阿里巴巴开发手册为啥推荐:若是 static 成员变量,必须考虑是否为 final ?
18. 【推荐】final 可以声明类、成员变量、方法、以及本地变量,下列情况使用 final 关键字: 1. 不允许被继承的类,如:String 类。 2. 不允许修改引用的域对象,如:POJO 类的域变量。 3. 不允许被重写的方法,如:POJO 类的 setter 方法。 4. 不允许运行过程中重新赋值的局部变量。 5. 避免上下文重复使用一个变量,使用 final 描述可以强制重新定义一个变量,方便更好 地进行重构。
final
- final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的
- final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承
- final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后不能再被改变
- final不能用于修饰构造方法
- private不能被子类方法覆盖,private类型的方法默认是final类型的
static
static表全局或静态的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块。
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。
static和final一起使用
static final用来修饰成员变量和成员方法,可以理解为“全局变量”。
- 对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
- 对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
对于被static和final修饰过的实例常量,实例本身不能再改变了,但对于一些容器类型(比如,ArrayList、HashMap)的实例变量,不可以改变容器变量本身,但可以修改容器中存放的对象。
例子
static int a=1; static final b=1;
这里a和b的区别在于,a在程序里可以被重新赋值为2或3或等等的整数,而b在程序里不能被重新赋值,b永远都为1,也就是说b是一个常量。
final int c=1; static final b=1;
这里c和b的区别在于,b存放在静态空间,不会在程序运行时被释放,它永远占着内存直到程序终止,而c在程序用完它而不会再用到它的时候就会被自动释放,不再占用内存。
当一个常数或字符串我们需要在程序里反复反复使用的时候,我们就可以把它定义为static final,这样内存就不用重复的申请和释放空间。