【练气系列】C实现扫雷

简介: c语言实现扫雷小游戏

一、实现扫雷的基本思路
1、创建菜单

2、实现switch case语句,进行游戏或退出游戏的选择

3、选择进行游戏,实现游戏的代码

4、游戏部分创建两个二维数组,分别是mine和show数组。mine数组是有关炸弹的数组,有炸弹的位置是1,没有炸弹的位置是0;show数组是查找炸弹的数组,不知道的位置是‘*’,查出来的位置的数字是周围的炸弹个数

5、初始化这两个二维数组,mine数组初始化为‘0’,show数组初始化为‘*’

6、打印棋盘,每次输入坐标后都打印一次棋盘,以便观察

7、实现布置雷的操作:和三子棋一样需要rand(头文件:stdlib.h)和time(头文件:time.h),结合使用可以使电脑随机布置雷

8、实现排查雷的操作:玩家输入一个坐标,若踩雷则会提醒游戏结束;若未踩雷,则在show数组中的相应位置中显示周围一圈雷的个数

9、在游戏结束后,继续打印选择的菜单,由玩家决定是否继续进行游戏

1.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("-------扫雷游戏-----\n");
    for (j = 0; j <= col; j++)
    {
        printf("%d ", j);
    }
    printf("\n");

    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("-------扫雷游戏-----\n");

}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    //1~9
    //1~9
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;

        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (board[x - 1][y] +
        board[x - 1][y - 1] +
        board[x][y - 1] +
        board[x + 1][y - 1] +
        board[x + 1][y] +
        board[x + 1][y + 1] +
        board[x][y + 1] +
        board[x - 1][y + 1] -  8*'0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;//找到非雷的个数
    while (win<row*col-EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:>");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (show[x][y] != '*')
            {
                printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
            }
            else
            {
                //如果是雷
                if (mine[x][y] == '1')
                {
                    printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                    break;
                }
                else//如果不是雷
                {
                    win++;
                    //统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
                    int count = get_mine_count(mine, x, y);
                    show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
                    DisplayBoard(show, ROW, COL);
                }
            }        
        }
        else
        {
            printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

2.game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS


#include "game.h"

void menu()
{
    printf("*************************\n");
    printf("*****   1. play      ****\n");
    printf("*****   0. exit      ****\n");
    printf("*************************\n");
}

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息
    //初始化数组的内容为指定的内容
    //mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    //show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    
    //设置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);

    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    
    //排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
    int input = 0;
    //设置随机数的生成起点
    srand((unsigned int)time(NULL));

    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    } while (input);

    return 0;
}
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