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1.多线程
1.1程序、进程、线程
- 程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
- 进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
1.如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器
2.程序是静态的,进程是动态的
3.进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
- 线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
1.若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
2.线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
3.一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。
内存结构:
进程可以细化为多个线程。
每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器
多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。
1.1.1进程与线程
1.1.2单核CPU和多核CPU的理解
单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
1.1.3并行与并发
并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
1.1.4使用多线程的优点
背景:以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?
多线程程序的优点:
- 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
- 提高计算机系统CPU的利用率
- 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
1.1.5何时需要多线程
程序需要同时执行两个或多个任务。
程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
需要一些后台运行的程序时。
1.2线程的创建和使用
1.2.1线程的创建和启动
Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现。
Thread类的特性
每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体
通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()
1.2.2Thread类
构造器
Thread():创建新的Thread对象
Thread(String threadname):创建线程并指定线程实例名
Thread(Runnable target):指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
Thread(Runnable target, String name):创建新的Thread对象
1.2.3API中创建线程的两种方式
JDK1.5之前创建新执行线程有两种方法:
继承Thread类的方式
实现Runnable接口的方式
1.2.3.1方式一:继承Thread类
1) 定义子类继承Thread类。
2) 子类中重写Thread类中的run方法。
3) 创建Thread子类对象,即创建了线程对象。
4) 调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法。
1.2.3.1.1例子:遍历20以内的所有的偶数
package com.my.java;
/**
* @author Redamancy
* @create 2022-08-05 10:26
*/
//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
//2. 重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4. 通过此对象调用start()
t1.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 != 0){
System.out.println(i+"*************");
}
}
}
}
1.2.3.1.2输出结果
1*************
3*************
5*************
7*************
9*************
11*************
13*************
0
2
4
6
8
10
12
14
16
18
15*************
17*************
19*************
Process finished with exit code 0
在原先的代码基础上输出的时候加上Thread.currentThread().getName()
,打印运行当前代码的是哪个线程
package com.my.java;
/**
* @author Redamancy
* @create 2022-08-05 10:26
*/
//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
//2. 重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4. 通过此对象调用start()
t1.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i+"*************");
}
}
}
}
main:1*************
Thread-0:0
Thread-0:2
Thread-0:4
Thread-0:6
Thread-0:8
Thread-0:10
Thread-0:12
main:3*************
Thread-0:14
Thread-0:16
Thread-0:18
main:5*************
main:7*************
main:9*************
main:11*************
main:13*************
main:15*************
main:17*************
main:19*************
1.2.3.1.3注意点
- 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
- run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定。
- 想要启动多线程,必须调用start方法。
- 一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常“IllegalThreadStateException”。
1.2.3.2方式二:实现Runnable接口
1) 定义子类,实现Runnable接口。
2) 子类中重写Runnable接口中的run方法。
3) 通过Thread类含参构造器创建线程对象。
4) 将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中。
5) 调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法。
package com.my.java;
/**
* @author Redamancy
* @create 2022-08-05 20:13
*/
class MThread implements Runnable{
//2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName("线程1");
//5. 通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程2");
t2.start();
}
}
线程1:0
线程2:0
线程1:2
线程1:4
线程1:6
线程1:8
线程1:10
线程1:12
线程1:14
线程1:16
