
    //这里没 声明权限,即使用 Java 的 默认权限,
    // 即 只有 本类+同包 可以访问!!!只有 同包内的子类可以继承!!!!!
    RestClientBuilder() {
    }

    /*
        下面是本建造者模式的 一系列组装方法
     */
    //觉得某个方法已经很完善了,不需要别人修改它,可以加上final,
    // 这样也可以让JVM进行优化(如,禁止重排序)
    public final RestClientBuilder url(String url) {
        this.mUrl = url;
        return this;
    }
    public final RestClientBuilder params(WeakHashMap<String, Object> params) {
        PARAMS.putAll(params);
        return this;
    }
    public final RestClientBuilder params(String key, Object value) {
        PARAMS.put(key, value);
        return this;
    }
    //文件上传
    public final RestClientBuilder file(File file) {
        this.mFile = file;
        return this;
    }
    public final RestClientBuilder file(String file) {
        this.mFile = new File(file);
        return this;
    }
    public final RestClientBuilder raw(String raw) {
        this.mBody = RequestBody.create(MediaType.parse("application/json;charset=UTF-8"), raw);
        return this;
    }
    //不用写 set什么什么 ,直接简单明了写个success、写个raw、写个params,
    // 中心突出,简洁明了
    public final RestClientBuilder success(ISuccess iSuccess) {
        this.mISuccess = iSuccess;
        return this;
    }
    public final RestClientBuilder failure(IFailure iFailure) {
        this.mIFailure = iFailure;
        return this;
    }
    public final RestClientBuilder error(IError iError) {
        this.mIError = iError;
        return this;
    }
    public final RestClientBuilder onRequest(IRequest iRequest) {
        this.mIRequest = iRequest;
        return this;
    }
    //Loader
    public final RestClientBuilder loader(Context context,LoaderStyle style) {
        this.mContext = context;
        this.mLoaderStyle = style;
        return this;
    }
    public final RestClientBuilder loader(Context context) {
        this.mContext = context;
        this.mLoaderStyle = LoaderStyle.BallClipRotatePulseIndicator;
        return this;
    }
    //文件下载
    public final RestClientBuilder name(String name) {
        this.mName = name;
        return this;
    }
    public final RestClientBuilder dir(String dir) {
        this.mDownloadDir = dir;
        return this;
    }
    public final RestClientBuilder extension(String extension) {
        this.mExtension = extension;
        return this;
    }

    /**
     * 最终方法,返回 构建组装 完毕的 RestClient
     * @return
     */
    public final RestClient build() {
        return new RestClient(mUrl, PARAMS,
                mDownloadDir, mExtension, mName,
                mIRequest, mISuccess, mIFailure,
                mIError, mBody,mFile, mContext,
                mLoaderStyle);
    }
}

------------------------------------------------------





/**
 * <pre>
 *     desc   : 使用建造者模式,构建 RestClient!!!
 *              此类是建造者模式中,具体产品类部分
 * </pre>
 */
public class RestClient {
    //URL
    private final String URL;
    //参数
    private  static final WeakHashMap<String, Object> PARAMS = RestCreator.getParams();
    //回调接口
    private final IRequest REQUEST;
    private final ISuccess SUCCESS;
    private final IFailure FAILURE;
    private final IError ERROR;
    //文件下载用 变量,注意,一般!!传入了前两个就不用传入NAME,传入NAME了就不用传入前两个
    private String DOWNLOAD_DIR;//指定 下载文件 在本地sd卡的 目录名
    private String EXTENSION;//文件后缀名
    private String NAME;//完整的文件名
    //请求体
    private final RequestBody BODY;
    //Loader
    private final LoaderStyle LOADER_STYLE;
    private final Context CONTEXT;
    //文件上传
    private final File FILE;

    public RestClient(String url,
                      Map<String, Object> params,
                      String downloadDir,
                      String extension,
                      String name,
                      IRequest request,
                      ISuccess success,
                      IFailure failure,
                      IError error,
                      RequestBody body,
                      File file,
                      Context context,
                      LoaderStyle loaderStyle) {
        this.URL = url;
        PARAMS.putAll(params);
        this.DOWNLOAD_DIR = downloadDir;
        this.EXTENSION = extension;
        this.NAME = name;
        this.REQUEST = request;
        this.SUCCESS = success;
        this.FAILURE = failure;
        this.ERROR = error;
        this.BODY = body;
        this.FILE = file;
        this.CONTEXT = context;
        this.LOADER_STYLE = loaderStyle;
    }

    public static RestClientBuilder builder() {
        return new RestClientBuilder();
    }

