羊了个羊区块链闯关游戏系统开发模式代码实现技术介绍

简介: 羊了个羊区块链闯关游戏系统开发模式代码实现技术介绍

羊了个羊-gamefi 是一款基于 Web3 和 BNBChain 开发的区块链游戏。游戏玩法与Web2版本的一样,保持了三消游戏的特性。并创新性的加入了 Play2Earn 的机制,区块链游戏I34-系统I633-开发5319搭建,将游戏的所有收入公平的分配给所有玩家,从而实现游戏生命周期的长久维持!

实现概要

游戏的整体很简单,但其中有几个实现的重点需要注意:

牌堆数据结构的实现
如何检测和更新可拾取的牌
先做个小定义,一个牌堆中可被拾取的牌以下将简称其为:“窗口牌”。
牌堆模式A
A.png

牌堆模式B
B堆牌.png

牌堆模式C
堆牌C.png

02 牌堆的数据结构
将其定义为MContainerBase基类

MContainerBaseextends Node2Dclass_name MContainerBase

func _ready:add_to_group(name)add_to_group("game")varMask = FileReader.read(mask_file,null)box.resize(size_x)fori inrange(size_x):box[i]= []box[i].resize(size_y)forj inrange(size_y):boxi= []boxi.resize(size_z)fork inrange(size_z):ifMask== nullor Maski == 1:boxi[k] = add_tile(i,j,k,get_parent.distribute_face)else:boxi[k] = null

forx inrange(size_x):fory inrange(size_y):forz inrange(size_z):check_is_on_top(x,y,z)

最基础的牌堆就是一个 xyz的三维数组,我们可以使用一切方法构造想要的排队形状:柱形、条形、甚至金字塔形。这都不会影响后面程序的实现。

03 如何检测和更新可拾取的牌

三种牌堆模式分别派生自MContainerBase,并对应着如下三种检测方式:

牌堆模式A:仅检测自己正上方是否有牌

1Cover1extends MContainerBase

funccheck_is_on_top(x,y,z):ifhas_tile(x,y,z):ifnot has_tile(x,y,z + 1) :(boxx[z] asMTile).set_is_on_top(true)

牌堆模式B:检测自己上方两方位是否有牌

1 Cover 2extends MContainerBase

func check_is_on_top(x,y,z):if has_tile(x,y,z):if z%2 == 0:if not has_tile(x,y,z + 1) and not has_tile(x - 1 ,y,z + 1):(boxx[z] as MTile).set_is_on_top(true)else:if not has_tile(x,y,z + 1) and not has_tile(x + 1 ,y,z + 1):(boxx[z] as MTile).set_is_on_top(true)

牌堆模式C:检测自己上方四方位是否有牌

1 Cover 4extends MContainerBase

func check_is_on_top(x,y,z):if has_tile(x,y,z):if z%2 == 0:if not has_tile(x,y,z + 1) and not has_tile(x - 1 ,y,z + 1) and not has_tile(x,y - 1 ,z + 1) and not has_tile(x - 1,y - 1,z + 1):(boxx[z] as MTile).set_is_on_top(true)else:if not has_tile(x,y,z + 1) and not has_tile(x + 1 ,y,z + 1) and not has_tile(x,y + 1 ,z + 1) and not has_tile(x + 1,y + 1,z + 1):(boxx[z] as MTile).set_is_on_top(true)

04 如何生成新关卡

简单了解游戏规则后,我们就不难推导出,每个关卡能被通过的一个必要条件就是每一种图案的总数,必须能被3整除。实现方法如下:
vartiles = []exportvar initial_tiles = {0:10,1:10,2:10,3:10,4:10,5:10,6:10,7:10,8:10,9:10,10:10,11:10,12:10,13:10,14:10,15:10}
func_init:forkey in initial_tiles:varnum = initial_tiles[key]*3fori in range(0,num):tiles.append(key)tiles.shuffle

