除了Jenkins可以自动打包,还有另一个方式:Fastlane,下面来了解下。
Fastlane是一个完全开源的项目,是一款为iOS和Android开发者提供的自动化构建工具。它可以帮助开发者将App打包、签名、测试、发布等流程串联起来,实现完全自动化的工作流。其官网地址为:https://fastlane.tools/
Fastlane安装
参考配置文档,安装步骤如下:
- 检查ruby版本,需要2.0及以上,并且将gem的source改为gems.ruby-china.com/
// 查看 Ruby 版本 ruby -v // 查看 gem 的source gem sources
- 检查Xcode命令行工具是否安装,如果没有安装则会自动开始安装
xcode-select --install
- 安装Fastlane
sudo gem install fastlane --verbose //如果安装出错,则使用以下命令 sudo gem install -n /usr/local/bin fastlane //查看版本验证是否安装成功 fastlane --version
Fastlane相关block、lanes、actions
在完善打包逻辑之前,首先介绍Fastlane中提供的常用的blocks、lanes和actions
- blocks:fastlane中除了lane的其他模块
- lanes:Lanes的相关用法介绍
- actions:fastlane内置好的常用操作
Blocks
block主要分为三类:
- before_all & before_each
- after_all & after_each
- error
before_all & before_each
其中before_all会先于before_each执行,且仅执行一次,
所以许多通用操作流入git代码拉取等,可以放在before_all或者befoe_each中
- before_all:在lane执行前执行一次,
before_all do |lane| # ... end <!--举例--> before_all do |lane| cocoapods #这里会执行pod install end
- before_each:会在任意lane执行前执行,与before_all只执行一次不同,如果在一个 lane 中多次调用了其他的 lane,则其他的 lane 执行前都会执行 before_each。
before_each do |lane, options| # ... end
after_all & after_each
after_all 会在 after_each 执行完后执行,且仅执行一次。
许多通用操作例如发送打包成功的通知等,可以放在 after_all 或 after_each 中。
- after_all:会在lane执行完后执行一次
after_all do |lane| # ... end <!--举例--> after_all do |lane| say("Successfully finished release (#{lane})!") slack( message: "Successfully submitted new App Update" ) sh("./send_screenshots_to_team.sh") # Example end
- after_each:会在任意lane执行完后执行,如果在一个lane中多次调用了其他的lane,则其他的lane执行完后都会执行after_each
after_each do |lane, options| # ... end
例如下面的例子,before_each将after_each被调用 4 次
- before_each:调用deploy之前、切换到archive之前、切换到sign之前、切换到upload之前
- after_each:执行deploy之后、切换到archive执行之后、切换到sign执行之后、切换到upload执行之后
before_each do |lane, options| # ... end lane :deploy do archive sign upload end lane :archive do # ... end lane :sign do # ... end lane :upload do # ... end after_each do |lane, options| # ... end
error
在任何流程中发生错误时,都会退出并执行error,错误后的after_all和after_each将不会执行
error do |lane, exception| slack( message: "Something went wrong with the release.", success: false, payload: { "Error Info" => exception.error_info.to_s } ) end
Actions
一个命名的lane代表一个持续集成的任务,每个任务由多个步骤组成,步骤组成是已经定义好的action工具。在终端可以通过fastlane action actionName查看某个具体的action,也可以通过fastlane action查看fastlane中定义好的action及说明。
除了使用ruby代码在lane中实现的各种功能,fastlane也内置了许多写好的独立方法库即action,每一个action都是一个独立Ruby脚本,是fastlane的最小执行单位,下面介绍几个常用的action
- 1、cocoapods:执行pod install
- 2、gym:项目编译、打包等
- 3、increment_build_number:build号自增
- 4、match:管理证书和配置文件
- 5、app_store_connect_api_key:为其他 action 生成 App Store Connect API token
