一文看完vue3的变化之处

简介: 一文看完vue3的变化之处

在通读了vue的官网文档后,我记录下了如下这些相对于2.x的变化之处。


1.创建应用实例的变化


之前一般是这样:


let app = new Vue({
  // ...一些选项
  template: '',// 字符串模板
  render: h => h(App)// 单文件情况下
})
let vm = app.$mount('#app')
app === vm// true


而现在变成这样:


import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
let app = createApp({
    // ...组件选项
})
let app = createApp(App)// 单文件情况下
let vm = app.mount('#app')
app === vm // false


改成这样的最主要原因是为了避免对Vue的全局配置会影响每个创建的实例。


2.data选项变化


之前在非组件的情况下创建实例可以使用对象,但是现在所有情况下都只能使用一个返回对象的函数。


3.生命周期变化


beforeDestroy=>beforeUnmountdestroyed=>unmounted,另外新增了两个生命周期renderTrackedrenderTriggered,用来跟踪虚拟DOM重新渲染。


4.事件监听支持多个处理函数


在3.0中v-on指令可以绑定多个处理函数:


<button @click="one(),two(),three($event)"></button>
export default {
    methods: {
        one(){},
        two(){},
        three(){}
    }
}


绑定多个函数时必须使用内联函数调用方式,即不能只写一个函数名。


5.实例多了一个数据选项:emits


显式声明该组件能触发的自定义事件,就像props属性一样,可以是简单的字符串数组,也可以是对象,同样的,对象类型的话可以用来定义校验,使用方法如下:


export default {
    emits: ['change', 'select'],// 数组类型
    emits: {// 对象类型
        change: null,// 没有验证函数
        select: (arg) => {// 接收this.$emit('select', ..args)的args参数
            return true// 返回true或false代表事件参数是否有效,校验失败事件还是能正常触发,但是控制台会弹出一行警告信息
        }
    },
    methods: {
        emit() {
            this.$emit('change')
            this.$emit('select', 1, 2, 3)
        }
    }
}


该声明是可选的。


6.新增了v-is指令


这个指令用来承担2.x版本里的特殊attributeis的部分功能。


在2.x里is可用在两个场景下,一是用于动态组件component来切换要渲染的组件,二是用于在使用DOM模板时的一些HTML元素的限制,比如ul元素里只能出现li元素,这样当ul里使用自定义组件时浏览器会认为是无效内容,此时可以使用is属性:


<ul>
    <!--<my-component></my-component> x这样不行-->
    <li is="my-component"></li>
</ul>


而在3.0版本is只能用在component上,上述功能需要使用v-is来代替:


<ul>
    <li v-is="'my-component'"></li>
</ul>


注意上述的单引号是必须的。


7.未声明的emits


因为新增了类似props的选项emits,如果某些传递给组件的属性并没有在props声明,那么可以通过$attrs属性来访问,事件监听器也一样:


<!--父组件-->
<sub-component @change="change" @select="select"></sub-component>


// 子组件
export default {
    emits: ['change'],
    created(){
        console.log(this.$attrs)// { onSelect: () => {}  }
    },
}


另外,在2.x中这些未声明的propsemits会直接继承到该组件的根节点上,比如:


<!--父组件-->
<sub-component class="warn"></sub-component>


<!--子组件-->
<div class="info"></div>


<!--实际渲染结果-->
<div class="info warn"></div>


但在3.x中组件支持多个根节点,当出现多个根节点时,属性将不会主动继承,需要手动给需要继承属性的组件进行绑定,如果一个都没绑定的话vue会给出警告:


<template>
  <my-momponent class="bar" @change="change"></my-component>
</template>


<template>
  <div v-bind="$attrs"></div>
  <div></div>
</template>


8.v-model的变化


在2.x中给一个组件自定义v-model一般是这样的:


export default {
    model: {// v-model默认是利用名为value的prop及input事件,可使用model选项来修改
        prop: 'checked',
        event: 'change'
    },
    props: {
        checked: Boolean
    },
    methods: {
        emit() {
            this.$emit('change', true)
        }
    }
}
/*
<my-component v-model="checked"></my-component>
*/