其中字典initial_tiles 的key对应着每一种图案,后面的value对应着这一关该图案出现的“对数”(此处1对等于3个)。按照value乘以3的数量存入数组tiles(下文称之为:待发牌池),然后把待发牌池中的元素打乱顺序,等待“发牌”。

05 洗牌道具的实现

洗牌的实现原理很简单,把当前桌面的牌记录在一个数组tiles中,当需要洗牌时,先打乱一下数组中牌的顺序,然后让桌面上每一张牌到tiles中重新取一个值。再来个眼花缭乱点的动画,还真挺像那么回事儿。
funcshuffle_tiles:tiles.shuffletiles_index = -1
funcredistribute_face-> int:tiles_index += 1returntiles[tiles_index]

相关文章
|
9天前
|
供应链 算法 安全
探索区块链技术中的隐私保护机制
探索区块链技术中的隐私保护机制
60 27
|
1天前
|
供应链 Go 区块链
基于区块链技术实现供应链的全程可追溯性
基于区块链技术实现供应链的全程可追溯性
31 17
|
4天前
|
存储 供应链 安全
区块链技术在选举中的应用:透明与安全的新时代
区块链技术在选举中的应用:透明与安全的新时代
33 16
|
1月前
|
供应链 安全 分布式数据库
探索区块链技术在供应链管理中的应用
【10月更文挑战第21天】 本文深入探讨了区块链技术如何在供应链管理中发挥关键作用,通过具体案例分析,揭示了区块链提高透明度、降低成本和增强安全性的潜力。文章首先概述了区块链技术的基本原理及其对传统供应链模式的挑战,接着详细讨论了区块链如何在不同供应链环节中实施,并分析了其带来的变革。最后,文章提出了企业在采纳区块链技术时可能面临的挑战和应对策略,为供应链管理者提供了宝贵的参考。
128 26
|
2月前
|
安全 物联网 物联网安全
揭秘区块链技术在物联网(IoT)安全中的革新应用
揭秘区块链技术在物联网(IoT)安全中的革新应用
|
2月前
|
存储 供应链 分布式数据库
深入理解区块链技术:原理、应用与挑战
本文旨在探讨区块链技术的基本原理、主要应用及其面临的挑战。通过分析区块链的分布式账本技术、加密算法和共识机制,我们揭示了其如何在无需中心化权威的情况下确保数据的不可篡改性和透明性。此外,文章还讨论了区块链在金融、供应链管理、智能合约等领域的应用案例,并指出了当前区块链技术面临的可扩展性、隐私保护和法律监管等挑战。通过对这些内容的深入分析,我们希望为读者提供一个全面而深入的区块链技术概览。
274 16
|
1月前
|
存储 安全 物联网
未来已来:区块链技术在物联网与虚拟现实中的应用
随着科技的不断进步,新兴技术如区块链、物联网(IoT)和虚拟现实(VR)正在逐渐改变我们的生活和工作方式。本文将探讨这些技术的发展趋势和应用场景,以及它们如何相互融合,为我们带来更便捷、安全和沉浸式的体验。
|
1月前
|
存储 供应链 算法
深入探索区块链技术:原理、应用与未来展望
本文将带你深入了解区块链技术的基本原理,探讨其在金融、供应链、医疗等多个领域的应用案例,并展望其未来的发展趋势。通过本文,你将对区块链技术有一个全面的认识,理解其背后的技术逻辑和应用场景。
|
2月前
|
存储 供应链 安全
探索区块链技术的未来——去中心化应用的崛起
探索区块链技术的未来——去中心化应用的崛起
99 13
|
2月前
|
供应链 安全 区块链
探索区块链技术在数据安全中的应用
本文深入探讨了区块链技术如何革新数据安全领域,特别是在保护个人隐私、增强数据完整性和透明度方面的作用。通过分析区块链的去中心化特性、加密技术以及智能合约的功能,文章阐述了这一技术如何有效防止数据篡改、确保交易记录的不可逆性,并促进跨组织间的信任建立。此外,还讨论了当前区块链技术面临的挑战及未来发展趋势,为理解其在数据安全领域的潜力提供了全面视角。