JavaScript 引用数据类型

简介: JavaScript 引用数据类型

对象(Object)


对象由花括号分隔,在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义,也叫json。

属性由逗号分隔,空格和折行无关紧要。声明可横跨多行。


定义一个对象, 姓名:Keafmd, 年龄:18 ,地址:北京,isEdu:false


样例代码:


var Ke = {
    'name': 'Keafmd',
    'age': 18,
    address: '北京',
    isEdu:false
}
console.log(Ke)

完整代码:


<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <script>
      var Ke = {
          'name': 'Keafmd',
          'age': 18,
          address: '北京',
          isEdu:false
      }
      console.log(Ke)
    </script>
  </head>
  <body>
  </body>
</html>

效果截图:

1.png


对象的创建


使用{}创建


var person = {
    name : 'Keafmd',
    sayHi:function(){
        console.log('hi, my name is :'+this.name)
    }
};

样例代码:


<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <script>
      var person = {
          name : 'Keafmd',
          sayHi:function(){
              console.log('hi, my name is :'+this.name)
          }
      };
      console.log(person) 
      person.sayHi()
    </script>
    <title></title>
  </head>
  <body>
  </body>
</html>

效果截图:

1.png


使用Object创建


var p = new Object();
p.name = 'Keafmd';
p.age = 18;
console.log(p);

样例代码:


<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <script>
      var p = new Object();
      p.name = 'Keafmd';
      p.age = 18;
      console.log(p);
    </script>
    <title></title>
  </head>
  <body>
  </body>
</html>

效果截图:

1.png


使用Function创建


function Student(){
   this.name = '';
    this.age = 0;
}
var stu1 = new Student();
stu1.name = "Keafmd";
stu1.age = 18;
stu1.address = '哈尔滨';
console.log(stu1);
var stu2 = new Student();
console.log(stu2);

样例代码:


<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <script>
      function Student(){
          this.name = '';
          this.age = 0;
      }
      var stu1 = new Student();
      stu1.name = "Keafmd";
      stu1.age = 18;
      stu1.address = '哈尔滨';
      console.log(stu1);
      var stu2 = new Student();
      console.log(stu2);
    </script>
    <title></title>
  </head>
  <body>
  </body>
</html>

效果截图:

1.png



使用class关键字


class Human{
   constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    sayHi(){
        console.log('我是: '+this.name);
    }
}
var  h1 = new Human('Keafmd');
h1.sayHi()

样例代码:


<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <script>
      class Human{
          constructor(name) {
          this.name = name;
          }
          sayHi(){
              console.log('我是: '+this.name);
          }
      }
      var  h1 = new Human('Keafmd');
      h1.sayHi()
    </script>
    <title></title>
  </head>
  <body>
  </body>
</html>

效果截图:

1.png


对象的原型模型


通过对象可以给对象扩展字段(属性、方法)

如果想同一个类型,都添加属性,则需要用到原型 prototype


样例代码:


<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title></title>
        <script>
            function Student(){
                this.name = '';
                this.age = 0;
            }
            var  s1 = new Student();
            //给对象扩展方法
            // s1.sayHi =function(){
            //     console.log('打招呼')
            // }
            //给原型扩展
            Student.prototype.sayHi = function(){
                console.log('打招呼')
            }
            s1.sayHi();
            var  s2 = new Student();
            s2.sayHi();
        </script>
    </head>
    <body>
    </body>
</html>

效果截图:

1.png


数组(Array)


用于存储多个数据集合的类型


var names = ['张飞','刘备','关羽'];
console.log(names);

数据元素的访问, 通过下标的形式(下标从0开始) 数组名[下标], names[0];


var names = ['张飞','刘备','关羽'];
console.log(names[1]);

数组的定义


使用[]创建数组


可以直接初始化,推荐使用


var arr1 = [10,20,30];
console.log(arr1);

使用Array创建数组


var arr2 = new Array();
console.log(arr2);

数组的访问


length 属性代表数字的长度。

通过元素[下标]访问数组,赋值、获取元素内容,数组是可变长度。


样例代码:


<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title></title>
        <script>
            var arr1 = [10,20,30];
            console.log("arr1.length: "+arr1.length);
            var arr3 = [];
            arr3[0] = 100;
            arr3[1] = 200
            arr3[100] = 999;
            console.log("arr3.length: "+arr3.length);
            console.log("arr3[2]: "+arr3[2]);
        </script>
    </head>
    <body>
    </body>
</html>

效果截图:

1.png


数组的方法


push 向数组中添加元素


相当于是入栈


样例代码:


<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <script>
      var arr = [];
      arr.push(10);
      arr.push(20);
      arr.push(30);
      arr.push('Keafmd');
      console.log("arr[0]:"+arr[0]);
      console.log("arr[1]:"+arr[1]);
      console.log("arr[2]:"+arr[2]);
      console.log("arr[3]:"+arr[3]);
    </script>
    <title></title>
  </head>
  <body>
  </body>
</html>

效果截图:

1.png



pop 从数组的末尾获取元素,并将元素从数组中删除


相当于是出栈


样例代码:


<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <script>
      var arr = [];
      arr.push(10);
      arr.push(20);
      arr.push(30);
      arr.push('Keafmd');
      console.log(arr.pop()); //Keafmd
      console.log(arr.pop()); // 30
      console.log(arr.pop()); //20
      console.log(arr.pop()); //10
      console.log(arr)  //[]
    </script>
    <title></title>
  </head>
  <body>
  </body>
</html>

效果截图:

1.png


shift 从数组首个下标获取元素,并将元素从数组中删除


类似出队


样例代码:


<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <script>
      var arr4 = [10,20,30,40];
      console.log(arr4.shift()) // 10
      console.log(arr4)   // 20,30,40
    </script>
    <title></title>
  </head>
  <body>
  </body>
</html>

效果截图:

1.png


slice 切片


样例代码:


<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <script>
      var arr5 = [10,20,30,40];
      console.log(arr5)
      console.log("arr5.slice(1) : "+arr5.slice(1))
      console.log("arr5.slice(1,2) : "+arr5.slice(1,2))
    </script>
    <title></title>
  </head>
  <body>
  </body>
</html>

效果截图:


1.png

join 和 split


样例代码:


<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <script>
      //将数组拼接以字符串的形式返回 join    10-20-30,40
      var arr6 = [10,20,30,40];
      console.log("arr6.join(\"-\"): "+ (arr6.join('-'))) ;// 返回的是字符串 , 10-20-30-40
      //将字符串拆分成数组
      var arrStr = '10-20-30-40';
      console.log(arrStr.split('-')) ;// 数组元素,为字符串类型
    </script>
    <title></title>
  </head>
  <body>
  </body>
</html>

效果截图:

1.png


函数(Function)


函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块。


方法的声明


function 名字(参数列表...){
    //语句块
}
//调用
方法名字()

实例↓


function sayHi(){
    console.log('hello JavaScript')
}
sayHi(); 

在js中一切皆是对象,方法只要加括号就可以执行


function sayHi(){
    console.log('hello JavaScript')
}
var myfun = sayHi;
myfun()

无参函数


像这种不传参数的函数就是无参函数


function sayHi(){
    console.log('hello JavaScript')
}
sayHi();

样例代码:


<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <script>
      function sayHi(){
          console.log('hello JavaScript')
      }
      sayHi();
    </script>
    <title></title>
  </head>
  <body>
  </body>
</html>

效果截图:

1.png


有参函数


有参的函数我们在定义时需要定义参数,而且调用时也需要传入参数。


样例代码:


<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <script>
      //function 方法的名字([形参1,形参2,...形参n])注:不需要声明类型
      function sum(numa,numb){
        console.log(numa+numb)
      }
      //调用
      sum(10,20);
    </script>
    <title></title>
  </head>
  <body>
  </body>
</html>

效果截图:

1.png


函数可以作为参数传递


第一种写法


function say (value) {
    alert(value);
}
function execute (someFunction, value) {
    someFunction(value);//回调函数
}
execute(say, 'hi js.');

上面代码是将say方法作为参数传递给execute方法。


第二种写法


var say = function(value) {
    alert(value);
 }
 function execute (someFunction, value) {
     someFunction(value);//回调函数
 }
 execute(say, 'hi js.');

第三种写法


function execute (someFunction, value) {
  someFunction(value);//回调函数
}
execute(function(value) {
    alert(value);
}, 'hi js.');

上述代码中execute方法的第一个参数是一个匿名函数(没有函数名的函数)。函数有名字是为了方便下次使用。 而使用匿名函数通常不希望再次使用(即只使用一次的)的函数可以定义为匿名函数。


上面的函数say被叫做回调函数。


回调函数


回调函数就是你调用别人(execute),然后别人会调用你(say),简言之:你写一个函数(say),但不是由你调用,是由你调用的一个函数(execute)调用。


