节流(Throttle
)和防抖(Debounce
)对于前端开发人员来说应该是十分熟悉的,节流(Throttle
)和防抖(Debounce
)是两种可以节省性能的编程技术,两者的目的都是为了优化性能,提高用户体验,都是基于 DOM 事件限制正在执行的 JavaScript 数量的方法。但两者的有什么不一样呢?
节流会强制执行一个函数在一段时间内可以被调用的最大次数。如“最多每 100 毫秒执行一次此函数”。
假设在正常情况下,会在 10
秒内调用此函数 1,000
次。如果将其限制为每 100
毫秒仅一次,则该函数最多只会执行 100
次。
(10s * 1,000)
=10,000 ms
10,000 ms / 100 ms
限制 =100
个最大调用
防抖强制一个函数在一段时间内没有被调用之前不会被再次调用。如“仅当 100 毫秒过去了而没有被调用时才执行此函数”。
也许一个函数在短时间内被调用 1000
次,分散在3秒内,然后停止调用。如果在 100
毫秒的时间内启动,这个功能只会在 3.1
秒的时间内启动一次。每次在突发事件期间调用该函数时,它都会重置恢复计时器。
区别是什么?
这些概念的一个主要用例是某些 DOM
事件,例如滚动和调整大小。例如,如果将滚动处理程序附加到一个元素,并将该元素向下滚动 5000
像素,可能会看到 100
多个事件被触发。如果事件处理程序做了大量工作(例如繁重的计算和其他 DOM
操作),可能会看到性能问题(卡顿)。如果可以减少执行该处理程序的次数,而不会对经验造成太大影响,那么这可能是值得的。
常用的场景如下:
- 等到用户停止调整窗口大小
- 在用户停止输入之前不要触发
AJAX
事件 - 监测或者获取页面的滚动位置,最多每
100ms
响应一次 - 在应用中拖动元素时确保良好的性能
怎么做?
节流(Throttle
)和防抖(Debounce
)两个函数都内置到 Lodash 脚本库中,无需自己实现。
节流(Throttle
)场景
$("body").on("scroll", _.throttle(function() { // 处理逻辑 }, 100));
防抖(Debounce
)场景
实际生活中,如百度搜索,输入文本后会出现下拉选择,这个过程一般绑定文本事件 keypress
。
下图描述了使用防抖(Debounce
)前状态的性能监控捕获,每次 keypress
引发事件时,它都会触发搜索引擎请求数据并将结果呈现在屏幕上。事实上,这些结果并没有被用户看到,因为它们已经被最新 keypress
事件的后续结果覆盖了,屏幕上仅呈现最新结果。
下面是使用防抖(Debounce
)进行优化后的结果,如下:
正如所看到的,搜索过程和结果呈现只调用一次(当用户完成输入时),没有重复调用不重要的功能,如布局渲染、内存处理、DOM元素管理。
下面是以搜索为场景,展示 AJAX 的请求情况:
还有下面的窗口大小调整场景,如下:
$(window).on("resize", _.debounce(function() { // 处理逻辑 }, 100));
在现代浏览器中,可以使用 requestAnimationFrame,告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。
总结
节流(Throttle
)和防抖(Debounce
)这两个来自于需要延迟功能的执行,因为用户不想进行过多的HTTP请求。如今,这些是提高 Web 性能的重要方法。