经常看一些 LOL 比赛直播的小伙伴,肯定都知道,在一些弹幕网站(Bilibili、虎牙)中,当人物与弹幕出现在一起的时候,弹幕会“巧妙”的躲到人物的下面,看着非常的智能。
简单的一个截图例子:
其实,这里是运用了 CSS 中的 MASK 属性实现的。
mask 简单用法介绍
之前在多篇文章都提到了 mask,比较详细的一篇是 -- 奇妙的 CSS MASK,本文不对 mask 的基本概念做过多讲解,向下阅读时,如果对一些 mask 的用法感到疑惑,可以再去看看。
这里只简单介绍下 mask 的基本用法:
最基本,使用 mask 的方式是借助图片,类似这样:
{ /* Image values */ mask: url(mask.png); /* 使用位图来做遮罩 */ mask: url(masks.svg#star); /* 使用 SVG 图形中的形状来做遮罩 */ }
当然,使用图片的方式后文会再讲。借助图片的方式其实比较繁琐,因为我们首先还得准备相应的图片素材,除了图片,mask 还可以接受一个类似 background 的参数,也就是渐变。
类似如下使用方法:
{ mask: linear-gradient(#000, transparent) /* 使用渐变来做遮罩 */ }
那该具体怎么使用呢?一个非常简单的例子,上述我们创造了一个从黑色到透明渐变色,我们将它运用到实际中,代码类似这样:
下面这样一张图片,叠加上一个从透明到黑色的渐变,
{ background: url(image.png) ; mask: linear-gradient(90deg, transparent, #fff); }
应用了 mask 之后,就会变成这样:
这个 DEMO,可以先简单了解到 mask 的基本用法。
这里得到了使用 mask 最重要结论:添加了 mask 属性的元素,其内容会与 mask 表示的渐变的 transparent 的重叠部分,并且重叠部分将会变得透明。
值得注意的是,上面的渐变使用的是 linear-gradient(90deg, transparent, #fff),这里的 #fff 纯色部分其实换成任意颜色都可以,不影响效果。
使用 mask 实现人物遮罩过滤
了解了 mask 的用法后,接下来,我们运用 mask,简单实现视频弹幕中,弹幕碰到人物,自动被隐藏过滤的例子。
首先,我简单的模拟了一个召唤师峡谷,以及一些基本的弹幕:
方便示意,这里使用了一张静态图,表示了召唤师峡谷的地图,并非真的视频,而弹幕则是一条一条的 <p> 元素,和实际情况一致。伪代码大概是这样:
<!-- 地图 --> <div class="g-map"></div> <!-- 包裹所有弹幕的容器 --> <div class="g-barrage-container"> <!-- 所有弹幕 --> <div class="g-barrage">6666</div> ... <div class="g-barrage">6666</div> </div>
为了模拟实际情况,我们再用一个 div 添加一个实际的人物,如果不做任何处理,其实就是我们看视频打开弹幕的感受,人物被视频所遮挡:
注意,这里我添加了一个人物亚索,并且用 animation 模拟了简单的运动,在运动的过程中,人物是被弹幕给遮挡住的。
接下来,就可以请出 mask 了。
我们利用 mask 制作一个 radial-gradient ,使得人物附近为 transparent,并且根据人物运动的 animation,给 mask 的 mask-position 也添加上相同的 animation 即可。最终可以得到这样的效果:
.g-barrage-container { position: absolute; mask: radial-gradient(circle at 100px 100px, transparent 60px, #fff 80px, #fff 100%); animation: mask 10s infinite alternate; } @keyframes mask { 100% { mask-position: 85vw 0; } }
实际上就是给放置弹幕的容器,添加一个 mask 属性,把人物所在的位置标识出来,并且根据人物的运动不断的去变换这个 mask 即可。我们把 mask 换成 background,原理一看就懂。
把 mask 替换成 background 示意图:
background 透明的地方,即 mask 中为 transparent 的部分,实际就是弹幕会被隐藏遮罩的部分,而其他白色部分,弹幕不会被隐藏,正是完美的利用了 mask 的特性。
其实这项技术和视频本身是无关的,我们只需要根据视频计算需要屏蔽掉弹幕的位置,得到相应的 mask 参数即可。如果去掉背景和运动的人物,只保留弹幕和 mask,是这样的:
需要明确的是,使用 mask,不是将弹幕部分给遮挡住,而是利用 mask,指定弹幕容器之下,哪些部分正常展示,哪些部分透明隐藏。
最后,完整的 Demo 你可以戳这里:
CodePen Demo -- mask 实现弹幕人物遮罩过滤
实际生产环境中的运用
当然,上面我们简单的还原了利用 mask 实现弹幕遮罩过滤的效果。但是实际情况比上述的场景复杂的多,因为人物英雄的位置是不确定的,每一刻都在变化。所以在实际生产环境中,mask 图片的参数,其实是由后端实时对视频进行处理计算出来的,然后传给前端,前端再进行渲染。
对于运用了这项技术的直播网站,我们可以审查元素,看到包裹弹幕的容器的 mask 属性,每时每刻都在发生变化:
返回回来的其实是一个 SVG 图片,大概长这个样子:
这样,根据视频人物的实时位置变化,不断计算新的 mask,再实时作用于弹幕容器之上,实现遮罩过滤。