ES6--》一文搞懂JS新的原始数据类型—Symbol

简介: ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,它是JavaScript语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol介绍与创建

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,它是JavaScript语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol特点

Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突问题。

Symbol值不能与其他数据进行运算。

Symbol定义的对象属性不能使用 for...in 循环遍历,但是可以使用 Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名。

Symbol值通过Symbol()函数生成,也就是说,对象的属性名可以有两种类型,一种就是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。

创建Symbol有俩种方式,Symbol和Symbol.for(),这两种方式的区别前者不能登记在全局环境中供搜索,后者却可以,所有Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的Symbol类型值,而是先检查给定的key值是否存在,不存在才会新建一个值。

<script>// 创建Symbollets=Symbol()
console.log(s,typeofs);//Symbol() 'symbol'//Symbol()函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述//Symbol()函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。lets1=Symbol('张三')
lets2=Symbol('张三')
console.log(s1===s2);//false// 创建Symbol的另一种方法:Symbol.for() 该方法创建的字符串参数相等,Symbol也相等lets3=Symbol.for('张三')
lets4=Symbol.for('张三')
// Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。console.log(Symbol.keyFor(s3));//张三console.log(s3===s4);//true</script>

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,否则会报错,但是Symbol值可以显示转换为字符串,而且Symbol也可以转为布尔值。

<script>lets=Symbol('My Symbol')
// let result = s + 100// console.log(result);//Cannot convert a Symbol value to a number// 转字符串console.log(String(s));//Symbol(My Symbol)// 转布尔值console.log(Boolean(s));//true</script>

当然如果你想直接返回 Symbol 的字符串参数的值的话,可以借用 Symbol 的实例属性:description,直接返回 Symbol 值的描述。

<script>lets=Symbol('My Symbol')
console.log(s.description);//My Symbol</script>

针对数据类型的类别可以总结以下方式:(面试官问你JS有哪几种数据类型好用到)

USONB (you are so niubility)

u:undefined

s:string、Symbol

o:object

n:null、number

b:boolean

设置Symbol属性的注意点

为了保证不会出现同名的属性,防止对象的某一个键不小心被改写或覆盖。使用作为属性名的Symbol 进行操作。设置Symbol的方式如下

注意:我们在进行设置Symbol值作为对象属性名时,是不能用点运算符,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取作为Symbol标识名所指代的那个值,导致Symbol的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值,所以在对象内部使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号里面。

<script>lets=Symbol('My Symbol')
// 第一种leta= {}
a[s] ='hello world'// 第二种letb= {
        [s]:'hello people'    }
// 第三种letc= {}
Object.defineProperty(c,s,{value:'hello animal'})
// 以上结果都能达到相同的效果,举例console.log(c);
</script>

图片.png

Symbol属性名的遍历

如果想遍历Symbol的属性名,正常的方法是办不到的,需要使用特定的方法,有一个方法可以获取指定对象的所有键名并返回一个数组,方法为:Object.getOwnPropertySymbols()方法。

<script>letobj= {}
leta=Symbol('a')
letb=Symbol('b')
obj[a] ='hello'obj[b] ='world'constobjectSymbols=Object.getOwnPropertySymbols(obj)
console.log(objectSymbols);//[Symbol(a), Symbol(b)]</script>

上面的方法能够返回Symbol的键名,还有一个方法能够返回Symbol键名,但不只有Symbol键名而是所有的键名都被返回出来。该方法为:Reflect.ownKeys(obj)

<script>letobj= {
name:'张三',
age:18,
        [Symbol('mySymbol')]:1,
gender:'男'    }
console.log(Reflect.ownKeys(obj));//['name', 'age', 'gender', Symbol(mySymbol)]</script>

Symbol内置值

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。方法如下:

Symbol.hasInstance

当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。

<script>classPerson {
static [Symbol.hasInstance](param){
console.log(param);
console.log('我被用来检测类型了');
//return true        }
    }
leto= {}
console.log(oinstanceofPerson);
</script>

图片.png

当出现 instanceof 时,symbol 的 hasInstance 属性就会被触发,并且可以把要判断的实例对象传进来。也就是说将 instanceof 前面的值传递到 param 形参这个方法,由它来决定返回的true还是false。说白了就是可以自己控制类型检测。

Symbol.isConcatSpreadable

对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于数组上面时Array.prototype.concat()语句,判断数组是否可以展开。false为不展开。

<script>constarr= [1,2,3]
constarr1= [4,5,6]
console.log(arr.concat(arr1));
// 将arr1设置为不展开,作为一个整体与arr进行合并arr1[Symbol.isConcatSpreadable] =falseconsole.log(arr.concat(arr1));
</script>

图片.png

类似数组的对象正好相反,默认不展开,它的 Symbol.isConcatSpreadable 属性设为 true,才能展开。

<script>letobj= {
0:'a',
1:'b',
2:'c',
length:3    }
console.log([1,2].concat(obj,'d'));
// 将该属性设置为true,进行展开obj[Symbol.isConcatSpreadable] =trueconsole.log([1,2].concat(obj,'d'));
</script>