在3.x中v-model指令多了一个参数,比如:v-model:value="value",所以就不需要使用model选项了,vue会直接利用value属性及事件名update:value


export default {
    props: {
        checked: Boolean
    },
    methods: {
        emit() {
            this.$emit('update:checked', true)
        }
    }
}
/*
<my-component v-model:checked="checked"></my-component>
*/


当然你也可以省略value,这样会默认绑定到名为modelValueprop上:


export default {
    props: {
        modelValue: Boolean
    },
    methods: {
        emit() {
            this.$emit('update:modelValue', true)
        }
    }
}
/*
<my-component v-model="checked"></my-component>
*/


这样的一个好处是可以绑定多个v-model


export default {
    props: {
        modelValue: Number,
        checked: Boolean,
        value: String
    },
    methods: {
        emit() {
            this.$emit('update:modelValue', 1)
            this.$emit('update:checked', true)
            this.$emit('update:value', 'abc')
        }
    }
}
/*
<my-component v-model="count" v-model:checked="checked" v-model:value="value"></my-component>
*/


最后一点是3.x支持自定义v-model的修饰符,大致就是修饰符也能通过props获取到,然后可以根据修饰符存在与否进行一些对应的数据格式化操作:


/*
<my-component v-model.double="count" v-model:count2.double="count2"></my-component>
*/
export default {
    props: {
        modelValue: Number,
        count2: Number,
        modelModifiers: Object,// 没有参数的v-model的修饰符数据,名称为modelModifiers,对象格式:{double: true},如果修饰符不存在为undefined
        count2Modifiers: Object// 带参数的v-model的修饰符数据名称为:参数+"Modifiers",对象格式:{double: true},如果修饰符不存在为undefined
    },
    methods: {
        emit() {
            // 在这里可以根据modelModifiers和count2Modifiers的值来判断是否要进行一些数据操作
            this.$emit('update:modelValue', xxx)
            this.$emit('update:value', xxx)
        }
    }
}


9.响应式provide/reject


provide/reject默认是没有响应性的,父组件的provide值变化了,子组件使用reject接收的值不会相应更新,在2.0中,想要使它变成可响应比较麻烦,下面这种方式是不行的,父组件的count变化了子组件的count并不会变化:


<template>
  <div>{{count}}</div>
</template>
<script>
export default {
    inject: ['count']
}
</script>


export default {
    provide() {
        return {
            count: this.count
        }
    },
    data: {
        count: 0
    }
}


vue2.x文档里有个提示:


提示:provideinject 绑定并不是可响应的。这是刻意为之的。然而,如果你传入了一个可监听的对象,那么其对象的 property 还是可响应的。


后半句我的理解是如果provide返回的对象的属性值是一个可响应对象的话,那么是可以的,比如:


export default {
    provide() {
        return {
            count: this.countObj
        }
    },
    data: {
        countObj: {
            value: 0
        }
    }
}


这样的话修改countObj.value的值,子组件会相应的更新,但是如果想像上面那样依赖count的值,即使你使用computed也是不行的:


export default {
    provide() {
        return {
            count: this.countObj
        }
    },
    data: {
        count: 0
    },
    computed: {
        countObj() {
            return {
                value: this.count
            };
        }
    }
}


那么就只能使用watchVue.observable方法来配合实现:


let countState = Vue.observable({ value: 0 });
export default {
    provide() {
        return {
            count: countState
        };
    },
    data: {
        count: 0
    },
    watch: {
        count(newVal) {
            countState.value = newVal
        }
    }
}


但是在3.x中就比较简单了,可以直接使用组合式api里的computed方法:


import {computed} from 'vue'
export default {
    provide() {
        return {
            count: computed(() => {
                return this.count
            })
        };
    },
    data: {
        count: 0
    }
}


后面这些在子组件里使用的时候都需要访问count.value属性。


10.异步组件


在2.x中,异步组件一般使用如下方法定义:


// 全局
Vue.component('async-component', () => import('./my-async-component'))
// 局部
{
    components: {
        'async-component': () => import('./my-async-component')
    }
}


在3.x中新增了一个函数defineAsyncComponent来做这件事情:


import { defineAsyncComponent } from 'vue'
const AsyncComp = defineAsyncComponent(() =>
  import('./components/AsyncComponent.vue')
)
// 全局
app.component('async-component', AsyncComp)
// 组件内
{
    components: {
    'AsyncComponent': AsyncComp
    }
}


