一、封装
面向对象程序三大特性:封装、继承、多态。封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。将自身的对象属性隐藏起来,对外只通过接口和对象进行访问.
1.1如何封装?
封装是将对象的属性进行访问权限的控制,使不能进行直接访问.
class Person {
private String name;
private int age;
}
我们可以发现进行封装之后,我们不能轻易的去赋值。这样还有一个好处是我们不用去管属性名是否改变,而且通过一定的方法去赋值即访问。
对属性的访问权限设置为private,这样Person的属性只能在本类访问,信息的安全就有所保障了.
那如何访问这些封装的属性呢?
class Person {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
代码如下(示例):
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.setName("张三");
person.setAge(18);
System.out.println("name: "+person.getName()+" age: "+person.getAge());
}
通常情况下,访问属性的这些方法被称为getter和setter方法。
因此,任何要访问类中私有成员变量的类都要通过这些getter和setter方法。
1.2封装的优点
==1. 良好的封装能够减少耦合。==
==2. 类内部的结构可以自由修改。==
==3. 可以对成员变量进行更精确的控制。==
==4. 隐藏信息,实现细节。==
二、包的使用
2.1包是什么?
包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类和接口等的很好的组织方式。
我们发现包实际是我们盘符中的一个文件夹,每一个类是文件夹里的一个文件。
那一个包中允许出现相同名称的类吗?
我们可以发现电脑无法在一个文件夹里命名两个相同的文件,所以一个包里不允许出现相同名称的类.
2.2如何导入包中的类
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
}
当我们想生成系统定义的对象或者访问方法时,因为系统限权的设置,我们直接访问就会出现下面的情况:
我们需要使用import语句引入包:
import java.util.Scanner;
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
}
这样即可,如果需要使用包中许多的类可以直接使用import java.util.*;
import java.util.*;
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
}
这样就可以使用所有这个包中的类了,但不会直接导入包中的所有的类,而是自己使用那个类时,系统自动加载那个类.
包中的类使用冲突:
import java.util.*;
import java.sql.*;
public static void main(String[] args) {
Date date = new Date();
System.out.println(date.getTime());
}
因为sql和util中的类都有Date,系统不知道访问那个,就会发生上述错误.
代码如下(示例):
public static void main(String[] args) {
java.util.Date date = new java.util.Date();
}
这种情况使用完整的类名.
2.3常用包介绍
- java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入。
- java.lang.reflect:java 反射编程包;
- java.net:进行网络编程开发包。
- java.sql:进行数据库开发的支持包。
- java.util:是java提供的工具程序包。(集合类等) 非常重要
- java.io:I/O编程开发包。
三、static的使用
3.1static修饰变量
static修饰的成员变量,称为静态成员变量,不属于具体的某个对象,而是所有对象共用一份.
class Student {
private String name;
public static String classHome = "001";
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Student.classHome);
Student student1 = new Student();
System.out.println(student1.classHome);
Student student2 = new Student();
System.out.println(student2.classHome);
}
我们可以通过以上对static变量的调用,可以发现以下几点:
- 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
- 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问
- 类变量存储在方法区当中
- 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)
3.2static修饰方法
一个类中的普通的成员属性使用private封装起来,实现public方法供外部调用。那private修饰的static的成员变量,外部如何访问呢?
class Student {
private String name;
private static String classHome = "001";
public static String getClassHome() {
return classHome;
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Student.getClassHome());
}
static修饰的成员方法,是类的方法,静态成员变量需要用静态方法来访问.静态方法的特性:
1.不属于具体的对象,是类的方法.
2.可以使用对象调用,但不推荐.
3.不能在静态方法中访问非静态成员变量.
4.不能在静态方法调用非静态方法.