基于Kotlin实现一个简单的TCP自定义协议

简介: 一. 开发背景想要成为一名优秀的Android开发,你需要一份完备的 知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。

一. 开发背景

想要成为一名优秀的Android开发,你需要一份完备的 知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。

我们的项目需要开发一款智能硬件。它由 Web 后台发送指令到一款桌面端应用程序,再由桌面程序来控制不同的硬件设备实现业务上的操作。从 Web 后台到桌面端是通过一个 WebSocket 长链接来进行维护,而桌面程序到各个硬件设备也是一个 TCP 长链接来维护的。


本文讲述的,其实是从桌面程序到各个硬件之间的通讯。

二. 自定义通讯协议

首先,需要设计一个通用的 TCP 网络协议。网络协议结构如下


+--------------+---------------+------------+---------------+-----------+----------+
     | 魔数(4)       | version(1)    |序列化方式(1) | command(1)    |数据长度(4) |数据(n)    |
     +--------------+---------------+------------+---------------+-----------+----------+

魔数:4字节,本项目中使用 20200803(这一天编写的日子),为了防止该端口被意外调用,我们在收到报文后取前4个字节与魔数比对,如果不相同则直接拒绝并关闭连接。

版本号:1字节,仅表示协议的版本号,便于协议升级时使用

序列化方式:1字节,表示如何将 Java 对象转化为二进制数据,以及如何反序列化。

指令:1字节,表示该消息的意图(如拍照、拍视频、心跳、App 升级等)。最多支持 2^8 种指令。

数据长度:4字节,表示该字段后数据部分的长度。最多支持 2^32 位。

数据:具体数据的内容。

根据上述所设计的网络协议,定义一个抽象类 Packet:

abstract class Packet {
    var magic:Int? = MAGIC_NUMBER     // 魔数
    var version:Byte = 1              // 版本号,当前协议的版本号为 1
    abstract val serializeMethod:Byte // 序列化方式
    abstract val command:Byte         // Watcher 跟 App 相互通讯的指令
}

有多少个指令就需要定义多少个 Packet,下面以心跳的 Packet 为例,定义一个 HeartBeatPacket:

data class HeartBeatPacket(var msg:String = "ping",
                           override val serializeMethod: Byte = Serialize.JSON,
                           override val command: Byte = Commands.HEART_BEAT) : Packet() {
}

HeartBeatPacket 是由 TCP 客户端发起,由 TCP 服务端接收并返回给客户端。

每个 Packet 类都包含了该 Packet 所使用的序列化方式。

/**
 * 序列化方式的常量列表
 */
interface Serialize {
    companion object {
        const val JSON: Byte = 0
    }
}

每个 Packet 也包含了其对应的 command。下面是 Commands 是指令集,支持256个指令。

/**
 * 指令集,支持从 -128 到 127 总共 256 个指令
 */
interface Commands {
    companion object {
        /**
         * 心跳包
         */
        const val HEART_BEAT: Byte = 0
        /**
         * 登录(App 需要告诉 Watcher :cameraPosition 的位置)
         */
        const val LOGIN: Byte = 1
        ......
   }
}

由于使用自定义的协议,必须要有对报文的 encode、decode,PacketManager 负责这些事情。

encode 时按照协议的结构进行组装报文,同理 decode 是其逆向的过程。

/**
 * 报文的管理类,对报文进行 encode、decode
 */
object PacketManager {
    fun encode(packet: Packet):ByteBuf = encode(ByteBufAllocator.DEFAULT, packet)
    fun encode(alloc:ByteBufAllocator, packet: Packet) = encode(alloc.ioBuffer(), packet)
    fun encode(buf: ByteBuf, packet: Packet): ByteBuf {
        val serializer = SerializerFactory.getSerializer(packet.serializeMethod)
        val bytes: ByteArray = serializer.serialize(packet)
        //组装报文:魔数(4字节)+ 版本号(1字节)+ 序列化方式(1字节)+ 指令(1字节)+ 数据长度(4字节)+ 数据(N字节)
        buf.writeInt(MAGIC_NUMBER)
        buf.writeByte(packet.version.toInt())
        buf.writeByte(packet.serializeMethod.toInt())
        buf.writeByte(packet.command.toInt())
        buf.writeInt(bytes.size)
        buf.writeBytes(bytes)
        return buf
    }
    fun decode(buf:ByteBuf): Packet {
        buf.skipBytes(4) // 魔数由单独的 Handler 进行校验
        buf.skipBytes(1)
        val serializationMethod = buf.readByte()
        val serializer = SerializerFactory.getSerializer(serializationMethod)
        val command = buf.readByte()
        val clazz = PacketFactory.getPacket(command)
        val length = buf.readInt()  // 数据的长度
        val bytes = ByteArray(length)   // 定义需要读取的字符数组
        buf.readBytes(bytes)
        return serializer.deserialize(clazz, bytes)
    }
}