11.过渡class的变化


3.x和2.x一样,仍然有6个class,意义完全一样,唯一的变化只有v-enter->v-enter-fromv-leave->v-leave-from两个名字以及enter-class->enter-from-classleave-class->leave-from-class两个自定义类名的变化。


12.自定义指令变化


在2.x中提供了bindinsertedupdatecomponentUpdatedunbind五个指令,在3.x中新增了一个,一共有六个:


beforeMount(指令第一次绑定到元素并且还未挂载到父组件上调用,对应于bind,用来进行一些初始化操作)

mounted(绑定元素的父组件被挂载时调用,对应inserted,但是inserted的描述里说仅保证父组件存在但不一定被插入到文档中,mounted的描述里没有这句话)

beforeUpdate(在包含该组件的虚拟节点被更新前调用,对应update

updated(在包含该组件的虚拟节点及其所有子组件的虚拟节点都更新后调用,对应componentUpdated

beforeUnmount(在卸载绑定元素的父组件前调用,为新增钩子)

unmounted(指令与元素解除绑定且父组件已经卸载时调用,对应unbind

总的来说改名后的自定义钩子和vue本身的生命周期钩子趋于一致。


13.新增Teleport


在2.x中有一个常见的痛点:


<div>
    <Dialog></Dialog>
    <Loading></Loading>
</div>


在上述组件里包含了两个子组件,像这种弹窗或loading组件一般都是希望它们的DOM节点直接挂在body元素下,这样在样式尤其是层级上比较好控制,但是实际渲染出来是在这个div节点下的,那么就只能把这两个组件移到body下,但是逻辑上这两个组件又是属于该组件,所以就比较不爽。


在3.x中新增了teleport组件可以用来解决这个问题:


<div>
    <teleport to="body">
      <Dialog></Dialog>
    </teleport>
    <teleport to="#xxx">
      <Loading></Loading>
    </teleport>
</div>


直接将需要提到外层的组件放到teleport标签里,通过to属性来指定要挂载到的元素,to可以是有效的元素查询选择器,比如id选择器,类选择器等。


14.渲染函数的变化


在2.x中使用render函数需要使用注入的方法来创建虚拟节点,示例如下:


Vue.component('my-component', {
    render(createElement) {
        return createElement('div', '我是文本')
    }
})


在3.x中使用vue对象的静态方法来实现:


Vue.component('my-component', {
    render() {
        return Vue.h('div', '我是文本')
    }
})


h函数接收的参数和createElement基本都是tagpropschildren,但是props结构发生了很大变化,比如事件绑定:


Vue.component('my-component', {
    render(createElement) {
        return createElement('div', {
            on: {
                'click': this.clickCallback
            }
        })
    }
})
Vue.component('my-component', {
    render() {
        return Vue.h('div', {
            onClick: this.clickCallback
        })
    }
})


在2.x中不支持v-model3.x中已经支持了,其他变化之处也很大,需要读者自己去详细了解,这一节的官方文档应该还需要完善,props的具体描述并未看到,但是大致的改变就是更加扁平化,比如2.x的结构:


{
  class: ['xxx', 'xxx'],
  style: { color: '#fff' },
  attrs: { id: 'xxx' },
  domProps: { innerHTML: 'xxx' },
  on: { click: onClick },
  key: 'xxx'
}


在3.x中变成这样:


{
    class: ['xxx', 'xxx'],
    style: { color: '#fff' },
    id: 'xxx',
    innerHTML: 'xxx',
    onClick: onClick,
    key: 'xxx'
}


15.插件开发的变化


在2.x中注册插件时调用插件的install方法时会注入Vue对象和参数对象,在3.x中因为将Vue上的全局属性和方法都移到了由createApp方法创建的实例app上,所以注册插件需要在createApp方法执行之后,另外注入功能时也会有一些细微的变化。


16.去掉了过滤器选项


在3.x中可以使用方法来实现该功能。


17.响应性原理变化


众所周知,在2.x中是使用Object.defineProperty来实现数据响应的,在3.x默认使用ES6Proxy来实现,并且在IE浏览器上使用Object.defineProperty进行降级。


