一、知识点梳理
1、基本介绍
1、概念:顾名思义,RunLoop是一个运行循环,保证App能够持续运行,处理各种事件,节省CPU资源,没事处理的时候就进入休眠。
简单的RunLoop机制如下:
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //这行代码会默认创建一个runloop,循环做一些事情,使程序能够持续运行下去 //return UIApplicationMain(argc, argv, nil,NSStringFromClass([AppDelegate class])); // 大概类似于下面代码实现: int retVal = 0; do { //睡眠中等待消息 int message = sleep_and_wait(); //处理消息 retVal = process_message(message); } while (0 == retVal); } return 0; }
2、NSRunLoop与CFRunLoopRef的关系
1、NSRunLoop是iOS的Foundation对象,CFRunLoopRef是c语言的Core Foundation对象,两个都是一样的。
2、NSRunLoop是对CFRunLoopRef的封装。
3、CFRunLoopRef开源链接:
https://opensource.apple.com/tarballs/CF/
3、获取RunLoop对象
1、Foundation:
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
2、Core Foundation:
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
2、RunLoop与线程关系
1、每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象。
2、主线程的RunLoop是默认创建好并开启的,子线程的RunLoop默认是没有的,RunLoop会在第一次获取它时创建,然后手动开启。
3、RunLoop是保存在一个全局的字典里,线程作为Key,RunLoop作为Value。
4、RunLoop会在线程结束时销毁。
//获取当前线程的RunLoop,如果当前线程没有,那会新建一个。 [NSRunLoop currentRunLoop];
3、RunLoop本质
3.1、代码底层结构
struct __CFRunLoop { pthread_t _pthread; CFMutableSetRef _commonModes; CFMutableSetRef _commonModeItems; CFRunLoopModeRef _currentMode; CFMutableSetRef _modes; }
每一个RunLoop里面对应只有一个CurrentMode,每个Mode是结构都是一样的:
struct __CFRunLoopMode { CFString _name; CFMutableSetRef _source0;//点击事件,刷新UI界面,performSelector:onThread:等 CFMutableSetRef _cource1;//系统内部的事件,基于Port的线程通信,系统事件捕捉等 CFMutableArrayRef _observers;//监听器,UI刷新 CFMutableArrayRef _timers;//定时器 }
3.2、底层结构逻辑关系
结构关系如下图:
1、一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer。
2、RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为CurrentMode
如果需要切换Mode,只能退出当前Loop,再重新选择一个Mode进入。
3、优点:不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响。
4、常见的2种Mode:
1、kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
2、UITrackingRunLoopMode:界面跟踪Mode,用于Scrollview追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响。
3、注意:kCFRunLoopCommonModes默认包括kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode。
3.3、RunLoop执行流程
3.4、RunLoop执行源码
//通知Observers:进入RunLoop __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry); // 具体要做的事情 result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode); // 通知Observers:退出RunLoop __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) { int32_t retVal = 0; do { //通知Observers:即将处理Timers __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers); //通知Observers:即将处理Sources __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources); //处理Blocks __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm); //处理Source0 if (__CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle)) { //处理Blocks __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm); } Boolean poll = sourceHandledThisLoop || (0ULL == timeout_context->termTSR); //判断有无Source1 if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) { //如果有Source1 goto handle_msg; } didDispatchPortLastTime = false; //通知Observers:即将休眠 __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting); //休眠 __CFRunLoopSetSleeping(rl); do {//等待别的消息来唤醒当前线程,即等待Source1唤醒线程 __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy); } while (1); __CFRunLoopUnsetSleeping(rl); //通知Observers:结束休眠 __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting); handle_msg:; else if (被Timer唤醒) { __CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time()) } else if (被GCD唤醒) { // 处理GCD相关的事情 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg); } else { //被Source1唤醒 __CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply) } //处理Blocks __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm); //设置返回值 if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) { retVal = kCFRunLoopRunHandledSource; } else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) { retVal = kCFRunLoopRunTimedOut; } else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) { __CFRunLoopUnsetStopped(rl); retVal = kCFRunLoopRunStopped; } else if (rlm->_stopped) { rlm->_stopped = false; retVal = kCFRunLoopRunStopped; } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) { retVal = kCFRunLoopRunFinished; } } while (0 == retVal); return retVal; }
3.5、CFRunLoopObserverRef对象说明
1、mode结构体对象的作用:
1、Source0
触摸事件处理
performSelector:onThread:
2、Source1
基于Port的线程间通信
系统事件捕捉
3、Timers
NSTimer
performSelector:withObject:afterDelay:
4、Observers
用于监听RunLoop的状态
UI刷新(BeforeWaiting)
Autorelease pool(BeforeWaiting)
3.6、RunLoop休眠的实现原理
4、RunLoop在实际开发中的应用
1、控制线程生命周期(线程保活)
2、解决NSTimer在滑动时停止工作的问题
3、监控应用卡顿
4、性能优化
二、RunLoop应用示例
1、RunLoop运行流程监听
方法一:
void observerRunLoopActicities(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info) { switch (activity) { case kCFRunLoopEntry: NSLog(@"kCFRunLoopEntry"); break; case kCFRunLoopBeforeTimers: NSLog(@"kCFRunLoopBeforeTimers"); break; case kCFRunLoopBeforeSources: NSLog(@"kCFRunLoopBeforeSources"); break; case kCFRunLoopBeforeWaiting: NSLog(@"kCFRunLoopBeforeWaiting"); break; case kCFRunLoopAfterWaiting: NSLog(@"kCFRunLoopAfterWaiting"); break; case kCFRunLoopExit: NSLog(@"kCFRunLoopExit"); break; default: break; } } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 创建Observer CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, observerRunLoopActicities, NULL); // 添加Observer到RunLoop中 CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes); // 释放 CFRelease(observer); }
方法二:
- (void)test { // 创建Observer CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { switch (activity) { case kCFRunLoopEntry: NSLog(@"kCFRunLoopEntry"); break; case kCFRunLoopBeforeTimers: NSLog(@"kCFRunLoopBeforeTimers"); break; case kCFRunLoopBeforeSources: NSLog(@"kCFRunLoopBeforeSources"); break; case kCFRunLoopBeforeWaiting: NSLog(@"kCFRunLoopBeforeWaiting"); break; case kCFRunLoopAfterWaiting: NSLog(@"kCFRunLoopAfterWaiting"); break; case kCFRunLoopExit: NSLog(@"kCFRunLoopExit"); break; default: break; } }); // 添加Observer到RunLoop中 CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes); // 释放 CFRelease(observer); }
2、定时器添加
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; static int count = 0; NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) { NSLog(@"%d", ++count); /** * 1、NSDefaultRunLoopMode、UITrackingRunLoopMode才是真正存在的模式 * 2、NSRunLoopCommonModes并不是一个真的模式,它只是一个标记 * 3、timer能在_commonModes数组中存放的模式下工作 */ [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; }
3、线程保活
1、ZMPermenantThread.h:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface ZMPermenantThread : NSObject /** 在当前子线程执行一个任务 */ - (void)executeTask:(dispatch_block_t)task; /** 结束线程 */ - (void)stop; @end
2、ZMPermenantThread.m:
2.1、NSRunLoo实现线程保活
#import "ZMPermenantThread.h" #pragma mark - ZMThread @interface ZMThread : NSThread @end @implementation ZMThread - (void)dealloc { NSLog(@"%s", __func__); } @end #pragma mark -ZMPermenantThread @interface ZMPermenantThread() @property (strong, nonatomic) ZMThread *innerThread; @property (assign, nonatomic, getter=isStopped) BOOL stopped; @end @implementation ZMPermenantThread #pragma mark - public methods - (instancetype)init { if (self = [super init]) { self.stopped = NO; __weak typeof(self) weakSelf = self; self.innerThread = [[ZMThread alloc] initWithBlock:^{ [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; while (weakSelf && !weakSelf.isStopped) { /** * NSRunLoop的run方法是无法停止的,它专门用于开启一个永不销毁的线程(NSRunLoop) * [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; */ [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]; } }]; [self.innerThread start]; } return self; } - (void)executeTask:(dispatch_block_t)task { if (!self.innerThread || !task) return; [self performSelector:@selector(__executeTask:) onThread:self.innerThread withObject:task waitUntilDone:NO]; } - (void)stop { if (!self.innerThread) return; [self performSelector:@selector(__stop) onThread:self.innerThread withObject:nil waitUntilDone:YES]; } - (void)dealloc { NSLog(@"%s", __func__); [self stop]; } #pragma mark - private methods - (void)__stop { self.stopped = YES; CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent()); self.innerThread = nil; } - (void)__executeTask:(dispatch_block_t)task { task(); } @end
