Unity【Timeline】- 使用Signal Track添加事件

简介: Unity【Timeline】- 使用Signal Track添加事件

使用Timeline时间轴播放动画时,可以使用Signal Track在指定的时间点添加事件,例如界面的显示隐藏、物体的切换等等。

使用步骤:

1.在Timeline编辑窗口右键,添加Signal Track:

image.gif2.新建空物体,添加Signal Receiver组件:

image.gif

3.通过Add Reaction添加Unity Event事件:

image.gif

4.将Signal Receiver赋值到Signal Track中,并添加Signal Emitter:

image.gif

将Signal Emitter拖到指定的时间点,如图所示:

image.gif

5.创建Signal Asset资产,并为Signal Emitter和Signal Receiver设置:

image.gif

image.gif

image.gif

设置完成后,当Timeline播放到Signal Emitter设置的时间点时,将会执行Signal Receiver组件中设置的UnityEvent事件。

目录
相关文章
|
4月前
|
图形学 Android开发
小功能⭐️Unity调用Android常用事件
小功能⭐️Unity调用Android常用事件
|
3月前
|
图形学 开发者 UED
Unity游戏开发必备技巧:深度解析事件系统运用之道,从生命周期回调到自定义事件,打造高效逻辑与流畅交互的全方位指南
【8月更文挑战第31天】在游戏开发中,事件系统是连接游戏逻辑与用户交互的关键。Unity提供了多种机制处理事件,如MonoBehaviour生命周期回调、事件系统组件及自定义事件。本文介绍如何有效利用这些机制,包括创建自定义事件和使用Unity内置事件系统提升游戏体验。通过合理安排代码执行时机,如在Awake、Start等方法中初始化组件,以及使用委托和事件处理复杂逻辑,可以使游戏更加高效且逻辑清晰。掌握这些技巧有助于开发者更好地应对游戏开发挑战。
161 0
|
4月前
|
图形学 C# 开发者
全面掌握Unity游戏开发核心技术:C#脚本编程从入门到精通——详解生命周期方法、事件处理与面向对象设计,助你打造高效稳定的互动娱乐体验
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款强大的游戏开发平台,支持多种编程语言,其中 C# 最为常用。本文介绍 C# 在 Unity 中的应用,涵盖脚本生命周期、常用函数、事件处理及面向对象编程等核心概念。通过具体示例,展示如何编写有效的 C# 脚本,包括 Start、Update 和 LateUpdate 等生命周期方法,以及碰撞检测和类继承等高级技巧,帮助开发者掌握 Unity 脚本编程基础,提升游戏开发效率。
104 0
|
4月前
|
图形学
小功能⭐️Unity Button按钮实现鼠标移入移出触发相应事件
小功能⭐️Unity Button按钮实现鼠标移入移出触发相应事件
|
4月前
|
图形学
|
6月前
|
安全 图形学
【unity实战】事件(Event)的基本实战使用
【unity实战】事件(Event)的基本实战使用
235 1
|
6月前
|
存储 图形学
【unity小技巧】unity事件系统创建通用的对象交互的功能
【unity小技巧】unity事件系统创建通用的对象交互的功能
72 0
|
6月前
|
图形学
【unity实战】基于权重的随机事件(附项目源码)
【unity实战】基于权重的随机事件(附项目源码)
47 0
|
图形学
Unity 事件系统
Unity 事件系统
115 0
|
存储 图形学
unity3d-EventSystem(事件)
unity3d-EventSystem(事件)
unity3d-EventSystem(事件)