另外在3.x中增加了很多可以用来给数据增加响应行功能的方法,比如:


// 非原始值
import {reactive} from 'vue'
// 响应式状态
const state = reactive({
    count: 1
})
// 原始值
import {ref} from 'vue'
// 响应式状态
const count = ref(0)
console.log(count.value)


此外还新增了computedwatch等等可以直接使用的方法,这些方法一般在使用组合式api的情况下使用。


18.新增响应式和组合式api


这个已经有非常多的文章详细的介绍它了,可以在掘金上搜索或直接去官网上看,此处不赘述。


19.ref的变化


在2.x中ref是用来访问组件实例或者是DOM元素的属性:


<div ref="div">
    <ul>
      <li v-for="item in list" ref="liList"></li>
    </ul>
  <MyComponent ref="component"></MyComponent>
</div>


export default {
    mounted() {
        console.log(this.$refs.div, this.$refs.component)
        console.log(this.$refs.liList)// liList会自动是一个数组
    }
}


其中当在循环里使用ref是不明确的,尤其是存在嵌套循环,所以在3.x中ref支持绑定到一个函数:


<div ref="div">
    <ul>
      <li v-for="item in list" :ref="setLiList"></li>
    </ul>
  <MyComponent ref="component"></MyComponent>
</div>


export default {
    data() {
        return {
            liList: []
        }
    }
    mounted() {
        console.log(this.$refs.div, this.$refs.component)
        console.log(this.liList)
    },
    methods: {
        setLiList(el) {
            this.liList.push(el)
        }
    }
}


20.Vue-Router变化


vue-router升级到了新版本,安装命令为:npm install vue-router@4


接下来使用一个简单的例子看一下2.x和3.x的区别:


// 2.x
import Vue from 'vue'
import VueRouter from 'vue-router'
Vue.use(VueRouter)
const routes = [
    // ...
]
const router = new VueRouter({
    // ...一些选项配置
    routes
})
const app = new Vue({
    router
}).$mount('#app')


// 3.x
import Vue from 'vue'
import VueRouter from 'vue-router@4'
const routes = [
    // ...
]
const router = VueRouter.createRouter({
    // ...一些选项配置
    routes
})
const app = Vue.createApp({})
app.use(router)
app.mount('#app')


除了创建路由的方式有变化外,其他也有很多细节变化,以及如何在组合式api中使用,笔者没看完,请自行阅读vue-router文档。


21.Vuex变化


除路由外,官方的状态管理库vuex也配套升级了新版本,安装:npm install vuex@next --save


同样以一个十分简单的例子看一下初始化的变化:


// 2.x
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
const store = new Vuex.Store({
  state: {
        count: 0
    },
    mutations: {},
    actions: {},
    // ...
})
new Vue({
    store
})


// 3.x
import {createApp} from 'vue'
import {createStore} from 'vuex'
const store = createStore({
    state() {
        return {
            count:0
        }
    },
    mutations: {},
    actions: {},
    // ...
})
const app = createApp({})
app.use(store)


vuex的api基本没有大的变化,更多的可以去了解一下如何在组合式api中使用。


22.其他变化一览


  • $attrs里也包含classstyle


  • 移除了$children,如需访问子组件请使用ref


  • 移除了Vue实例的$on$emit$once方法,之前常见的使用方式现在需要自己实现或者使用其他事件库:


import Vue from 'vue'
Vue.prototype.$bus = new Vue()


  • 这一常见操作完全被干掉了,因为现在要增加全局功能的话需要通过应用实例的globalProperties属性:


app.config.globalProperties.$bus = new OtherEvent()


  • 支持多个根节点:


<template>
  <div></div>
    <Header></Header>
</template>


  • 一些2.x的全局api都改成使用导出的方式进行使用,比如:import {nextTick} from 'vue',这样可以利于构建工具去掉无用代码


  • 使用template组件进行循环操作时,key属性可以需要直接设置在template标签上:


<template>
  <template v-for="item in list" :key="item.id"></template>
</template>


以上大部分内容在vue的官方升级指南中也提到了,有兴趣的也可以直接去看官方文档:v3.vuejs.org/guide/migra…,以及中文版:v3.cn.vuejs.org/guide/migra…,如果有任何错误的话欢迎指出。



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