运算符重载概念
对已有的运算符进行重新定义,赋予其另外一种功能,以适应不同的数据类型
我们知道已有的运算符有'+'、'-'、'*'、'/'等,这些运算符对于内置数据类型可以直接使用,例如int、float、double、char等等。但是如果我们定义一个类,想实现类中对象属性的加减乘除运算,该怎么实现呢?那就用到运算符重载的知识点了。
加号运算符重载
学会一个顶四个,这篇博文只举例加号运算符重载
成员函数实现
示例:
class Person { public: Person operator+(Person p) { Person temp; temp.m_a = this->m_a + p.m_a; temp.m_b = this->m_b + p.m_b; return temp; } int m_a; int m_b; }; int main() { Person p1, p2; p1.m_a = 10, p2.m_a=20; p1.m_b = 30, p2.m_b = 40; Person pa = p1.operator+(p2); Person pb =p1+p2; }
定义Person类,声明两个整型属性,我们都知道在类内定义的函数为成员函数或者方法;这个成员函数的返回值为Person类型,意为返回的话会自动调用编译器提供的拷贝构造函数,这个在前面的文章已经提到过,这里注意函数名不要自定义了,就写operator+,英文意思就是’+‘操作,这样定义符合编译器规范,可以使用简化版的运算,然后参数也是Person类型的,这是因为我们的目的就是要实现自定义类型的运算;该函数的实现也很简单,就是将各属性相加后的结果返回给新的对象;主函数中pa和pb的两个属性均会相等,pa的调用是重载的本质调用,pb的则是简化的调用,看一下运行结果:
全局函数实现
示例:
Person operator+(Person p1,Person p2) { Person temp; temp.m_a = p1.m_a + p2.m_a; temp.m_b = p1.m_b + p2.m_b; return temp; } Person pa = operator+(p1, p2); Person pb = p1+p2;
在类外面定义的函数为全局函数,和上面成员函数的区别就是多了一个Person类型的参数而已;也是新建一个对象,让其属性等于参数的属性之和,最后返回这个结果,我们还是只需要新创建一个对象来等于这个结果就行了,全局函数也分本质调用和简化调用两种。
运算符实现函数重载
运算符重载也可以发生函数重载,就是在同一个作用域下,相同函数名的函数可以实现不一样的功能。
示例:
Person operator+(Person p1, int v) { Person temp; temp.m_a = p1.m_a + v; temp.m_b = p1.m_b + v; return temp; }
这里是一个全局函数的写法,传入对象参数p1和整型数据v,让新建对象的属性等于传入对象参数的属性都和v相加并返回该结果给新创建的对象,写完改函数就可以直接进行这样的调用了:
int main() { Person p1, p2; p1.m_a = 10, p2.m_a=20; p1.m_b = 30, p2.m_b = 40; Person pa = p1 + p2; Person pb = operator+(p1, p2); Person p4 = pa + pb; Person p5 = p4 + 10; cout << "pa的属性为:" <<pa.m_a << pa.m_b << endl; cout << "pb的属性为:" <<pb.m_a << pb.m_b << endl; cout << "p4的属性为:" <<p4.m_a << p4.m_b << endl; cout << "p5的属性为:" << p5.m_a << p5.m_b << endl; }
运行效果: