1.9 数组的静态初始化
1.9.1 什么是静态初始化
在创建数组时,直接将元素确定
1.9.2 静态初始化格式
- 完整版格式
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2,...};
- 简化版格式
数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2,...};
1.9.3示例代码
package com.itheima.array2; public class Demo1Array { /* 数组静态初始化 : 初始化时指定每个数组元素的初始值,由系统决定数组长度 完整格式: 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{数据1,数据2,数据3...}; 简化格式: 数据类型[] 数组名 = {数据1,数据2,数据3...}; */ public static void main(String[] args) { // 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{数据1,数据2,数据3...}; int[] arr = new int[]{11,22,33}; System.out.println(arr[0]); System.out.println(arr[1]); System.out.println(arr[2]); // 数据类型[] 数组名 = {数据1,数据2,数据3...}; int[] arr2 = {44,55,66}; System.out.println(arr2); System.out.println(arr2[0]); System.out.println(arr2[1]); System.out.println(arr2[2]); } }
1.10 数组操作的两个常见问题
1.10.1 索引越界异常
出现原因
public class ArrayDemo { public static void main(String[] args) { int[] arr = new int[3]; System.out.println(arr[3]); } }
数组长度为3,索引范围是0~2,但是我们却访问了一个3的索引。
程序运行后,将会抛出ArrayIndexOutOfBoundsException 数组越界异常。在开发中,数组的越界异常是不能出现的,一旦出现了,就必须要修改我们编写的代码。
- 解决方案
将错误的索引修改为正确的索引范围即可!
1.10.2 空指针异常
出现原因
public class ArrayDemo { public static void main(String[] args) { int[] arr = new int[3]; //把null赋值给数组 arr = null; System.out.println(arr[0]); } }
arr = null 这行代码,意味着变量arr将不会在保存数组的内存地址,也就不允许再操作数组了,因此运行的时候会抛出 NullPointerException 空指针异常。在开发中,空指针异常是不能出现的,一旦出现了,就必须要修改我们编写的代码。
- 解决方案
给数组一个真正的堆内存空间引用即可!
1.11 数组遍历
数组遍历:就是将数组中的每个元素分别获取出来,就是遍历。遍历也是数组操作中的基石。
public class ArrayTest01 { public static void main(String[] args) { int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 }; System.out.println(arr[0]); System.out.println(arr[1]); System.out.println(arr[2]); System.out.println(arr[3]); System.out.println(arr[4]); } }
以上代码是可以将数组中每个元素全部遍历出来,但是如果数组元素非常多,这种写法肯定不行,因此我们需要改造成循环的写法。数组的索引是 0 到 lenght-1 ,可以作为循环的条件出现。
public class ArrayTest01 { public static void main(String[] args) { //定义数组 int[] arr = {11, 22, 33, 44, 55}; //使用通用的遍历格式 for(int x=0; x<arr.length; x++) { System.out.println(arr[x]); } } }
1.12 数组获取最大值
最大值获取:从数组的所有元素中找出最大值。
实现思路:
- 定义变量,保存数组0索引上的元素
- 遍历数组,获取出数组中的每个元素
- 将遍历到的元素和保存数组0索引上值的变量进行比较
- 如果数组元素的值大于了变量的值,变量记录住新的值
- 数组循环遍历结束,变量保存的就是数组中的最大值
- 代码实现:
package com.itheima.test; import java.util.Scanner; public class Test2Array { /* 需求: 从数组中查找最大值 int[] arr = {12,45,98,73,60}; 实现步骤: 1. 假设数组中的第一个元素为最大值 2. 遍历数组, 获取每一个元素, 准备进行比较 3. 如果比较的过程中, 出现了比max更大的, 让max记录更大的值 4. 循环结束后, 打印最大值. */ public static void main(String[] args) { int[] arr = {12,45,98,73,60}; // 1. 假设数组中的第一个元素为最大值 int max = arr[0]; // 2. 遍历数组, 获取每一个元素, 准备进行比较 for(int i = 1; i < arr.length; i++){ // 3. 如果比较的过程中, 出现了比max更大的, 让max记录更大的值 if(arr[i] > max){ max = arr[i]; } } // 4. 循环结束后, 打印最大值. System.out.println("max:" + max); } }