2.2、CFRunLoop 实现线程保活
#import "ZMPermenantThread.h" #pragma mark- #pragma mark- ZMThread @interface ZMThread : NSThread @end @implementation ZMThread - (void)dealloc { NSLog(@"%s", __func__); } @end #pragma mark- #pragma mark- ZMPermenantThread @interface ZMPermenantThread() @property (strong, nonatomic) ZMThread *innerThread; @end @implementation ZMPermenantThread #pragma mark- public methods - (instancetype)init { if (self = [super init]) { self.innerThread = [[ZMThread alloc] initWithBlock:^{ NSLog(@"begin----"); // 创建上下文(要初始化一下结构体) CFRunLoopSourceContext context = {0}; // 创建source CFRunLoopSourceRef source = CFRunLoopSourceCreate(kCFAllocatorDefault, 0, &context); // 往Runloop中添加source CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopDefaultMode); // 销毁source CFRelease(source); /** 启动 * @param mode:运行循环模式 * @param seconds:结束时间,设置最大(1.0e10) * @param returnAfterSourceHandled:设置为true,代表执行完source后就会退出当前loop */ CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false); NSLog(@"end----"); }]; [self.innerThread start]; } return self; } - (void)executeTask:(dispatch_block_t)task { if (!self.innerThread || !task) return; [self performSelector:@selector(__executeTask:) onThread:self.innerThread withObject:task waitUntilDone:NO]; } - (void)stop { if (!self.innerThread) return; [self performSelector:@selector(__stop) onThread:self.innerThread withObject:nil waitUntilDone:YES]; } - (void)dealloc { NSLog(@"%s", __func__); [self stop]; } #pragma mark- private methods - (void)__stop { CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent()); self.innerThread = nil; } - (void)__executeTask:(dispatch_block_t)task { task(); } @end
ViewController.m实现:
#import "ViewController.h" #import "ZMPermenantThread.h" @interface ViewController () @property (nonatomic,strong) UIButton *btn; @property (strong, nonatomic) ZMPermenantThread *thread; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self btn]; self.thread = [[ZMPermenantThread alloc] init]; } - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self.thread executeTask:^{ NSLog(@"执行任务 - %@", [NSThread currentThread]); }]; } - (IBAction)stop { [self.thread stop]; } - (void)dealloc { NSLog(@"%s", __func__); } #pragma mark- lazy -(UIButton *)btn{ if (!_btn) { _btn = [UIButton new]; _btn.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100); [_btn setTitle:@"结束" forState:UIControlStateNormal]; [_btn addTarget:self action:@selector(stop) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:_btn]; } return _btn; } @end
三、问答拓展
1、讲讲 RunLoop,项目中有用到吗?
看知识点梳理,第4大点。
2、runloop内部实现逻辑?
看知识点梳理,第3.3(流程图)、3.4(代码实现逻辑)大点。
3、runloop和线程的关系?
1、每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象。
2、主线程的RunLoop是默认创建好并开启的,子线程的RunLoop默认是没有的,RunLoop会在第一次获取它时创建,然后手动开启。
3、RunLoop是保存在一个全局的字典里,线程作为Key,RunLoop作为Value。
4、RunLoop会在线程结束时销毁。
4、timer 与 runloop 的关系?
timer运行在runloop中,相当于runloop在控制timer什么时候执行。
5、程序中添加每3秒响应一次的NSTimer,当拖动tableview时timer可能无法响应要怎么解决?
1、原因分析:已知timer默认添加在RunLoop的NSDefaultRunLoopMode的运行模式下,UIScrollview拖动时RunLoop的运行模式会切换到UITrackingRunLoopMode模式,所以timer事件不会被执行。
2、处理方式:timer添加时,将RunLoop的运行模式,设置为NSRunLoopCommonModes(注意:这不是一个真的模式,它只是一个标记,表示可以在NSDefaultRunLoopMode、UITrackingRunLoopMode都能正常执行)
6、runloop 是怎么响应用户操作的, 具体流程是什么样的?
1、由source1捕捉用户的操作事件
2、由source0处理用户的操作事件
具体流程:首先由Source1捕捉到用户事件,即用户点击屏幕的时候,这个事件会交给Source1处理,Source1会把这个事件包装成事件队列Event Queue,然后由Source0处理。
7、说说RunLoop的几种状态
8、Runloop的mode作用是什么?
隔离。将不同模式的timer、observer等事件隔离开来。这样可以保证只运行一种模式下的timer、observer的事件,使之在一种模式的条件下运行会比较流畅。
9、实现线程阻塞的方式
while(1)循环
RunLoop休眠
10、RunLoop如何做到休眠?
通过调用mach_msg给内核发送消息,达到真正休眠的目的,不干事情,不占用CPU资源。