线程1:18
线程1:20
线程1:22
线程1:24
线程1:26
线程1:28
线程1:30
线程1:32
线程1:34
线程2:2
线程2:4
线程2:6
线程2:8
线程2:10
线程2:12
线程2:14
线程2:16
线程2:18
线程2:20
线程2:22
线程2:24
线程1:36
线程1:38
线程2:26
线程1:40
线程1:42
线程1:44
线程1:46
线程1:48
线程1:50
线程1:52
线程1:54
线程1:56
线程1:58
线程1:60
线程1:62
线程1:64
线程1:66
线程1:68
线程1:70
线程1:72
线程1:74
线程1:76
线程1:78
线程1:80
线程1:82
线程1:84
线程1:86
线程1:88
线程1:90
线程1:92
线程2:28
线程1:94
线程1:96
线程1:98
线程2:30
线程2:32
线程2:34
线程2:36
线程2:38
线程2:40
线程2:42
线程2:44
线程2:46
线程2:48
线程2:50
线程2:52
线程2:54
线程2:56
线程2:58
线程2:60
线程2:62
线程2:64
线程2:66
线程2:68
线程2:70
线程2:72
线程2:74
线程2:76
线程2:78
线程2:80
线程2:82
线程2:84
线程2:86
线程2:88
线程2:90
线程2:92
线程2:94
线程2:96
线程2:98
Process finished with exit code 0
1.2.3.3比较创建线程的两种方式
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:
1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
1.2.4继承方式和实现方式的联系与区别
public class Thread extends Object implements Runnable
- 区别
继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。
- 实现方式的好处
避免了单继承的局限性
多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。
1.2.5Thread类的有关方法
1) start():启动当前线程;调用当前线程的run()
2) run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
3) currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
4) getName():获取当前线程的名字
5) setName():设置当前线程的名字
6) yield():释放当前cpu的执行权
7) join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
8) stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
9) sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
10) isAlive():判断当前线程是否存活
代码测试,可自行拿代码试一下
package com.my.java;
/**
* @author Redamancy
* @create 2022-08-05 16:02
*/
class HelloThread extends Thread{
//2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
//9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
try {
sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
// 4. getName():获取当前线程的名字
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
// if(i % 20 == 0){
//6. yield():释放当前cpu的执行权
// yield();
// }
}
}
public HelloThread(String name){
super(name);
}
}
public class ThreadMethodTest {
public static void main(String[] args) {
HelloThread h1 = new HelloThread("Thread:1");
// 5. setName():设置当前线程的名字
h1.setName("线程一");
//1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
h1.start();
//给主线程命名
//3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
// 4. getName():获取当前线程的名字
Thread.currentThread().setName("主线程");
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
//3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
// 4. getName():获取当前线程的名字
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
// if(i == 20){
//7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
// try {
// h1.join();
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// }
}
//10. isAlive():判断当前线程是否存活
System.out.println(h1.isAlive());
}
}
1.2.6线程的调度
线程的优先级:
- MAX_PRIORITY:10
MIN _PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
- 如何获取和设置当前线程的优先级:
getPriority():获取线程的优先级
setPriority(int p):设置线程的优先级
- 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
package com.my.java;
/**
* @author Redamancy
* @create 2022-08-05 16:02
*/
class HelloThread extends Thread{
//2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
}
}
}
public HelloThread(String name){
super(name);
}
}
public class ThreadMethodTest {
public static void main(String[] args) {
HelloThread h1 = new HelloThread("Thread:1");
//设置分线程的优先级
h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
h1.start();
//给主线程命名
Thread.currentThread().setName("主线程");
//设置主线程的优先级
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
}
}
}
}
1.2.7无效的源发行版
当出现这个的时候
在模块上右键选择OpenModule Settings
这里要选择正确的jdk的版本
1.2.8线程的分类
Java中的线程分为两类:一种是守护线程,一种是用户线程。
它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开。
守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程。
Java垃圾回收就是一个典型的守护线程。
若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。
形象理解:兔死狗烹,鸟尽弓藏
