1.高级语法
1.1变量声明
- var
//1 var 声明的变量,可以提升 { var a = 10; } console.info(a); //10 //2 允许重复声明 var b = 20; var b = 30; console.info(b); //30 //3 允许重新赋值 b = 40; console.info(b); //40 //4 允许只声明不赋值 var c; console.info(c); //undefined
- let
//1 let声明的变量,不允许变量提升 /* { let a = 10; } console.info(a); //异常, a is not defined */ //2 存在暂时性死区 : 在块代码中,所有的变量都是局部变量 (必须先声明,再使用) /* var b = 10; { console.info(b); //b is not defined let b = 20; } */ //3 不允许重复声明 /* var c = 10; let c = 20; //Identifier 'c' has already been declared (变量c已经声明了) */ /**/ //4 允许重新赋值 let d = 10; d = 20; console.info(d); //20 //5 允许只声明不赋值 let e; console.info(e); //undefined
- const
const a = 10; //1. 不允许提升 /* { const b = 10; } console.info(b) //b is not defined */ //2. 存在暂时性死区 /* var c = 10; { console.info(c) //c is not defined const c = 20; } */ //3. 不允许重复声明 /* const a = 20; //Identifier 'a' has already been declared */ //4. 不允许重新赋值 /* a = 20; //Assignment to constant variable. */ //5. 不允许只声明不赋值 //const d; // Missing initializer in const declaration
1.2解构赋值
- ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)
- ES5获得对象数据的语法,如下:
1.const people = { name: 'lux', age: 20 } const name = people.name; //ES5写法 const age = people.age; console.log(name + ' ‐‐‐ ' + age)
对象解构:从一个对象一次性解析出多个属性给不同变量
- 解构的变量名,必须与属性名保持一致。
var person = { username : "jack", password : "1234", "show" : function(){ console.info("show执行了"); }, course : { en : 100, math : 99 } } //es5获得数据 console.info( person.username ) console.info( person.password ) person.show() //对象解构 let {username,password,show, age } = person; console.info(username) //jack console.info(password) //1234 console.info( show ) //[Function: show] console.info( age ) //undefined show(); //show执行了 //结构对象中的对象 let {course} = person; console.info(course) //{ en: 100, math: 99 } let {course : {en, math}} = person; console.info(en) //100
- 数组解构:按照数组排序依次赋值
// 声明数组 var arr = ['江苏','宿迁']; // 从数组中解构成员 let [province, city] = arr; console.info(province) console.info(city) //交换2个变量 let x = 10; let y = 20; console.info(`x = ${x} , y = ${y}`); [y,x] = [x,y]; console.info(`x = ${x} , y = ${y}`);
- 常见应用:遍历Map (稍后讲解)
1.var map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world
- 常见应用:模块内容的提取(稍后讲解)
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
1.3函数参数名默认值
- 在声明函数参数时,给参数设置默认值
function log(x, y = 'World') { //y参数设置默认值 console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello
- 默认值和解构
function fun1({x = "x1" , y } = {y : "y2"}){ return [x , y] ; } console.info( fun1() ); //[ 'x1', 'y2' ] console.info( fun1({}) ); //[ 'x1', undefined ] , //{} 覆盖 {y:"y2"} ,解构默认值,x=x1,y=undefined
- 默认值应用:参数必填
function fun2(args = new Error("参数必须填写")){ console.info(args); } fun2(); fun2("abc");
1.4箭头函数的this
- this对象:
- function函数中this表示当前对象
- 箭头函数没有自己的this,箭头函数的this看外层的是否有函数,
- 如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,
- 如果没有,在浏览器环境下this是window;在node.js环境下为指定环境(例如:vue)
- 创建 demo03_2.js 文件
var name="外部"; var user = { name : '内部', show : function(){ console.info(this.name) }, show2 : () => { console.info(this.name) console.info(user.name) } } user.show() //内部 user.show2() //undefined、内部
- 创建 demo03_3.html
<html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> </body> </html> <script> var name="外部"; var user = { name : '内部', show : function(){ console.info(this.name) }, show2 : () => { console.info(this.name) console.info(user.name) } } user.show() //内部 user.show2() //外部、内部(在浏览器端,this表示window) </script>
1.5Map数据结构(Map集合)
JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串。
1.6Set数据结构(Set集合)
ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
//Set集合:存储唯一数据 var set = new Set(); set.add(1); set.add(2); set.add(3); set.add(2); set.add(1); console.info( set ); //Set { 1, 2, 3 }
- 过滤数组中重复的数据
