ES6 类聊 JavaScript 设计模式之创建型模式

简介: 本文将对 20 多种 JavaScript 设计模式进行简单概述,然后结合 ES6 类的方式来编写实例代码展示其使用方式。设计模式是软件设计中常见问题的解决方案,这些模式很容易重复使用并且富有表现力。创建设计模式将创建对象,而不是直接实例化对象。
本文将对 20 多种 JavaScript 设计模式进行简单概述,然后结合 ES6 类的方式来编写实例代码展示其使用方式。

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JavaScript 在现代前端中扮演重要的角色,相比过去能够做的事情已经不在一个级别上了。JavaScript 最大的特征是其灵活性,一般只要敢想敢写,可以把程序写得很简单,有可以写得很复杂。其灵活性导致编写 JavaScript 的时候能够不断的优化,能够不断质疑写的质量。而设计模式,是不分编程语言的,是软件工程的内容,JavaScript 强大的表现力赋予了开发者运用设计模式编写代码时创造性。

什么是设计模式?

设计模式是软件设计中常见问题的解决方案,这些模式很容易重复使用并且富有表现力。

在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。它并不直接用来完成代码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案。面向对象设计模式通常以类别或对象来描述其中的关系和相互作用,但不涉及用来完成应用程序的特定类别或对象。—— 维基百科

在 JavaScript 中使用设计模式主要有以下原因:

  1. 可维护性:设计模式有助于降低模块间的耦合程度。
  2. 沟通:设计模式为处理不同类型的对象提供了一套通用的术语。
  3. 性能:对代码起到优化作用,提高程序的运行速度。当然不是所有的设计模式都能够改善性能。

有三种模式:创建型模式,结构型模式、行为型模式。

  • 创建型模式:解决与创建对象相关的问题。
  • 结构型模式:处理实体之间的关系,以及它们如何共同组成一个更大的结构。
  • 行为型模式:处理对象如何相互通信和交互。

创建型设计模式

创建设计模式将创建对象,而不是直接实例化对象。

在软件工程中,创建型模式是处理对象创建的设计模式,试图根据实际情况使用合适的方式创建对象,因为基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度。创建型模式的关注点是如何创建对象,其核心思想是要把对象的创建和使用相分离。—— 维基百科
  • 工厂模式
  • 抽象工厂
  • 构建器模式
  • 原型模式
  • 单例模式

1. 工厂模式

工厂模式定义了一个用于创建单个对象的接口,并让子类决定要实例化类。

工厂方法模式(英语:Factory method pattern)是一种实现了“工厂”概念的面向对象设计模式。就像其他创建型模式一样,它也是处理在不指定对象具体类型的情况下创建对象的问题。工厂方法模式的实质是“定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。—— 维基百科
实例

以一个点为例,有一个 Point 类,必须创建一个笛卡尔点和一个极点。将定义一个 Point 工厂来完成这项工作。

CoordinateSystem = {
    CARTESIAN:0,
    POLAR:1
};

class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    static get factory() {
        return new PointFactory();
    }
}

现在将创建 Point 工厂,现在将使用工厂:

class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    static get factory() {
        return new PointFactory();
    }
}

class PointFactory {
    static newCartesianPoint(x, y) {
        return new Point(x, y);
    }

    static newPolarPoint(rho, theta) {
        return new Point(rho * Math.cos(theta), rho * Math.sin(theta));
    }
}
const point = PointFactory.newPolarPoint(5, Math.PI / 2);
const point2 = PointFactory.newCartesianPoint(5, 6);
console.log(point);
console.log(point2);

2. 抽象工厂

抽象工厂创建公共对象的族或组,而不指定它们的具体类。

抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。—— 维基百科
实例

将使用饮料和饮料制造机的示例。

class Drink {
    consume() {}
}
class Tea extends Drink {
    consume() {
        console.log("This is tea");
    }
}

class Coffee extends Drink {
    consume() {
        console.log("This is coffee");
    }
}

class DrinkFactory {
    prepare(amount) {}
}

class TeaFactory extends DrinkFactory {
    makeTea() {
        console.log("Tea Created");
        return new Tea();
    }
}

class CoffeeFactory extends DrinkFactory {
    makeCoffee() {
        console.log("Coffee Created");
        return new Coffee();
    }
}
const teaDrinkFactory = new TeaFactory();
const tea = teaDrinkFactory.makeTea();
tea.consume();

const coffeeDrinkFactory = new CoffeeFactory();
const coffee = coffeeDrinkFactory.makeCoffee();
coffee.consume();

3. 构建器模式

构建器模式从简单对象构造复杂对象。

又名:建造模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。—— 维基百科
实例

将使用存储 Person 信息的 person 类的 ab 示例。

class Person {
    constructor() {
        this.streetAddress = this.postcode = this.city = "";
        this.companyName = this.position = "";
        this.annualIncome = 0;
    }

    toString() {
        return `个人生活在 ${this.streetAddress},${this.city},${this.postcode} ,工作在 ${this.companyName} 作为一名 ${this.position} 收入 ${this.annualIncome}`;
    }
}

现在将创建 Person BuilderPerson Job BuilderPerson Address Builder

class PersonBuilder {
    constructor(person = new Person()) {
        this.person = person;
    }

    get lives() {
        return new PersonAddressBuilder(this.person);
    }

    get works() {
        return new PersonJobBuilder(this.person);
    }

    build() {
        return this.person;
    }
}

class PersonJobBuilder extends PersonBuilder {
    constructor(person) {
        super(person);
    }

    at(companyName) {
        this.person.companyName = companyName;
        return this;
    }

    asA(position) {
        this.person.position = position;
        return this;
    }

    earning(annualIncome) {
        this.person.annualIncome = annualIncome;
        return this;
    }
}

class PersonAddressBuilder extends PersonBuilder {
    constructor(person) {
        super(person);
    }

    at(streetAddress) {
        this.person.streetAddress = streetAddress;
        return this;
    }

    withPostcode(postcode) {
        this.person.postcode = postcode;
        return this;
    }

    in(city) {
        this.person.city = city;
        return this;
    }
}

现在将使用上面定义的构建器:

const personBuilder = new PersonBuilder();
const person = personBuilder.lives
    .at("高新南九道")
    .in("深圳")
    .withPostcode("518029")
    .works.at("字节跳动")
    .asA("工程师")
    .earning(10000)
    .build();

console.log(person.toString()); // 个人生活在 高新南九道,深圳,518029 ,工作在 字节跳动 作为一名 工程师 收入 10000

4. 原型模式

原型模式从现有对象创建新对象。

其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。—— 维基百科
实例

使用汽车的例子。

class Car {
    constructor(name, model) {
        this.name = name;
        this.model = model;
    }

    setName(name) {
        console.log(name);
        this.name = name;
    }

    clone() {
        return new Car(this.name, this.model);
    }
}

const car = new Car();
car.setName("闪电");

const car2 = car.clone();
car2.setName("麦昆");

5. 单例模式

单例模式确保只为特定类创建一个对象。

在软件工程中,单例模式是一种软件设计模式,它将类的实例化限制为一个“单一”实例。当需要一个对象来协调整个系统的动作时,这很有用。 —— 维基百科
实例

创建一个单例类。

class Singleton {
    constructor() {
        const instance = this.constructor.instance;
        if (instance) {
            return instance;
        }
        this.constructor.instance = this;
    }

    say() {
        console.log("Saying……");
    }
}

const s1 = new Singleton();
const s2 = new Singleton();
console.log("Are they same?" + (s1 === s2));

s1.say();
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