1、cocoapods
调用cocoapods action会执行pod install,如果工程中使用了cocoapods管理三方库,需要在Gemfile中添加以下命令
gem "cocoapods"
在lane中使用直接调用即可
lane :debug do cocoapods # 执行 pod install end
2、gym
gym是fastlane提供的用于构建、打包的action,是build_app的别名。可以根据配置参数编译iOS应用,并生成ipa包。以下是常用的参数
- workspace:workspace 文件路径,使用 cocoapods 后需要使用
- project:project 文件路径,若有 workspace 此项可忽略
- scheme: schema名
- clean:是否在编译前清理工程
- configuration:编译环境设置,Relese、Debug、自定义
- export_method:包输出类型,app-store、ad-hoc、package、enterprise、development
- archive_path : 读取xarchive的路径
- output_directory:ipa包输出路径
- output_name:ipa包名称
- include_symbols:是否集成调试符号,若为 false 则会单独生成符号文件
- include_bitcode: 是否开启bitcode
其他参数如下:
- export_options: 可以指定更详细的打包配置,可以是配置文件路径
- skip_build_archive: 跳过构建,打包阶段,直接签名;使用archive_path 作为输入
- skip_archive:仅构建
- skip_codesigning: 仅构建,打包,不签名
以下是CI中具体的例子
lane :release do # ... gym( workspace: "app.xcworkspace", scheme: "app", # 打包前clean clean: true, # Release、Debug、自定义 configuration: "Release", # app-store, ad-hoc, package, enterprise, development export_method: "ad-hoc", # 文件输出路径 output_directory: "/Users/user/Desktop/", # ipa名称 output_name: "app.ipa", # 是否包含调试符号 include_symbols: true, # 是否开启bitcode include_bitcode: false, ) # ... end
3、increment_build_number
- 通过app_store_build_number获取最新版本的build_number
currentBuildNumber = app_store_build_number( api_key: api_key, # 使用app_store_connect_api_key认证 live: false, # live 为 true 查询已发售的版本,false 查询测试的版本 app_identifier: "com.zm.ZLGithubClient" )
- 通过increment_build_number设置项目的build_number
increment_build_number( build_number: currentBuildNumber + 1 )
4、match
match主要用于证书和配置文件的管理,用于开发成员之间共享,具体的过程可参考代码签名指南
match配置步骤
- 在gitLab上创建一个仓库用于保存证书
- 在项目根目录下执行 fastlane match init,输入仓库的git地址,会在fastlane目录下生成Matchfile文件,包含match的配置信息
match参数说明
- type: 同步的配置文件类型: appstore,adhoc,development,enterprise,默认 development
- readonly: 默认false,如果是true,不会生成新的证书和描述配置文件
- app_identifier: 指定描述配置文件的bundle id;如果不指定则使用 AppFile 中的 app_identifier
- git_url: 证书保存的git地址
- keychain_name : 保存证书的keychain,默认login.keychain
以下是在CI中使用match的例子
# match 中需要配置参数 # 证书类型 appstore , adhoc 还是 development # app id # kaychain 证书保存的keychain # git_url 证书保存的github远端库 lane :github_action_testFlight do match(type: "appstore", readonly: true, app_identifier: "com.used.id", keychain_name: ENV['MATCH_KEYCHAIN_NAME'], keychain_password: ENV['MATCH_PASSWORD'], git_url: ENV['MATCH_GIT_URL']) end # ENV['MATCH_GIT_URL'] 是加密保存的参数
match说明
- 执行这些命令fastlane match development, fastlane match adhoc, fastlane match enterprise,fastlane match appstore,首次执行自动在apple store connect中创建provisioning file,证书并下载加密保存在git仓库,并上传.