1.3线程的生命周期
1.3.1JDK中用Thread.State类定义了线程的几种状态
要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下的五种状态:
新建: 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态
就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线程的操作和功能
阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束
1.3.2线程的生命周期
1.4线程的同步
1.4.1问题的提出
多个线程执行的不确定性引起执行结果的不稳定
多个线程对账本的共享,会造成操作的不完整性,会破坏数据
1.4.2例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式
1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
package com.my.java;
/**
* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式
*
* @author Redamancy
* @create 2022-08-06 15:41
*/
class Window1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":买票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
- 多线程出现了安全问题
- 问题的原因:
当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行。导致共享数据的错误。
- 解决办法:
对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。
1.4.3Synchronized的使用方法
在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
1.4.3.1方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:
- 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
- 共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
- 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
要求:多个线程必须要共用同一把锁
。- 同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处
操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。 ---局限性
1.4.3.1.1使用同步代码块解决实现Runnable接口的线程安全问题
package com.my.java;
/**
* @author Redamancy
* @create 2022-08-06 15:41
*/
class Window1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
// Object obj = new Object();//第一种方式,new一个object类
// Dog dog = new Dog();// 第二种方式创建一个Dog类,然后new一下
@Override
public void run() {
while (true){
// synchronized(obj) {//第一种方式,new一个object类 obj
// synchronized(dog) {// 第二种方式创建一个Dog类,然后new一下 dog
synchronized(this) { //此时的this:唯一的Window1的对象
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":买票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Dog{
}
窗口1:买票,票号为:100
窗口1:买票,票号为:99
窗口1:买票,票号为:98
窗口1:买票,票号为:97
窗口1:买票,票号为:96
窗口1:买票,票号为:95
窗口3:买票,票号为:94
窗口3:买票,票号为:93
窗口3:买票,票号为:92
窗口3:买票,票号为:91
窗口3:买票,票号为:90
窗口2:买票,票号为:89
窗口2:买票,票号为:88
窗口2:买票,票号为:87
窗口2:买票,票号为:86
窗口2:买票,票号为:85
窗口2:买票,票号为:84
窗口2:买票,票号为:83
窗口2:买票,票号为:82
窗口2:买票,票号为:81
窗口2:买票,票号为:80
窗口2:买票,票号为:79
窗口2:买票,票号为:78
窗口2:买票,票号为:77
窗口3:买票,票号为:76
窗口3:买票,票号为:75
窗口3:买票,票号为:74
窗口3:买票,票号为:73
窗口3:买票,票号为:72
窗口3:买票,票号为:71
窗口3:买票,票号为:70
窗口3:买票,票号为:69
窗口3:买票,票号为:68
窗口3:买票,票号为:67
窗口3:买票,票号为:66
窗口3:买票,票号为:65
窗口3:买票,票号为:64
窗口1:买票,票号为:63
窗口1:买票,票号为:62
窗口1:买票,票号为:61
窗口1:买票,票号为:60
窗口1:买票,票号为:59
窗口1:买票,票号为:58
窗口1:买票,票号为:57
窗口1:买票,票号为:56
窗口1:买票,票号为:55
窗口1:买票,票号为:54
窗口1:买票,票号为:53
窗口1:买票,票号为:52
窗口1:买票,票号为:51
窗口1:买票,票号为:50
窗口3:买票,票号为:49
窗口3:买票,票号为:48
窗口3:买票,票号为:47
窗口3:买票,票号为:46
窗口3:买票,票号为:45
窗口3:买票,票号为:44
窗口3:买票,票号为:43
窗口3:买票,票号为:42
窗口3:买票,票号为:41
窗口3:买票,票号为:40
窗口3:买票,票号为:39
窗口2:买票,票号为:38
窗口2:买票,票号为:37
窗口3:买票,票号为:36
窗口3:买票,票号为:35
窗口3:买票,票号为:34
窗口3:买票,票号为:33
窗口3:买票,票号为:32
窗口3:买票,票号为:31
窗口1:买票,票号为:30
窗口3:买票,票号为:29
窗口2:买票,票号为:28
窗口2:买票,票号为:27
窗口3:买票,票号为:26
窗口3:买票,票号为:25
窗口3:买票,票号为:24
窗口3:买票,票号为:23
窗口3:买票,票号为:22
窗口3:买票,票号为:21
窗口3:买票,票号为:20
窗口3:买票,票号为:19
窗口3:买票,票号为:18
窗口3:买票,票号为:17
窗口3:买票,票号为:16
窗口3:买票,票号为:15
窗口3:买票,票号为:14
窗口3:买票,票号为:13
窗口3:买票,票号为:12
窗口3:买票,票号为:11
窗口3:买票,票号为:10
窗口3:买票,票号为:9
窗口3:买票,票号为:8
窗口3:买票,票号为:7
窗口3:买票,票号为:6
窗口3:买票,票号为:5
窗口3:买票,票号为:4
窗口3:买票,票号为:3
窗口3:买票,票号为:2
窗口3:买票,票号为:1
Process finished with exit code 0
补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
1.4.3.1.2使用同步代码块处理继承Thread类的方式中的线程安全问题
package com.my.java;
/**
* @author Redamancy
* @create 2022-08-07 10:34
*/
//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class Window2 extends Thread {
private static int ticket = 100;
private static Object obj = new Object();
//2. 重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized(obj) {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":买票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest2 {