图片.png

Symbol.unscopables

该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with 环境排除。

<script>// 将排除的键名以数组方式打印出来console.log(Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]));
</script>

图片.png

// 没有 unscopables 时classMyClass {
foo() { return1; }
}
varfoo=function () { return2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 1}
// 有 unscopables 时// 通过指定Symbol.unscopables属性,使得with语法块不会在当前作用域寻找foo属性,即foo将指向外层作用域的变量classMyClass {
foo() { return1; }
get [Symbol.unscopables]() {
return { foo: true };
  }
}
varfoo=function () { return2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 2}

Symbol.match

JavaScript中的Symbol.match属性是well-known符号,用于标识正则表达式与字符串的匹配,当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。

<script>constreg=/hello world/reg[Symbol.match] =falseconsole.log('/hello/'.startsWith(reg));//falseconsole.log('/hello world/'.startsWith(reg));//true</script>

Symbol.replace

当该对象被 str.replace(myObject) 方法调用时,会返回该方法的返回值。

<script>constx= {};
// Symbol.replace方法会收到两个参数,第一个参数是replace方法正在作用的对象,第二个参数是替换后的值。x[Symbol.replace] = (...s) =>console.log(s); // ["Hello", "World"]'Hello'.replace(x, 'World')
</script>

Symbol.search

指定了一个搜索方法,这个方法接受用户输入的正则表达式,返回该正则表达式在字符串中匹配到的下标,这个方法由以下的方法来调用 String.prototype.search()。该属性指向一个方法,当该对象被 str.search(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。

<script>classcaseInsensitiveSearch {
constructor(value) {
this.value=value.toLowerCase();
    }
    [Symbol.search](string) {
returnstring.toLowerCase().indexOf(this.value);
    }
    }
console.log('foobar'.search(newcaseInsensitiveSearch('BaR')));
// expected output: 3</script>

Symbol.split

Symbol.split 这个属性方法 指向的是一个正则表达式的索引处分割字符串的方法,这个方法通过String.prototype.split()调用;该属性指向一个方法,当该对象被 str.split(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。

<script>varexp=  {
pat:'in',
        [Symbol.split](str) {
returnstr.split(this.pat);
        }
    }
// "dayinlove".split(exp)调用[Symbol.split](str)处理,并把实参"dayinlove"传给形参strconsole.log("dayinlove".split(exp));//["day", "love"]</script>

Symbol.iterator

对象进行 for...of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器。

<script>constmyIterable= {};
myIterable[Symbol.iterator] =function* () { //function*这种声明方式会定义一个生成器函数,它返回一个对象。yield1;
yield2;
yield3;
    };
console.log([...myIterable]);// [1, 2, 3]</script>

Symbol.toPrimitive

作为对象的函数值属性存在的,当一个对象转换为对应的原始值时,会调用此函数。该函数被调用时,会传递一个字符粗参数 hint ,表示要转换到的原始值的预期类型。hint参数的取值是:number、string 和 default 中的任意一个。

// 一个没有提供 Symbol.toPrimitive 属性的对象,参与运算时的输出结果varobj1= {};
console.log(+obj1);     // NaNconsole.log(`${obj1}`); // "[object Object]"console.log(obj1+""); // "[object Object]"// 接下面声明一个对象,手动赋予了 Symbol.toPrimitive 属性,再来查看输出结果varobj2= {
  [Symbol.toPrimitive](hint) {
if (hint=="number") {
return10;
    }
if (hint=="string") {
return"hello";
    }
returntrue;
  }
};
console.log(+obj2);     // 10      -- hint 参数值是 "number"console.log(`${obj2}`); // "hello" -- hint 参数值是 "string"console.log(obj2+""); // "true"  -- hint 参数值是 "default"

Symbol.toStringTag

通常作为对象的属性键使用,对应的属性值应该为字符串类型,这个字符串用来表示该对象的自定义类型标签。

<script>classPerson {
get [Symbol.toStringTag](){
return'xxx'        }
    }
letper=newPerson()
console.log(Object.prototype.toString.call(per));//[object xxx]</script>

Symbol.species

指定构造函数用于创建派生对象的函数值属性,即创建衍生对象时,会使用该属性。作用:实例对象在运行过程中,会调用该属性指定的构造函数,用来返回基类的实例而不是子类的实例。

<script>classArray1extendsArray {
staticget [Symbol.species]() { returnArray; }
    }
consta=newArray1(1, 2, 3);
constmapped=a.map(x=>x*x);
// 定义了Symbol.species属性后,导致 a.map(x => x * x) 生成的衍生对象不在是Array1的实例而是Arrayconsole.log(mappedinstanceofArray1);//falseconsole.log(mappedinstanceofArray);//true</script>


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