    //封装请求操作
    private void request(HttpMethod method) {
        //获取为 Retrofit 框架 准备的 接口对象实例!!!
        final RestService service = RestCreator.getRestService();

        //用来接请求操作
        Call<String> call = null;

        if (REQUEST != null) {
            REQUEST.onRequestStart();
        }

        //展示 Loading!!(请求开始时)
        // 对应的 关闭的话在 RequestCallBacks 中 实现(请求结束时关闭!!)
        if (LOADER_STYLE != null) {
            XiaoYunLoader.showLoading(CONTEXT, LOADER_STYLE);
        } else {
            XiaoYunLoader.showLoading(CONTEXT);
        }

        switch (method) {
            case GET:
                call = service.get(URL, PARAMS);
                break;
            case POST:
                call = service.post(URL, PARAMS);
                break;
            case POST_RAW:
                call = service.postRaw(URL, BODY);
                break;
            case PUT:
                call = service.put(URL, PARAMS);
                break;
            case PUT_RAW:
                call = service.putRaw(URL, BODY);
                break;
            case DELETE:
                call = service.delete(URL, PARAMS);
                break;
            case UPLOAD:
                final RequestBody requestBody =
                        RequestBody.create(MediaType.parse(MultipartBody.FORM.toString()),FILE);
                //以 Form 的方式 提交
                final MultipartBody.Part body =
                        MultipartBody.Part.createFormData("file", FILE.getName(),requestBody);
                call = service.upload(URL, body);
                break;
            default:
                break;
        }

        if (call != null) {
            //如果 call不空,说明 需要进行请求的操作和参数 已经设定完毕
            //这里是选enqueue() 进行 异步请求方式,执行请求
            call.enqueue(getRequestCallback());
        }
    }

    //返回一个 RequestCallBacks 实例
    private Callback<String> getRequestCallback() {
        return new RequestCallBacks(
                REQUEST,
                SUCCESS,
                FAILURE,
                ERROR,
                LOADER_STYLE
        );
    }

    /*
           提供给外部调用的操作封装方法!!
           所有调用 RestService 获取 Call 对象实例的 调用逻辑,以及 call 的请求执行逻辑,
           都是在 RestClient 这里完成的,只有 download 的 RestService调用以及 call 的请求执行,
           是跳转到 DownloadHandler 中完成的
     */
    //增删改查,依次如下
    public final void post() {
        //BODY 或者 PARAMS 为不为空,就看 RestClientBuilder 构建时有没有配置;
        // RestClientBuilder 构建时 有配置的 字段,则不空,否则默认为空

        if (BODY == null) {
            //如果 BODY 为空,即是 一般的 PARAMS post 方式
            request(HttpMethod.POST);
        } else {
            //如果 BODY 不空,那只能是 post原始数据 BODY !!
            if (!PARAMS.isEmpty()) {
                //如果 BODY 不空,那只能是 post原始数据 BODY,
                // 这种 post 情况的话,要求参数 PARAMS 必须为空!
                //如果参数 PARAMS 不空
                throw new RuntimeException("params must be null");
            }
            //如果参数 PARAMS 为空
            request(HttpMethod.POST_RAW);

        }
    }
    public final void delete() {
        request(HttpMethod.DELETE);
    }
    public final void put() {
        if (BODY == null) {
            //如果 BODY 为空,即是 一般的 PARAMS put 方式
            request(HttpMethod.PUT);
        } else {
            //如果 BODY 不空,那只能是 put原始数据 BODY !!
            if (!PARAMS.isEmpty()) {
                //如果 BODY 不空,那只能是 put原始数据 BODY,
                // 这种 put 情况的话,要求参数 PARAMS 必须为空!
                //如果参数 PARAMS 不空
                throw new RuntimeException("params must be null");
            }
            //如果参数 PARAMS 为空
            request(HttpMethod.PUT_RAW);
        }
    }
    public final void get() {
        request(HttpMethod.GET);
    }

    //文件上传
    public final void upload() {
        request(HttpMethod.UPLOAD);
    }

    //文件下载
    public final void download() {
        new DownloadHandler(URL, PARAMS,REQUEST, DOWNLOAD_DIR, EXTENSION, NAME,
                SUCCESS, FAILURE, ERROR)
                .handleDownload();
    }
}










参考:

  • 《Android源码设计模式解析与实战》
  • 慕课网
相关文章
|
1天前
|
设计模式 算法 安全
Java编程中的设计模式:提升代码的可维护性和扩展性
【8月更文挑战第19天】在软件开发的世界里,设计模式是解决常见问题的一种优雅方式。本文将深入探讨Java编程语言中常用的几种设计模式,并解释如何通过这些模式来提高代码的可维护性和扩展性。文章不涉及具体的代码实现,而是侧重于理论和实践相结合的方式,为读者提供一种思考和改善现有项目的新视角。
|
1天前
|
设计模式 Java
常用设计模式介绍~~~ Java实现 【概念+案例+代码】
文章提供了一份常用设计模式的全面介绍,包括创建型模式、结构型模式和行为型模式。每种设计模式都有详细的概念讲解、案例说明、代码实例以及运行截图。作者通过这些模式的介绍,旨在帮助读者更好地理解源码、编写更优雅的代码,并进行系统重构。同时,文章还提供了GitHub上的源码地址,方便读者直接访问和学习。
常用设计模式介绍~~~ Java实现 【概念+案例+代码】
|
1天前
|
设计模式 算法 Java
【十六】设计模式~~~行为型模式~~~策略模式(Java)
文章详细介绍了策略模式(Strategy Pattern),这是一种对象行为型模式,用于定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,提高了系统的灵活性和可扩展性。通过电影院售票系统中不同类型用户的打折策略案例,展示了策略模式的动机、定义、结构、优点、缺点以及适用场景,并提供了Java代码实现和测试结果。
【十六】设计模式~~~行为型模式~~~策略模式(Java)
|
1天前
|
设计模式 网络协议 Java
【十五】设计模式~~~行为型模式~~~状态模式(Java)
文章详细介绍了状态模式(State Pattern),这是一种对象行为型模式,用于处理对象在其内部状态改变时的行为变化。文中通过案例分析,如银行账户状态管理和屏幕放大镜工具,展示了状态模式的应用场景和设计方法。文章阐述了状态模式的动机、定义、结构、优点、缺点以及适用情况,并提供了Java代码实现和测试结果。状态模式通过将对象的状态和行为封装在独立的状态类中,提高了系统的可扩展性和可维护性。
【十五】设计模式~~~行为型模式~~~状态模式(Java)
|
1天前
|
设计模式 存储 前端开发
【十四】设计模式~~~行为型模式~~~观察者模式(Java)
文章详细介绍了观察者模式(Observer Pattern),这是一种对象行为型模式,用于建立对象之间的一对多依赖关系。当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。文中通过交通信号灯与汽车的案例以及多人联机对战游戏的设计方案,阐述了观察者模式的动机和应用场景。接着,文章介绍了观察者模式的结构、角色、优点、缺点以及适用情况,并通过代码示例展示了如何在Java中实现观察者模式。此外,还探讨了观察者模式在MVC架构中的应用以及Java中对观察者模式的支持。
【十四】设计模式~~~行为型模式~~~观察者模式(Java)
|
1天前
|
设计模式 前端开发 Java
【十三】设计模式~~~行为型模式~~~中介者模式(Java)
文章详细介绍了中介者模式(Mediator Pattern),这是一种对象行为型模式,用于封装一系列对象的交互,降低系统耦合度,并简化对象之间的交互关系。通过案例分析、结构图、时序图和代码示例,文章展示了中介者模式的组成部分、实现方式和应用场景,并讨论了其优点、缺点和适用情况。
【十三】设计模式~~~行为型模式~~~中介者模式(Java)
|
1天前
|
设计模式 存储 Java
【十二】设计模式~~~行为型模式~~~命令模式(Java)
文章详细介绍了命令模式(Command Pattern),这是一种对象行为型模式,用于将请求封装成对象,实现请求发送者与接收者的解耦,从而降低系统耦合度、提高灵活性,并支持命令的排队、记录、撤销和恢复操作。通过案例分析、结构图、时序图和代码示例,文章展示了命令模式的组成部分、实现方式和应用场景,并讨论了其优点、缺点和适用情况。
|
15天前
|
存储 NoSQL Redis
redis 6源码解析之 object
redis 6源码解析之 object
43 6
|
8天前
|
开发者 Python
深入解析Python `httpx`源码,探索现代HTTP客户端的秘密!
深入解析Python `httpx`源码,探索现代HTTP客户端的秘密!
32 1
|
8天前
|
开发者 Python
深入解析Python `requests`库源码,揭开HTTP请求的神秘面纱!
深入解析Python `requests`库源码,揭开HTTP请求的神秘面纱!
21 1

推荐镜像

更多