三. TCP 服务端

启动 TCP 服务的方法

    fun execute() {
        boss = NioEventLoopGroup()
        worker = NioEventLoopGroup()
        val bootstrap = ServerBootstrap()
        bootstrap.group(boss, worker).channel(NioServerSocketChannel::class.java)
                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100)
                .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                .childOption(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true)
                .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
                .childHandler(object : ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
                    @Throws(Exception::class)
                    override fun initChannel(nioSocketChannel: NioSocketChannel) {
                        val pipeline = nioSocketChannel.pipeline()
                        pipeline.addLast(ServerIdleHandler())
                        pipeline.addLast(MagicNumValidator())
                        pipeline.addLast(PacketCodecHandler)
                        pipeline.addLast(HeartBeatHandler)
                        pipeline.addLast(ResponseHandler)
                    }
                })
        val future: ChannelFuture = bootstrap.bind(TCP_PORT)
        future.addListener(object : ChannelFutureListener {
            @Throws(Exception::class)
            override fun operationComplete(channelFuture: ChannelFuture) {
                if (channelFuture.isSuccess) {
                    logInfo(logger, "TCP Server is starting...")
                } else {
                    logError(logger,channelFuture.cause(),"TCP Server failed")
                }
            }
        })
    }

其中,ServerIdleHandler: 表示 5 分钟内没有收到心跳,则断开连接。

class ServerIdleHandler : IdleStateHandler(0, 0, HERT_BEAT_TIME) {
    private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(ServerIdleHandler::class.java)
    @Throws(Exception::class)
    override fun channelIdle(ctx: ChannelHandlerContext, evt: IdleStateEvent) {
        logInfo(logger) {
            ctx.channel().close()
            "$HERT_BEAT_TIME 秒内没有收到心跳,则断开连接"
        }
    }
    companion object {
        private const val HERT_BEAT_TIME = 300
    }
}

MagicNumValidator:用于 TCP 报文的魔数校验。

class MagicNumValidator : LengthFieldBasedFrameDecoder(Int.MAX_VALUE, LENGTH_FIELD_OFFSET, LENGTH_FIELD_LENGTH) {
    private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(this.javaClass)
    @Throws(Exception::class)
    override fun decode(ctx: ChannelHandlerContext, `in`: ByteBuf): Any? {
        if (`in`.getInt(`in`.readerIndex()) !== MAGIC_NUMBER) { // 魔数校验不通过,则关闭连接
            logInfo(logger,"魔数校验失败")
            ctx.channel().close()
            return null
        }
        return super.decode(ctx, `in`)
    }
    companion object {
        private const val LENGTH_FIELD_OFFSET = 7
        private const val LENGTH_FIELD_LENGTH = 4
    }
}

PacketCodecHandler: 解析报文的 Handler。


PacketCodecHandler 继承自 ByteToMessageCodec ,它是用来处理 byte-to-message 和message-to-byte,便于解码字节消息成 POJO 或编码 POJO 消息成字节。

@ChannelHandler.Sharable
object PacketCodecHandler : MessageToMessageCodec<ByteBuf, Packet>() {
    override fun encode(ctx: ChannelHandlerContext, msg: Packet, list: MutableList<Any>) {
        val byteBuf = ctx.channel().alloc().ioBuffer()
        PacketManager.encode(byteBuf, msg)
        list.add(byteBuf)
    }
    override fun decode(ctx: ChannelHandlerContext, msg: ByteBuf, list: MutableList<Any>) {
        list.add(PacketManager.decode(msg));
    }
}

HeartBeatHandler:心跳的 Handler,接收 TCP 客户端发来的"ping",然后给客户端返回"pong"。

@ChannelHandler.Sharable
object HeartBeatHandler : SimpleChannelInboundHandler<HeartBeatPacket>(){
    private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(this.javaClass)
    override fun channelRead0(ctx: ChannelHandlerContext, msg: HeartBeatPacket) {
        logInfo(logger,"收到心跳包:${GsonUtils.toJson(msg)}")
        msg.msg = "pong" // 返回 pong 给到客户端
        ctx.writeAndFlush(msg)
    }
}