函数做为返回值


样例代码:


<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <script>
      function fn2(a){
          return function (b){
              console.log(a+b);            
          };
      }
      fn2(20)(10);//30
    </script>
    <title></title>
  </head>
  <body>
  </body>
</html>

效果截图:

1.png


arguments


在调用函数时,浏览器还传递了另一个隐含的参数,还有一个参数叫做arguments。arguments是一个类数组对象,在它里边保存着函数执行时的实参。函数的所有的实参都在arguments中保存,通过arguments即使不定义形参也可以使用参数。


样例代码:


<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <script type="text/javascript">
            function fun(a,b,c){
                //获取实参的数量
                console.log(arguments.length);
                //获取指定的实参
                //实参会保存到arguments对象中指定的位置
                console.log(arguments[2]);
            }
            fun("hello",123,true);
        </script>
    </head>
    <body>
    </body>
</html>

效果截图:



变量作用域


作用域(Scope)

作用域简单来说就是指一个变量的作用的范围

在JS中作用域分成两种:

1.全局作用域

2.函数作用域


全局作用域:

1.所有直接在script标签中编写的代码都在全局作用域中。

2.全局作用域在打开网页时创建,在网页关闭时销毁。

3.全局作用域中有一个全局对象window,window代表的是浏览器的窗口。

在全局作用域中创建的变量都会作为window对象的属性保存

在全局作用域中创建的函数都会作为window对象的方法保存

4.在全局作用域中创建的变量都是全局变量,可以在页面的任意位置访问。


样例代码:


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <script type="text/javascript">
        var a = 123;
        b = 456;
        function fun(){
            console.log(b);
            console.log(window.a);
            console.log(window.b);
            console.log("我是全局中的函数fun");
        }
        fun();
        window.fun();
        //window.alert("hello");
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

效果截图:

1.png


函数作用域


函数作用域:

1.函数作用域可以理解为是全局中的小的作用域。

2.函数作用域在函数调用时创建,在调用结束时销毁。

每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域。

3.在函数作用域中可以访问到全局变量,而在全局中无法访问到函数作用域中的变量。

在函数中创建的变量如果不写var,则会变成全局变量。

4.当我们在函数中使用一个变量时,它会先在自身的作用域中寻找,如果有就直接使用,如果没有则去上一级作用域中寻找,找到则使用,没找到则继续寻找,直到找到全局作用域为止。

如果全局作用域中依然没有,则报错ReferenceError。

5.在函数作用域中也适用变量和函数的声明提前。


样例代码:


<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <script type="text/javascript">
      //创建一个全局变量a
      var a = "全局中的a";
      function fun() {
        //console.log(a);
        //window.b = ...
        var b = "函数作用域中的b";
        console.log(b);
      }
      fun();
      //console.log(b);
      //创建全局变量c
      var c = "全局c";
      console.log(window.c);
      /*function fun2(){
       //创建一个局部变量c
       var c = "---> 函数中的c";
       console.log(c);
       }
       fun2();*/
      function fun3() {
        //var c = "fun3中的c";
        function fun4() {
          //var c = "fun4中的c";
          console.log(c);
        }
        //调用fun4
        fun4();
      }
      fun3();
    </script>
  </head>
  <body>
  </body>
</html>

效果截图:

1.png


变量和函数的声明提前


变量的声明提前:

使用var关键字声明的变量,都会在所有的代码执行之前被声明,但是不会赋值。

赋值会直到执行到赋值的代码时才执行。

如果不适用var关键字声明变量,则不会有声明提前的特性。


函数的声明提前:

使用函数声明创建的函数,会在所有的代码执行之前创建,

所以我们可以在函数声明前就去调用函数。

使用函数表达式创建的函数,没有这个特性,所以不能在它创建之前调用。


样例代码:


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <script type="text/javascript">
        //如果不写var,直接为变量赋值,则相当于为window对象添加属性
        //window.a = 10;
        //a = 10;
        console.log("a = "+a);
        var a = 10;
        fun();
        //fun2();
        //使用函数声明来创建一个函数
        function fun(){
            console.log("我是fun函数");
        };
        //使用函数表达式创建一个函数
        var fun2 = function(){
            console.log("我是fun2函数");
        };
    fun();
    fun2();
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

效果截图:

1.png


上面的 fun2()的注释打开会报错,因为在那里还没有声明fun2,不能调用。


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