5. Random
5.1 Random产生随机数(掌握)
概述:
Random类似Scanner,也是Java提供好的API,内部提供了产生随机数的功能
API后续课程详细讲解,现在可以简单理解为Java已经写好的代码
使用步骤:
导入包
import java.util.Random;
创建对象
Random r = new Random();
产生随机数
int num = r.nextInt(10);
解释: 10代表的是一个范围,如果括号写10,产生的随机数就是0-9,括号写20,参数的随机数则是0-19
示例代码:
import java.util.Random; public class Demo1Random { /* Random : 产生随机数 1. 导包 : import java.util.Random; 导包的动作必须出现在类定义的上面 2. 创建对象 : Random r = new Random(); 上面这个格式里面,r 是变量名,可以变,其他的都不允许变 3. 获取随机数 : int number = r.nextInt(10); //获取数据的范围:[0,10) 包括0,不包括10 上面这个格式里面,number是变量名,可以变,数字10可以变。其他的都不允许变 需求: 产生随机数1-10之间的 */ public static void main(String[] args){ // 2. 创建对象 Random r = new Random(); for(int i = 1; i <= 10; i++){ // 3. 获取随机数 int num = r.nextInt(10) + 1; // 1-10 System.out.println(num); } } }
5.3 Random练习-猜数字(应用)
需求:
程序自动生成一个1-100之间的数字,使用程序实现猜出这个数字是多少?
当猜错的时候根据不同情况给出相应的提示
A. 如果猜的数字比真实数字大,提示你猜的数据大了
B. 如果猜的数字比真实数字小,提示你猜的数据小了
C. 如果猜的数字与真实数字相等,提示恭喜你猜中了
示例代码:
import java.util.Scanner; import java.util.Random; public class Test { /* 需求:程序自动生成一个1-100之间的数字,使用程序实现猜出这个数字是多少? 当猜错的时候根据不同情况给出相应的提示 如果猜的数字比真实数字大,提示你猜的数据大了 如果猜的数字比真实数字小,提示你猜的数据小了 如果猜的数字与真实数字相等,提示恭喜你猜中了 1. 准备Random和Scanner对象, 分别用于产生随机数和键盘录入 2. 使用Random产生一个1-100之间的数, 作为要猜的数 3. 键盘录入用户猜的的数据 4. 使用录入的数据(用户猜的数据)和随机数(要猜的数据)进行比较, 并给出提示 5. 以上内容需要多次进行, 但无法预估用户输入几次可以猜测正确, 使用while(true)死循环包裹 6. 猜对之后, break结束. */ public static void main(String[] args){ // 1. 准备Random和Scanner对象, 分别用于产生随机数和键盘录入 Random r = new Random(); Scanner sc = new Scanner(System.in); // 2. 使用Random产生一个1-100之间的数, 作为要猜的数 int randomNum = r.nextInt(100) + 1; // 5. 以上内容需要多次进行, 但无法预估用户输入几次可以猜测正确, 使用while(true)死循环包裹 while(true){ // 3. 键盘录入用户猜的的数据 System.out.println("请输入您猜的数据:"); int num = sc.nextInt(); // 4. 使用录入的数据(用户猜的数据)和随机数(要猜的数据)进行比较, 并给出提示 if(num > randomNum){ System.out.println("猜大了"); }else if(num < randomNum){ System.out.println("猜小了"); }else{ // 6. 猜对之后, break结束. System.out.println("恭喜,猜中了"); break; } } System.out.println("感谢您的使用"); } }
1.13 数组元素求和
需求:键盘录入5个整数,存储到数组中,并对数组求和
思路: 1.创建键盘录入对象,准备键盘录入 2.定义一个求和变量,准备记录累加后的结果 3.动态初始化一个长度为5的int数组,准备存储键盘录入的数值 4.将键盘录入的数值存储到数组中 5.遍历数组,取出每一个元素,并求和 6.输出总和
代码实现:
package com.itheima.test; import java.util.Scanner; public class Test3Array { /* 需求:键盘录入5个整数,存储到数组中,并对数组求和 思路: 1.创建键盘录入对象,准备键盘录入 2.定义一个求和变量,准备记录累加后的结果 3.动态初始化一个长度为5的int数组,准备存储键盘录入的数值 4.将键盘录入的数值存储到数组中 5.遍历数组,取出每一个元素,并求和 6.输出总和 */ public static void main(String[] args) { // 1.创建键盘录入对象,准备键盘录入 Scanner sc = new Scanner(System.in); // 2.定义一个求和变量,准备记录累加后的结果 int sum = 0; // 3.动态初始化一个长度为5的int数组,准备存储键盘录入的数值 int[] arr = new int[5]; // 4.将键盘录入的数值存储到数组中 for(int i = 0; i < arr.length; i++){ System.out.println("请输入第" + (i+1) + "个整数:"); //arr[i] = 10; arr[i] = sc.nextInt(); } // 5.遍历数组,取出每一个元素,并求和 for (int i = 0; i < arr.length; i++) { sum += arr[i]; } // 6.输出总和 System.out.println("sum:" + sum); } }
1.14 数组基本查找【应用】
- 需求: 已知一个数组 arr = {19, 28, 37, 46, 50}; 键盘录入一个数据,查找该数据在数组中的索引,并在控 制台输出找到的索引值。
- 思路: 1.定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化 2.键盘录入要查找的数据,用一个变量接收 3.定义一个索引变量,初始值为-1 4.遍历数组,获取到数组中的每一个元素 5.拿键盘录入的数据和数组中的每一个元素进行比较,如果值相同,就把该值对应的索引赋值给索引变量,并结束循环 6.输出索引变量
- 代码实现:
public static void main(String[] args) { // 1.定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化 int[] arr = {19, 28, 37, 46, 50}; // 2.键盘录入要查找的数据,用一个变量接收 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入您要查找的元素:"); int num = sc.nextInt(); // 3.定义一个索引变量,初始值为-1 // 假设要查找的数据, 在数组中就是不存在的 int index = -1; // 4.遍历数组,获取到数组中的每一个元素 for (int i = 0; i < arr.length; i++) { // 5.拿键盘录入的数据和数组中的每一个元素进行比较,如果值相同,就把该值对应的索引赋值给索引变量,并结束循环 if(num == arr[i]){ // 如果值相同,就把该值对应的索引赋值给索引变量,并结束循环 index = i; break; } } // 6.输出索引变量 System.out.println(index); } }
1.15 评委打分【应用】
- 需求:在编程竞赛中,有6个评委为参赛的选手打分,分数为0-100的整数分。 选手的最后得分为:去掉一个最高分和一个最低分后 的4个评委平均值 (不考虑小数部分)。
- 思路: 1.定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为6 2.键盘录入评委分数 3.由于是6个评委打分,所以,接收评委分数的操作,用循环 4.求出数组最大值 5.求出数组最小值 6.求出数组总和 7.按照计算规则进行计算得到平均分 8.输出平均分
- 代码实现:
public static void main(String[] args) { // 1.定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为6 int[] arr = new int[6]; // 2.键盘录入评委分数 Scanner sc = new Scanner(System.in); // 3.由于是6个评委打分,所以,接收评委分数的操作,用循环 for (int i = 0; i < arr.length; i++) { System.out.println("请输入第" + (i+1) + "个评委的打分:"); int score = sc.nextInt(); if(score >= 0 && score <= 100){ // 合法的分值 arr[i] = score; }else{ // 非法的分值 System.out.println("您的打分输入有误, 请检查是否是0-100之间的"); i--; } } // 4.求出数组最大值 int max = arr[0]; for (int i = 1; i < arr.length; i++) { if(max < arr[i]){ max = arr[i]; } } // 5.求出数组最小值 int min = arr[0]; for (int i = 1; i < arr.length; i++) { if(min > arr[i]){ min = arr[i]; } } // 6.求出数组总和 int sum = 0; for (int i = 0; i < arr.length; i++) { sum += arr[i]; } // 7.按照计算规则进行计算得到平均分 int avg = (sum - max - min ) / 4; // 8.输出平均分 System.out.println(avg); } }