- 其他开发者就可以使用fastlane match命令共享github中的证书和配置文件。
5、App Store Connect API
在早先访问App Store Connect信息时需要双因素认证。而在持续集成的过程中一般无法人机交互(例如github-action),会导致持续集成无法完成。在WWDC18中,苹果提出了App Store Connect API,提供另外的认证方式。Fastlane也对App Store Connect API提供了支持,具体查看Using App Store Connect API文档
Using App Store Connect API是一个官方公共API,用于管理应用元数据、定价、配置等。但是在使用之前,需要获取AppStore Connect的访问权限,即获取issuer ID和apiKey。
app_store_connect_api_key 是用来为其他 action 生成 App Store Connect API token 的 action; match,pilot以及 deliver等 action 都可以使用 App Store Connect API token,有如下参数:
- key_id:密钥ID,需要在AppStore Connect -> 用户和访问 -> 密钥中创建并获取
- issuer_id:标识创建认证令牌的发放者。也是在AppStore Connect -> 用户和访问 -> 密钥中获取
- key_filePath: p8文件的路径
- key_content: p8文件的内容,未编码直接提供需要将回车替换为\n
- is_key_content_base64: 是否key的内容经过base64编码
- in_house: 是app store还是 enterprise
以下是在CI中的使用例子
lane :release do api_key = app_store_connect_api_key( key_id: "xxxxxxxxx", issuer_id: "xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx", key_filepath: "./private_keys/AuthKey_xxxxxxxxxx.p8", duration: 1200, # optional in_house: false, # optional but may be required if using match/sigh ) # 在piolt中使用app_store_connect_api_key pilot(api_key: api_key) end
Lanes
lanes的使用方式请参考文档,可以分为以下几种:
- 命令行参数传递
- lane之间的调用
- 返回值
- 如何停止执行中的lane
- lane的上下文通信
- 如果访问lane的属性
- 私有lane
- 如何配置多个lane的环境变量
命令行参数传递
1、传递:如果需要将参数从命令行传递到lane,语法如下
//格式 fastlane [lane] key:value key2:value2 //举例 fastlane deploy submit:false build_number:24
2、使用:在lanes中接收传入的值,是通过options实现的,格式为:options[:参数名]
lane :deploy do |options| # 获取传入的submit if options[:submit] # Only when submit is true end # build号增加,获取传入的build_number increment_build_number(build_number: options[:build_number]) end
lane之间的调用
lane之间的调用,有点类似于函数的调用,通过lane的名字来调用
lane :deploy do |options| # deploy调用名为build的lanes build(release: true) # 传入打包的方式 end lane :staging do |options| # deploy调用名为build的lanes build # 不传参也可以工作 end lane :build do |options| build_config = (options[:release] ? "Release" : "Staging") build_ios_app(configuration: build_config) end
返回值
除此之外,lane还可以检索返回值,在Ruby中,lane定义的最后一行是返回值,在其他lane中通过options进行使用
lane :deploy do |options| value = calculate(value: 3) puts value # => 5 end lane :calculate do |options| # 返回值 2 + options[:value] # the last line will always be the return value end
如何停止执行中的lane
在lane中可以通过next关键字来停止执行中的lane,如下所示
lane :build do |options| if cached_build_available? UI.important 'Skipping build because a cached build is available!' next # skip doing the rest of this lane end match gym end private_lane :cached_build_available? do |options| # ... true end
当next作用在切换lane时,会控制流程返回到前lane正在执行的位置,即当前lane的next以后的代码将不会执行
lane :first_lane do |options| puts "If you run: `fastlane first_lane`" puts "You'll see this!" second_lane puts "As well as this!" end private_lane :second_lane do |options| next puts "This won't be shown" end
lane的上下文通信
lane的上下文通信,简单来说就是如何在不同的action间通信。不同的action可以通过分享哈希来进行通信,如下所示