ResponseHandler:通用的处理接收 TCP 客户端发来指令的 Handler,可以根据对应的指令去查询对应的 Handler 并处理其命令。

object ResponseHandler: SimpleChannelInboundHandler<Packet>() {
    private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(this.javaClass)
    private val handlerMap: ConcurrentHashMap<Byte, SimpleChannelInboundHandler<out Packet>> = ConcurrentHashMap()
    init {
        handlerMap[LOGIN] = LoginHandler
        ......
        handlerMap[ERROR] = ErrorHandler
    }
    override fun channelRead0(ctx: ChannelHandlerContext, msg: Packet) {
        logInfo(logger,"收到客户端的指令: ${msg.command}")
        val handler: SimpleChannelInboundHandler<out Packet>? = handlerMap[msg.command]
        handler?.let {
            logInfo(logger,"找到响应指令的 Handler: ${it.javaClass.simpleName}")
            it.channelRead(ctx, msg)
        } ?: logInfo(logger,"未找到响应指令的 Handler")
    }
    @Throws(Exception::class)
    override fun channelInactive(ctx: ChannelHandlerContext) {
        val insocket = ctx.channel().remoteAddress() as InetSocketAddress
        val clientIP = insocket.address.hostAddress
        val clientPort = insocket.port
        logError(logger,"客户端掉线: $clientIP : $clientPort")
        super.channelInactive(ctx)
    }
}

四. TCP 客户端

模拟一个客户端的实现

val topLevelClass = object : Any() {}.javaClass.enclosingClass
val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(topLevelClass)
fun main() {
    val worker = NioEventLoopGroup()
    val bootstrap = Bootstrap()
    bootstrap.group(worker).channel(NioSocketChannel::class.java)
            .handler(object : ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                @Throws(Exception::class)
                override fun initChannel(channel: SocketChannel) {
                    channel.pipeline().addLast(PacketCodecHandler)
                    channel.pipeline().addLast(ClientIdleHandler())
                    channel.pipeline().addLast(ClientLogin())
                }
            })
    val future: ChannelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", TCP_PORT).addListener(object : ChannelFutureListener {
        @Throws(Exception::class)
        override fun operationComplete(channelFuture: ChannelFuture) {
            if (channelFuture.isSuccess()) {
                logInfo(logger,"connect to server success!")
            } else {
                logger.info("failed to connect the server! ")
                System.exit(0)
            }
        }
    })
    try {
        future.channel().closeFuture().sync()
        logInfo(logger,"与服务端断开连接!")
    } catch (e: InterruptedException) {
        e.printStackTrace()
    }
}

其中,PacketCodecHandler 跟服务端使用的解析报文的 Handler 是一样的。

ClientIdleHandler:客户端实现心跳,每隔 30 秒发送一次心跳。

class ClientIdleHandler : IdleStateHandler(0, 0, HEART_BEAT_TIME) {
    private val logger = LoggerFactory.getLogger(ClientIdleHandler::class.java)
    @Throws(Exception::class)
    override fun channelIdle(ctx: ChannelHandlerContext, evt: IdleStateEvent?) {
        logInfo(logger,"发送心跳....")
        ctx.writeAndFlush(HeartBeatPacket())
    }
    companion object {
        private const val HEART_BEAT_TIME = 30
    }
}

ClientLogin:登录服务端的 Handler。

@ChannelHandler.Sharable
class ClientLogin: ChannelInboundHandlerAdapter() {
    private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(this.javaClass)
    @Throws(Exception::class)
    override fun channelActive(ctx: ChannelHandlerContext) {
        val packet: LoginPacket = LoginPacket()
        logInfo(logger,"packet = ${GsonUtils.toJson(packet)}")
        val byteBuf = PacketManager.encode(packet)
        ctx.channel().writeAndFlush(byteBuf)
    }
}

五. 总结

这次,我开发的桌面端程序其实逻辑并不复杂,只需接收 Web 后台的指令,然后跟各个设备进行交互。


接收到 Web 端的指令后,通过 Guava 的 EventBus 将指令通过 TCP 发送给各个设备,发送时需要转化成对应的 Packet。因此,核心的模块就是这个 TCP 自定义的协议。


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