public static void main(String[] args) {
Window2 t1 = new Window2();
Window2 t2 = new Window2();
Window2 t3 = new Window2();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
说明:在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
1.4.3.2方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
关于同步方法的总结:
同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
- 非静态的同步方法,同步监视器是:this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
1.4.3.2.1使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题
package com.my.java;
/**
* @author Redamancy
* @create 2022-08-07 16:18
*/
class Window3 implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
show();
}
}
private synchronized void show(){//同步监视器:this
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":买票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest3{
public static void main(String[] args) {
Window3 w = new Window3();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
窗口1:买票,票号为:100
窗口1:买票,票号为:99
窗口1:买票,票号为:98
窗口1:买票,票号为:97
窗口1:买票,票号为:96
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窗口1:买票,票号为:93
窗口1:买票,票号为:92
窗口1:买票,票号为:91
窗口1:买票,票号为:90
窗口1:买票,票号为:89
窗口1:买票,票号为:88
窗口1:买票,票号为:87
窗口1:买票,票号为:86
窗口1:买票,票号为:85
窗口1:买票,票号为:84
窗口1:买票,票号为:83
窗口1:买票,票号为:82
窗口1:买票,票号为:81
窗口1:买票,票号为:80
窗口1:买票,票号为:79
窗口1:买票,票号为:78
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窗口1:买票,票号为:76
窗口3:买票,票号为:75
窗口3:买票,票号为:74
窗口3:买票,票号为:73
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窗口3:买票,票号为:69
窗口3:买票,票号为:68
窗口3:买票,票号为:67
窗口3:买票,票号为:66
窗口3:买票,票号为:65
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窗口3:买票,票号为:63
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窗口3:买票,票号为:60
窗口3:买票,票号为:59
窗口2:买票,票号为:58
窗口2:买票,票号为:57
窗口2:买票,票号为:56
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窗口2:买票,票号为:54
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窗口2:买票,票号为:52
窗口2:买票,票号为:51
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窗口2:买票,票号为:43
窗口2:买票,票号为:42
窗口2:买票,票号为:41
窗口2:买票,票号为:40
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窗口2:买票,票号为:35
窗口2:买票,票号为:34
窗口2:买票,票号为:33
窗口2:买票,票号为:32
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窗口2:买票,票号为:30
窗口2:买票,票号为:29
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窗口2:买票,票号为:3
窗口2:买票,票号为:2
窗口2:买票,票号为:1
Process finished with exit code 130
1.4.3.2.2使用同步方法处理继承Thread类的方式中的线程安全问题
package com.my.java;
/**
* @author Redamancy
* @create 2022-08-07 16:28
*/
class Window4 extends Thread {
private static int ticket = 100;
//2. 重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
while (true){
show();
}
}
private static synchronized void show(){//同步监视器:Window4.class
//private synchronized void show(){ //同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方式是错误的
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":买票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest4 {
public static void main(String[] args) {
Window4 t1 = new Window4();
Window4 t2 = new Window4();
Window4 t3 = new Window4();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
窗口1:买票,票号为:100
窗口1:买票,票号为:99
窗口1:买票,票号为:98
窗口1:买票,票号为:97
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窗口3:买票,票号为:83
窗口2:买票,票号为:82
窗口2:买票,票号为:81
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窗口2:买票,票号为:50
窗口2:买票,票号为:49
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窗口2:买票,票号为:42
窗口3:买票,票号为:41
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窗口1:买票,票号为:31
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窗口1:买票,票号为:4
窗口1:买票,票号为:3
窗口1:买票,票号为:2
窗口1:买票,票号为:1
Process finished with exit code 130
1.4.4同步机制中的锁
同步锁机制:
在《Thinking in Java》中,是这么说的:对于并发工作,你需要某种方式来防止两个任务访问相同的资源(其实就是共享资源竞争)。 防止这种冲突的方法就是当资源被一个任务使用时,在其上加锁。第一个访问某项资源的任务必须锁定这项资源,使其他任务在其被解锁之前,就无法访问它了,而在其被解锁之时,另一个任务就可以锁定并使用它了。
synchronized的锁是什么?