lane_context[SharedValues::VARIABLE_NAME_HERE] //举例 lane_context[SharedValues::BUILD_NUMBER] # Generated by `increment_build_number` lane_context[SharedValues::VERSION_NUMBER] # Generated by `increment_version_number` lane_context[SharedValues::SNAPSHOT_SCREENSHOTS_PATH] # Generated by _snapshot_ lane_context[SharedValues::PRODUCE_APPLE_ID] # The Apple ID of the newly created app lane_context[SharedValues::IPA_OUTPUT_PATH] # Generated by _gym_ lane_context[SharedValues::DSYM_OUTPUT_PATH] # Generated by _gym_ lane_context[SharedValues::SIGH_PROFILE_PATH] # Generated by _sigh_ lane_context[SharedValues::SIGH_UDID] # The UDID of the generated provisioning profile lane_context[SharedValues::HOCKEY_DOWNLOAD_LINK] # Generated by `hockey` lane_context[SharedValues::GRADLE_APK_OUTPUT_PATH] # Generated by `gradle` lane_context[SharedValues::GRADLE_ALL_APK_OUTPUT_PATHS] # Generated by `gradle` lane_context[SharedValues::GRADLE_FLAVOR] # Generated by `gradle` lane_context[SharedValues::GRADLE_BUILD_TYPE] # Generated by `gradle`
如果访问lane的属性
我们也可以通过lane_context动态访问当前lane的属性,如下所示
lane_context[SharedValues::PLATFORM_NAME] # Platform name, e.g. `:ios`, `:android` or empty (for root level lanes) lane_context[SharedValues::LANE_NAME] # The name of the current lane preceded by the platform name (stays the same when switching lanes) lane_context[SharedValues::DEFAULT_PLATFORM] # Default platform
同时这些属性也可用作.env文件的环境变量
ENV["FASTLANE_PLATFORM_NAME"] ENV["FASTLANE_LANE_NAME"]
私有lane
当我们有不同lane调用同一个lane时,可以将这个lane定义为私有的lane,防止在外部通过fastlane laneName进行调用,如下所示,我们不能通过fastlane build来访问私有的lane
lane :production do # ... build(release: true) appstore # Deploy to the AppStore # ... end lane :beta do # ... build(release: false) crashlytics # Distribute to testers # ... end lane :build do |options| # ... ipa # ... end <!--更改为--> lane :production do # ... build(release: true) appstore # Deploy to the AppStore # ... end lane :beta do # ... build(release: false) crashlytics # Distribute to testers # ... end private_lane :build do |options| # ... ipa # ... end
如何配置多个lane的环境变量
通常Appfile只会使用配置项的第一个值,如下所示,app_identifier配置了两个值,我们一般只会取第一个com.used.id,而com.ignored.id将被忽略。
app_identifier "com.used.id" app_identifier "com.ignored.id"
为了避免以上情况,fastlane提供了for_lane和for_platform来解决多个配置的情况,所有的配置文件中都可使用
- for_lane:当调用的lane和指定的lane名称匹配时,会调用对应的block
locales ['en-US', 'fr-FR', 'ja-JP'] for_lane :screenshots_english_only do locales ['en-US'] end for_lane :screenshots_french_only do locales ['fr-FR'] end
- for_platform:根据当前的platform决定执行的block
app_identifier "com.default.id" for_lane :enterprise do app_identifier "com.forlane.enterprise" end for_platform :mac do app_identifier "com.forplatform.mac" for_lane :release do app_identifier "com.forplatform.mac.forlane.release" end end
Fastlane配置
Fastlane的配置主要分为三步:
- fastlane初始化
- 创建.env配置全局变量,并修改Appfile
- fastfile完善打包逻辑
【第一步】fastlane的初始化配置
主要执行以下命令
cd [项目根目录,xcodeproj的同级目录] fastlane init
init操作主要完成以下操作:
- 1、会要求输入开发者账户和密码,会存储在钥匙串中,后续使用无需再输入密码
- 2、会检测当前项目的App Identifier是否已经存在Developer中
- 3、会检测App是否已经在AppStore Connect中,如果都满足,过程是比较顺利的
- 4、会在项目工程的目录下生成一个fastlane文件夹,里面是Fastlane的一些配置文件。fastlane可以通过配置Appfile、Deliverfile、Fastfile 来完成各种工作。
下面分别介绍下fastlane文件夹中常用的文件:
- Appfile:存放 App 的基本信息包括 App_Identifier 、AppID 、Team_ID 等。这个文件的参数是已经定义好的,新增并没有用
- Fastfile:最核心的用来控制流程走向的配置文件,是最重要的一个文件,在这个文件里面可以编写和定制我们打包脚本的一个文件,所有自定义的功能都写在这里
- Deliverfile:可用于配置提交AppStore Connect的一些参数。(注:这个文件只有在选择由fastlane管理metadata为YES时,才会生成,如下所示)
- .env或.env.default:为了更灵活的使用Appfile的内容,可以使用.env文件来进行环境配置,新增其他的变量在fastfile中使用
除此之外,还需要关注fastlane同级的Gemfile和Gemfile.lock文件
- Gemfile:私用bundler来安装和引入该App所需的gem,类似于cocoapods中的podfile
- Gemfile.lock:gem的版本控制文件,类似于cocoapods的podfile.lock文件
【第二步】创建.env配置全局变量,并修改Appfile
注:因为是.env文件是.开头文件,默认是在finder中隐藏的,可以通过快捷键来显示隐藏文件:CMD + Shift + .
