映射(Map)是 ECMAScript 6 规范中引入的一种数据结构。这是一种存储键值对列表很方便的方法,类似于其他编程语言中的词典或者哈希表。让我们一起来看一下映射这种数据结构。
什么是映射
javascript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键,这给使用带来了很大的限制。为了解决这个问题,ECMAScript 6 引入了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是"键"的范围不仅仅局限于字符串,而是各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构(对象结构)提供了"字符串—值"的对应,而 Map 结构提供了"值—值"的对应,是一种更完善的 Hash 结构的实现。
下面来看一个简单的示例,了解Map的基本用法:
//声明map实例 const page_info = new Map() // 向 map 中添加元素 page_info.set("seo", { "keywords": "devpoint、Map", "description":"Map对象是一种简单的键/值映射,其中的键和值可以是任意值(原始值或对象的值)" }) page_info.set("title", "javascript es6的map映射") console.log(page_info) console.log(typeof page_info) // object
输出结果为:
Map { 'seo' => { keywords: 'devpoint、Map', description: 'Map对象是一种简单的键/值映射,其中的键和值可以是任意值(原始值或对象的值)' }, 'title' => 'javascript es6的map映射' } object
从输出结果看,本质上Map(映射)就是一个object
对象。
Object与Map区别
Object
和Map
的相似之处在于,都是按键存取一个值,而且键都是可以删除的。可以看出,二者之间是非常相似的,它的不同这之处在于:
Map
Object
意外的键
Map
默认情况不包含任何键。只包含显式插入的键。
一个 Object
有一个原型, 原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。
注意: 虽然 ES5 开始可以用
Object.create(null)
来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。
键的类型
一个 Map
的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。
一个Object
的键必须是一个 String
或是Symbol
。
键的顺序
Map
中的 key 是有序的。因此,当迭代的时候,一个 Map
对象以插入的顺序返回键值。
一个 Object
的键是无序的
注意:自ECMAScript 2015规范以来,对象
确实
保留了字符串和
Symbol
键的创建顺序; 因此,在只有字符串键的对象上进行迭代将按插入顺序产生键。
size
Map
的键值对个数可以轻易地通过size
属性获取
Object
的键值对个数只能手动计算
迭代
Map
是 iterable 的,所以可以直接被迭代。
迭代一个Object
需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。
性能
在频繁增删键值对的场景下表现更好。
在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。
Map映射常用方法
常用的 Map 方法有:赋值set(key, value)
、获取get(key)
、移除指定键名及其对应的值delete(key) 、判断是否存在has(key)
、 获取所有值values()
、key/value
迭代器entries()
、遍历forEach()
和 清空所有键/值对clear()
等。
声明并初始化
const new_map = new Map(); console.log(new_map); //输出:Map {}
赋值set
赋值使用map.set(key,value)
,可以用于增加新的键/值
对或者修改键/值
对,返回整个Map对象。
const page_info = new Map() // 设置值 page_info.set("seo", { "keywords": "devpoint、Map", "description":"Map对象是一种简单的键/值映射,其中的键和值可以是任意值(原始值或对象的值)" }); console.log(page_info); page_info.set("seo", "seo信息"); console.log(page_info);
上面的示例增加值,并修改值。
Map { 'seo' => { keywords: 'devpoint、Map', description: 'Map对象是一种简单的键/值映射,其中的键和值可以是任意值(原始值或对象的值)' } } Map { 'seo' => 'seo信息' }
获取键值get
使用 get(key)
获取键值,如果获取的 key->value
不存则返回 undefined
const page_info = new Map(); page_info.set("title", "javascript es6的map映射"); const title = page_info.get("title"); const seo_info = page_info.get("seo"); console.log(title); //javascript es6的map映射 console.log(seo_info); //undefined
删除键值delete
map.delete(key)
删除指定 key
的键值对,返回成功或失败结果,删除成功返回true
,删除失败返回false
。
const page_info = new Map(); page_info.set("title", "javascript es6的map映射"); page_info.set("author", "devpoint");console.log(page_info); // Map { 'title' => 'javascript es6的map映射', 'author' => 'devpoint' } const deleted_author = page_info.delete("author"); const deleted_seo = page_info.delete("seo"); console.log(deleted_author); // true console.log(deleted_seo); // false console.log(page_info); // Map { 'title' => 'javascript es6的map映射' }
判断键值是否存在has
使用map.has(key)
判断指定key
是否存在。
const page_info = new Map(); page_info.set("title", "javascript es6的map映射"); console.log(page_info); // Map { 'title' => 'javascript es6的map映射' } console.log(page_info.has("title")); // true console.log(page_info.has("seo")); // false
获取所有键值values()
const page_info = new Map(); page_info.set("title", "javascript es6的map映射"); page_info.set("author", "devpoint");console.log(page_info.values()); // [Map Iterator] { 'javascript es6的map映射', 'devpoint' }
key/value迭代器entries()
使用map.entries()
返回一个包含Map对象中每一个[key, value]
数组的Iterator迭代器。
const page_info = new Map(); page_info.set("title", "javascript es6的map映射"); page_info.set("author", "devpoint");console.log(page_info.entries());
输出的结果为:
[Map Entries] { [ 'title', 'javascript es6的map映射' ], [ 'author', 'devpoint' ]}
遍历所有键值forEach(callback)
const page_info = new Map(); page_info.set("title", "javascript es6的map映射"); page_info.set("author", "devpoint");page_info.forEach((value,key)=>{ console.log(key,value); });
输出的结果为:
title javascript es6的map映射 author devpoint
清空Map映射所有键值clear()
使用map.clear()
清空Map所有的键值对。
const page_info = new Map(); page_info.set("title", "javascript es6的map映射"); page_info.set("author", "devpoint");page_info.clear(); console.log(page_info); // Map {}
与其它数据结构的转换
Map映射转为数组
Map转为数组最方便方法是使用扩展运算符...
const page_info = new Map(); page_info.set("title", "javascript es6的map映射"); page_info.set("author", "devpoint");console.log([...page_info]); // [ [ 'title', 'javascript es6的map映射' ], [ 'author', 'devpoint' ] ]
Map映射转为对象
function mapToObj(map) { const obj = Object.create(null); map.forEach((v,k)=>{ obj[k] = v; }); return obj; } const page_info = new Map(); page_info.set("title", "javascript es6的map映射"); page_info.set("author", "devpoint"); console.log( mapToObj(page_info));
输出结果为:
[Object: null prototype] { title: 'javascript es6的map映射', author: 'devpoint'}
数组转为Map映射
将数组传入Map构造函数即可,即new Map(array)
。
const page_info = [ ["title","javascript es6的map映射"], ["author","devpoint"]]; console.log(new Map(page_info)); // Map { 'title' => 'javascript es6的map映射', 'author' => 'devpoint' }
对象转为Map
对象转为Map映射通过Object.entries()
。
const page_info = { title:"javascript es6的map映射", author:"devpoint"}; console.log(new Map(Object.entries(page_info))); // Map { 'title' => 'javascript es6的map映射', 'author' => 'devpoint' }
映射Map转为JSON
Map 转为 JSON ,步骤是先把Map转为对象,即前面的mapToObj,然后使用JSON.stringify方法
function mapToObj(map) { const obj = Object.create(null); map.forEach((v,k)=>{ obj[k] = v; }); return obj; } function mapToJson(map){ return JSON.stringify(mapToObj(map)); } const page_info = new Map(); page_info.set("title", "javascript es6的map映射"); page_info.set("author", "devpoint");console.log( mapToJson(page_info)); // {"title":"javascript es6的map映射","auth