任意对象都可以作为同步锁。所有对象都自动含有单一的锁(监视器)
同步方法的锁:静态方法(类名.class)、非静态方法(this)
同步代码块:自己指定,很多时候也是指定为this或类名.class
注意:
必须确保使用同一个资源的多个线程共用一把锁,这个非常重要,否则就无法保证共享资源的安全一个线程类中的所有静态方法共用同一把锁(类名.class),所有非静态方法共用同一把锁(this),同步代码块(指定需谨慎)
1.4.5同步的范围
- 如何找问题,即代码是否存在线程安全?(非常重要)
(1)明确哪些代码是多线程运行的代码
(2)明确多个线程是否有共享数据
(3)明确多线程运行代码中是否有多条语句操作共享数据
- 如何解决呢?(非常重要)
对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。
即所有操作共享数据的这些语句都要放在同步范围中
- 切记:
范围太小:没锁住所有有安全问题的代码
范围太大:没发挥多线程的功能。
1.4.6释放锁的操作
当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、该方法的继续执行。
当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束。
当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。
1.4.7不会释放锁的操作
线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行
线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。
应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程
1.4.8单例设计模式之懒汉式(线程安全)
1.4.8.1使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的
1.4.8.1.1方式一:效率稍差
package com.my.java1;
/**
* @author Redamancy
* @create 2022-08-07 16:44
*/
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance(){
//方式一:效率稍差
synchronized(Bank.class){
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
return instance;
}
}
}
public class BankTest {
}
1.4.8.1.2方式二:效率更高
package com.my.java1;
/**
* @author Redamancy
* @create 2022-08-07 16:44
*/
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance(){
// //方式一:效率稍差
// synchronized(Bank.class){
// if(instance == null){
// instance = new Bank();
// }
// return instance;
// }
//方式二:效率更高
if(instance==null){
synchronized(Bank.class){
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
public class BankTest {
}
1.4.9线程的死锁问题
死锁
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
解决方法
专门的算法、原则
尽量减少同步资源的定义
尽量避免嵌套同步
1.4.9.1演示线程的死锁问题
- 死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
- 说明:
1)出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
2)我们使用同步时,要避免出现死锁。
package com.my.java1;
/**
* @author Redamancy
* @create 2022-08-07 17:22
*/
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized(s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized(s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized(s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized(s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}).start();
}
}
注意看这里的s1和s2的先后顺序
1.4.10Lock(锁)
从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。 java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
ReentrantLock类实现了Lock ,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
1.4.10.1解决线程安全问题的方式三:Lock锁 --- JDK5.0新增
package com.my.java1;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* @author Redamancy
* @create 2022-08-07 21:44
*/
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":买票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
} finally {
//3.调用解锁方法:umlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest{
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
窗口1:买票,票号为:100
窗口1:买票,票号为:99
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窗口1:买票,票号为:78
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窗口2:买票,票号为:8
窗口2:买票,票号为:7
窗口2:买票,票号为:6
窗口2:买票,票号为:5
窗口2:买票,票号为:4
窗口2:买票,票号为:3
窗口2:买票,票号为:2
窗口2:买票,票号为:1
Process finished with exit code 0
1.4.10.2核心代码
class A{
private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
public void m(){
try{
lock.lock();
//保证线程安全的代码;
}finally{
lock.unlock();
}
}
}
注意:如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
1.4.11synchronized与Lock的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
优先使用顺序:
Lock >同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) >同步方法(在方法体之外)
1.5线程的通信
1.5.1wait(),notify(),notifyAll()
wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。令当前线程挂起并放弃CPU、同步资源并等待,使别的线程可访问并修改共享资源,而当前线程排队等候其他线程调用notify()或notifyAll()方法唤醒,唤醒后等待重新获得对监视器的所有权后才能继续执行。
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
说明:
1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
1.5.1.1wait()方法
在当前线程中调用方法: 对象名.wait()
使当前线程进入等待(某对象)状态 ,直到另一线程对该对象发出 notify (或notifyAll) 为止。
调用方法的必要条件:当前线程必须具有对该对象的监控权(加锁)
调用此方法后,当前线程将释放对象监控权 ,然后进入等待
在当前线程被notify后,要重新获得监控权,然后从断点处继续代码的执行。
1.5.1.2notify()/notifyAll()
在当前线程中调用方法: 对象名.notify()
功能:唤醒等待该对象监控权的一个/所有线程。
调用方法的必要条件:当前线程必须具有对该对象的监控权(加锁)
1.5.2线程通信的例子:使用两个线程打印 1-100。线程1, 线程2 交替打印
package com.my.java2;
/**
* @author Redamancy
* @create 2022-08-08 10:07
*/
class Number implements Runnable{
private int number = 1;
private Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized(obj){
//:一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
obj.notify();
if(number <= 100){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
number++;
try {
//一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else{