var arr = [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2]; //方式1 var set2 = new Set(); // 1) 遍历数组,将数据添加到set arr.map( s => set2.add(s) ); // 2) 遍历set集合,添加到新数组 var arr2 = []; set2.forEach( v => arr2.push(v) ); console.info( arr2 ); //[ 2, 3, 5, 4 ] //方式2 var arr3 = [ ... new Set(arr) ] console.info( arr3 ); //[ 2, 3, 5, 4 ]
1.7for...of遍历
- 在JavaScript中,数据的遍历存在多种,在ES6中提供了for…of ,用于统一所有数据结构的遍历。
//准备数据 var arr4 = ['x','y','z']; var map4 = new Map(); map4.set("a","1111"); map4.set("b","2222"); map4.set("c","3333"); var set4 = new Set(); set4.add("m"); set4.add("n"); set4.add("L"); var obj4 = { name : "jack", password : "1234" }
- for…of遍历
// for ... of for(let a of arr4){ //遍历数组 console.info(a); } for(let [k,v] of map4){ //遍历Map,for…of与解构结合遍历Map console.info(`输出的数据键是${k}值是${v}`); } for(let s of set4){ //遍历Set console.info(s); } for(let key of Object.keys(obj4)){ //自定义对象不能遍历,需要借助keys转换成“键数组” console.info(`对象的键是${key},值是${obj4[key]}`); } for(let [k,v] of Object.entries(obj4)){//也可以借助entries转换成“键值对” console.info(`entries : 对象的键是${k},值是${v}`); } //补充:自定义对象通过特殊处理([Symbol.iterator])也可以遍历,但存在bug,不完善,参考如下: let obj = { //原有内容 length: 3, [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] }
- JS中已有的遍历
遍历方式 |
描述 |
实例 |
for循环遍历 |
普通循环,常用于处理数组 |
for (let i = 0;i < array.length;i++){ |
map() |
数组链式操作函数 |
array.map( fn ).xxx() |
forEach() |
简化数组、Map、Set的遍历 |
xxx.forEach( fn ) |
for…in |
任意顺序遍历一个对象的可枚举属性 |
for(let xx in obj) {} |
for…of |
不同的数据结构提供统一的访问机制 |
for(let xx of obj) {} |
- map函数的使用
//map函数 , 将数组转换一个新数组 //var 新数组 = 旧数组.map( 处理函数 ); //旧数组中的每一个元素,都将通过“处理函数”进行处理 //实例:将数组 ['a','b','c'] 转换成字符串 'cba' var m = arr4.map( s => { return s.toUpperCase(); }).reverse().join(","); console.info(m);
- forEach函数的使用
//forEach遍历 arr4.forEach(s => { //遍历数组 console.info(s); }); map4.forEach( (k,v)=> { //遍历Map console.info(`${k} ${v}`); }); set4.forEach( k => { //遍历Set console.info( k ) ; }); //obj4.forEach(); //不支持
- for…in遍历对象
1.for(let prop in obj4){ console.info( prop + "," + obj4[prop]); }
1.8rest参数(形参...)
- rest参数,就是JS的可变参数。在形参列表的最后一位变量前,使用“...”
函数名(参数1, 参数2, …可变)
function add(...num){ //可变参数num,就是一个数组,运行时存放了所有的实参 var sum = 0 ; num.forEach( i => sum += i); return sum; } console.info( add(1,2,3) ); function count(args,...other){ console.info(arguments.length); //虽有参数的个数,伪数组,不能使用forEach进行遍历 console.info(other.length); //可变参数的个数,真数组,可以使用forEach进行遍历 } count(1,2,3);
1.9扩展运算符(实参...)
- 扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比rest参数的逆运算,
- 操作数据是数组,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
- 操作数据是对象,取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中
var arr = ['a','b','c']; function fun3(x,y,z){ console.info( [x,y,z] ); } fun3( arr ); //[ [ 'a', 'b', 'c' ], undefined, undefined ] fun3( ...arr ); //[ 'a', 'b', 'c' ] let z = { a: 3, b: 4 }; let n = { ...z }; // { a: 3, b: 4 }
2.模块化
在ES6之前,JavaScript一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。
在ES6之前,社区提供了一些解决方案,最主要两种:CommonJS和AMD
2.1ES5 CommonJS解决方案
- CommonJS一个服务器端的解决方案(commonsJs可以在node.js运行)
- CommonJS 需要一个兼容的脚本加载器,来支持require 和 module.exports 函数,用于模块导入导出。
- Node.js支持此种思想
- 模块导出
module.exports = (a,b)=> a+b;
- 模块导入
let add = require("./demo07_1"); console.info( add(1,2) );
2.2ES6 module 隐式要求
- ES6的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上"use strict";。
- 严格模式主要有以下限制。
- 变量必须声明后再使用
函数的参数不能有同名属性,否则报错
不能使用with语句
不能对只读属性赋值,否则报错
不能使用前缀0表示八进制数,否则报错
不能删除不可删除的属性,否则报错
不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop]
eval不会在它的外层作用域引入变量
eval和arguments不能被重新赋值
arguments不会自动反映函数参数的变化
不能使用arguments.callee
不能使用arguments.caller
禁止this指向全局对象
不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈
增加了保留字(比如protected、static和interface)
2.3ES6 module
- 一个模块,就是一个对其他模块暴露自己的属性或者方法的文件。
- ES6 模块主要由两个命令构成:export和import。
- export命令:规定模块的对外接口。一条export语句声明一次,一个文件中可有多条。
- import命令:导入其他模块。
2.4默认导出 export default
- 使用import命令加载模块,必须知道模块中的的变量名或函数名,否则无法加载。
- 为了方便使用模块,模块允许使用export default 定义默认输出。一个模块只允许一个默认输出。
- 默认导出变量