为了更加灵活的使用Appfile的内容,可以引入.env文件来进行环境配置,具体的请参考
.env环境配置文档。这样在执行命令时,可以在气候加上环境变量,以达到使用不同配置的目的。
其命名规则为:.env.,例如:.env.development、.env.release。
- 在命令中如下使用
fastlane <lane-name> --env development
- Appfile中使用.env,直接读取变量即可
//.env内容 WORKSPACE=YourApp.xcworkspace HOCKEYAPP_API_TOKEN=your-hockey-api-token //Fastfile中使用.env文件 xcworkspace ENV['WORKSPACE'] hockey-api-token ENV['HOCKEYAPP_API_TOKEN']
【第三步】Fastfile完善打包逻辑
编辑fastlane的逻辑可参考fastlane自动部署iOS AppStore文档,构建步骤如下:
- 更新pod,清理缓存
- 版本号修改
- 编译并打包
- 上传AppStore
以下是具体的编译、打包代码
# 因为fastlane存在新老版本兼容问题,所以一般会指定fastlane版本 fastlane_version "2.205.1" # 设置默认的平台 default_platform(:ios) # ======================== .env文件配置获取相关参数 ======================== # 定义两个方便使用和修改的常量 scheme = ENV['Scheme'] #scheme名称 xcodeproj = ENV['Xcodeproj'] workspace = ENV['Workspace'] info_plist = ENV['Info_Plist'] # 定义指定平台的操作 platform :ios do # ======================== 执行lane前的操作 ======================== # 所有lane执行之前,可以做如执行cocoapods的pod install before_all do |lane, options| # 更新pod cocoapods(use_bundle_exec: FALSE) # 清理缓存 xcclean(scheme: scheme) end # 将正式应用打包并上传到App Store,release是自己取的名字,因为是发布正式版,所以取名叫 release desc "Push a new release build to the App Store" lane :release do # 打包之前,先将build号递增 increment_build_number(xcodeproj: "#{xcodeproj}") # 对应用进行打包 build_app( workspace: "#{workspace}", scheme: "#{scheme}", export_method: "app-store", clean: true, xcargs: "-allowProvisioningUpdates" ) # 将打包完的应用上传到AppStore upload_to_app_store( skip_metadata: true, skip_screenshots: true ) end # ======================== 执行lane成功后的操作 ======================== # 所有lane完成之后,可以使用参数lane来区分 after_all do |lane, options| puts "所有lane执行完毕" end # ======================== 执行lane失败后的操作 ======================== # 所有lane失败之后,可以使用参数lane来区分 error do |lane, options| puts "lane执行失败" end end
到此,fastlane就配置完成了
Fastlane使用
- 跳转到项目的根目录:cd [项目根目录]
- 自动打包并上传到AppStore Connect,在终端执行lane:fastlane lanename
除了可以在本地终端执行,还可以在Jenkins构建打包服务,具体步骤参考文档:Jenkins集成fastlane
最终,Fastlane整体流程汇总如下
iOS中打包方式汇总如下
iOS 打包-流程图示