break;
}
}
}
}
}
public class CommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
Number number = new Number();
Thread t1 = new Thread(number);
Thread t2 = new Thread(number);
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
线程1:1
线程2:2
线程1:3
线程2:4
线程1:5
线程2:6
线程1:7
线程2:8
线程1:9
线程2:10
线程1:11
线程2:12
线程1:13
线程2:14
线程1:15
线程2:16
线程1:17
线程2:18
线程1:19
线程2:20
线程1:21
线程2:22
线程1:23
线程2:24
线程1:25
线程2:26
线程1:27
线程2:28
线程1:29
线程2:30
线程1:31
线程2:32
线程1:33
线程2:34
线程1:35
线程2:36
线程1:37
线程2:38
线程1:39
线程2:40
线程1:41
线程2:42
线程1:43
线程2:44
线程1:45
线程2:46
线程1:47
线程2:48
线程1:49
线程2:50
线程1:51
线程2:52
线程1:53
线程2:54
线程1:55
线程2:56
线程1:57
线程2:58
线程1:59
线程2:60
线程1:61
线程2:62
线程1:63
线程2:64
线程1:65
线程2:66
线程1:67
线程2:68
线程1:69
线程2:70
线程1:71
线程2:72
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线程2:74
线程1:75
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线程1:79
线程2:80
线程1:81
线程2:82
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线程2:84
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线程2:86
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线程2:88
线程1:89
线程2:90
线程1:91
线程2:92
线程1:93
线程2:94
线程1:95
线程2:96
线程1:97
线程2:98
线程1:99
线程2:100
Process finished with exit code 0
1.5.3经典例题:生产者/消费者问题
生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
这里可能出现两个问题:
生产者比消费者快时,消费者会漏掉一些数据没有取到。
消费者比生产者快时,消费者会取相同的数据
分析:
- 是否是多线程问题?是,生产者线程,消费者线程
- 是否有共享数据?是,店员(或产品)
- 如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法
- 是否涉及线程的通信?是
package com.my.java2;
/**
* @author Redamancy
* @create 2022-08-08 11:12
*/
class Clerk{
private int productCount = 0;
//消费产品
public synchronized void consumeProduct() {
if(productCount > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始消费第" + productCount + "个产品");
productCount--;
notify();
}else{
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//生产产品
public synchronized void produceProduct() {
if(productCount < 20){
productCount++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始生产第" + productCount + "个产品");
notify();
}else{
//等待
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Producer extends Thread{//生产者
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk){
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + ":开始生产产品...");
while (true){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.produceProduct();
}
}
}
class Consumer extends Thread{//消费者
private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk){
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + ":开始消费产品...");
while (true){
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.consumeProduct();
}
}
}
public class ProductTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Producer p1 = new Producer(clerk);
Consumer c1 = new Consumer(clerk);
Consumer c2 = new Consumer(clerk);
p1.setName("生产者1");
c1.setName("消费者1");
c2.setName("消费者2");
p1.start();
c1.start();
c2.start();
}
}
1.6JDK5.0新增线程创建方式
1.6.1新增方式一:创建线程的方式三:实现Callable接口。 --- JDK 5.0新增
与使用Runnable相比, Callable功能更强大些
相比run()方法,可以有返回值
方法可以抛出异常
支持泛型的返回值
需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
Future接口
可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类
FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
1.6.1.1例子
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
- call()可以有返回值的。
call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
- Callable是支持泛型的
package com.my.java2;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* @author Redamancy
* @create 2022-08-08 15:30
*/
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总合为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
22
24
26
28
30
32
34
36
38
40
42
44
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48
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52
54
56
58
60
62
64
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68
70
72
74
76
78
80
82
84
86
88
90
92
94
96
98
100
总合为:2550
Process finished with exit code 0
1.6.2新增方式二:创建线程的方式四:使用线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
......
创建多线程有几种方式?四种!
1.6.2.1线程池相关API
JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
void shutdown() :关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
1.6.2.2例子
package com.my.java2;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
/**
* @author Redamancy
* @create 2022-08-08 15:40
*/
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
pool-1-thread-1:0
pool-1-thread-1:2
pool-1-thread-1:4
pool-1-thread-1:6
pool-1-thread-1:8
pool-1-thread-1:10
pool-1-thread-1:12
pool-1-thread-1:14
pool-1-thread-1:16
pool-1-thread-1:18
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pool-1-thread-1:32
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