大数据必学Java知识(一):Java基础入门语法和安装(下)

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云原生大数据计算服务MaxCompute,500CU*H 100GB 3个月
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简介: 大数据必学Java知识(一):Java基础入门语法和安装(下)

2. 第一个演示程序



2.1 常用DOS命令(应用)


在接触集成开发环境之前,我们需要使用命令行窗口对java程序进行编译和运行,所以需要知道一些常用DOS命令。


1、打开命令行窗口的方式:win + r打开运行窗口,输入cmd,回车。


2、常用命令及其作用


image.pngimage.png

image.png


2.2 Path环境变量的配置(应用)



2.2.1 为什么配置环境变量


开发Java程序,需要使用JDK提供的开发工具(比如javac.exe、java.exe等命令),而这些工具在JDK的安装目录的bin目录下,如果不配置环境变量,那么这些命令只可以在该目录下执行。我们不可能把所有的java文件都放到JDK的bin目录下,所以配置环境变量的作用就是可以使bin目录下的java相关命令可以在任意目录下使用。


2.3 HelloWorld案例(应用)



HelloWorld案例是指在计算机屏幕上输出“HelloWorld”这行文字。


各种计算机语言都习惯使用该案例作为第一个演示案例。


2.3.1 Java程序开发运行流程


开发Java程序,需要三个步骤:编写程序,编译程序,运行程序。


2.3.2 HelloWorld案例的编写


1、新建文本文档文件,修改名称为HelloWorld.java。


2、用记事本打开HelloWorld.java文件,输写程序内容。


public class HelloWorld {
  public static void main(String[] args) {
  System.out.println("HelloWorld");
  }
}

2.3.3 HelloWorld案例的编译和运行


存文件,打开命令行窗口,将目录切换至java文件所在目录,编译java文件生成class文件,运行class文件。


编译:javac 文件名.java


范例:javac HelloWorld.java


执行:java 类名


范例:java HelloWorld


2.4 HelloWorld案例详解(理解)



image.png


2.5 HelloWorld案例常见问题(理解)



2.5.1 BUG


在电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题统称为bug(漏洞)。


2.5.2 BUG的解决


1、具备识别BUG的能力:多看


2、具备分析BUG的能力:多思考,多查资料


3、具备解决BUG的能力:多尝试,多总结


2.5.3 HelloWorld案例常见问题


1、非法字符问题。Java中的符号都是英文格式的。


2、大小写问题。Java语言对大小写敏感(区分大小写)。


3、在系统中显示文件的扩展名,避免出现HelloWorld.java.txt文件。


4、编译命令后的java文件名需要带文件后缀.java


5、运行命令后的class文件名(类名)不带文件后缀


2.6 Notepad++软件的安装和使用(应用)



2.6.1 什么要使用Notepad++软件


Notepad++功能比windows中的自带记事本功能强大,除了可以用来制作一般的纯文字说明文件,也十分适合编写计算机程序代码。Notepad++有行号,能够快速定位问题位置,还有语法高亮度显示、代码折叠等功能。而且它是免费的。


2.6.2 Notepad++软件安装


安装:傻瓜式安装,一直下一步即可。建议也安装到统一的开发软件目录下,比如E:\develop。


2.6.3Notepad++软件配置


安装完毕之后,为了使用方便,做一个简单的配置:修改默认语言和编码。


3. java基础语法



3.1 注释(理解)


注释是对代码的解释和说明文字,可以提高程序的可读性,因此在程序中添加必要的注释文字十分重要。Java中的注释分为三种:


单行注释。单行注释的格式是使用//,从//开始至本行结尾的文字将作为注释文字。


// 这是单行注释文字


多行注释。多行注释的格式是使用/* 和 */将一段较长的注释括起来。


/*
这是多行注释文字
这是多行注释文字
这是多行注释文字
*/


注意:多行注释不能嵌套使用。

文档注释。文档注释以/**开始,以*/结束。(以后讲)


3.2 关键字(理解)



关键字是指被java语言赋予了特殊含义的单词。


关键字的特点:


关键字的字母全部小写。


常用的代码编辑器对关键字都有高亮显示,比如现在我们能看到的public、class、static等。


3.3 常量(应用)



常量:在程序运行过程中,其值不可以发生改变的量。


Java中的常量分类:


字符串常量 用双引号括起来的多个字符(可以包含0个、一个或多个),例如"a"、“abc”、"中国"等


整数常量 整数,例如:-10、0、88等


小数常量 小数,例如:-5.5、1.0、88.88等


字符常量 用单引号括起来的一个字符,例如:‘a’、‘5’、‘B’、'中’等


布尔常量 布尔值,表示真假,只有两个值true和false


空常量 一个特殊的值,空值,值为null


除空常量外,其他常量均可使用输出语句直接输出。


public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(10); // 输出一个整数
        System.out.println(5.5); // 输出一个小数
        System.out.println('a'); // 输出一个字符
        System.out.println(true); // 输出boolean值true
        System.out.println("欢迎来到Lanson大数据博客"); // 输出字符串
    }
}


3.4 变量的介绍(理解)



变量的定义格式:


数据类型 变量名 = 数据值;


数据类型:为空间中存储的数据加入类型限制。整数?小数?


变量名:自己要为空间起的名字,没有难度


数据值: 空间中要存储的数值,没有难度


3.5 数据类型(应用)



3.5.1 计算机存储单元


我们知道计算机是可以用来存储数据的,但是无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位(bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母”b”表示。而计算机中最基本的存储单元叫“字节(byte)”,


通常用大写字母”B”表示,字节是由连续的8个位组成。


除了字节外还有一些常用的存储单位,其换算单位如下:


1B(字节) = 8bit


1KB = 1024B


1MB = 1024KB


1GB = 1024MB


1TB = 1024GB


3.5.2 Java中的数据类型


Java是一个强类型语言,Java中的数据必须明确数据类型。在Java中的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型两种。


Java中的基本数据类型:


image.pngimage.png

image.png


说明:


e+38表示是乘以10的38次方,同样,e-45表示乘以10的负45次方。


在java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型。


3.6 变量(应用)



3.6.1 变量的定义


变量:在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。


从本质上讲,变量是内存中的一小块区域,其值可以在一定范围内变化。


变量的定义格式:


数据类型 变量名 = 初始化值; // 声明变量并赋值
int age = 18;
System.out.println(age);


或者(扩展)


// 先声明,后赋值(使用前赋值即可)
数据类型 变量名;
变量名 = 初始化值;
double money;
money = 55.5;
System.out.println(money);


还可以(扩展)


在同一行定义多个同一种数据类型的变量,中间使用逗号隔开。但不建议使用这种方式,降低程序的可读性。


int a = 10, b = 20; // 定义int类型的变量a和b,中间使用逗号隔开
System.out.println(a);
System.out.println(b);
int c,d; // 声明int类型的变量c和d,中间使用逗号隔开
c = 30;
d = 40;
System.out.println(c);
System.out.println(d);


3.6.2 变量的修改


int a = 10;
a = 30;  //修改变量的值
System.out.println(a);


变量前面不加数据类型时,表示修改已存在的变量的值。


3.7 变量的注意事项(理解)



在同一对花括号中,变量名不能重复。


变量在使用之前,必须初始化(赋值)。


定义long类型的变量时,需要在整数的后面加L(大小写均可,建议大写)。因为整数默认是int类型,整数太大可能超出int范围。


定义float类型的变量时,需要在小数的后面加F(大小写均可,建议大写)。因为浮点数的默认类型是double, double的取值范围是大于float的,类型不兼容。


3.8 键盘录入(理解)



我们可以通过 Scanner 类来获取用户的输入。使用步骤如下:


1、导包。Scanner 类在java.util包下,所以需要将该类导入。导包的语句需要定义在类的上面。


import java.util.Scanner;


2、创建Scanner对象。


Scanner sc = new Scanner(System.in);// 创建Scanner对象,sc表示变量名,其他均不可变


3、接收数据


int i = sc.nextInt(); // 表示将键盘录入的值作为int数返回。


示例:


import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo {
  public static void main(String[] args) {
  //创建对象
  Scanner sc = new Scanner(System.in);
  //接收数据
  int a = sc.nextInt();
  //输出数据
  System.out.println(a);
  }
}


3.9 标识符(理解)



标识符是用户编程时使用的名字,用于给类、方法、变量、常量等命名。


Java中标识符的组成规则:


  • 由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”组成,第一个字符不能是数字。
  • 不能使用java中的关键字作为标识符。
  • 标识符对大小写敏感(区分大小写)。


Java中标识符的命名约定:


  • 小驼峰式命名:变量名、方法名
  • 首字母小写,从第二个单词开始每个单词的首字母大写。
  • 大驼峰式命名:类名
  • 每个单词的首字母都大写。
  • 另外,标识符的命名最好可以做到见名知意,例如:username、studentNumber等。


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