前言
早呀各位。今天继续屏幕刷新机制的知识讲解,上文说到vsync
的处理,每一帧UI的绘制前期处理都在Choreographer中实现,那么今天就来看看这个神奇的舞蹈编舞师
是怎么将UI变化反应到屏幕上的。
(今天全是代码~)
代码未动,图先行
UI变化
上期说到app并不是每一个vsync
信号都能接收到的,只有当应用有绘制需求的时候,才会通过scheduledVsync
方法申请VSYNC
信号。
那我们就从有绘制需求开始看,当我们修改了UI后,都会执行invalidate
方法进行绘制,这里我们举例setText
方法,再回顾下修改UI时候的流程:
可以看到,最后会调用到父布局ViewRootImpl
的scheduleTraversals
方法。
public ViewRootImpl(Context context, Display display) { //... mChoreographer = Choreographer.getInstance(); } void scheduleTraversals() { if (!mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = true; mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier(); mChoreographer.postCallback( Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null); //... } }
为了方便查看,我只留了相关代码。可以看到,在ViewRootImpl
构造方法中,实例化了Choreographer
对象,并且在发现UI变化的时候调用的scheduleTraversals
方法中,调用了postSyncBarrier
方法插入了同步屏障,然后调用了postCallback方法,并且传入了一个mTraversalRunnable
(后面有用处,先留意一下),暂时还不知道这个方法是干嘛的。继续看看。
Choreographer实例化
//Choreographer.java public static Choreographer getInstance() { return sThreadInstance.get(); } private static final ThreadLocal<Choreographer> sThreadInstance = new ThreadLocal<Choreographer>() { @Override protected Choreographer initialValue() { Looper looper = Looper.myLooper(); //... Choreographer choreographer = new Choreographer(looper, VSYNC_SOURCE_APP); //... return choreographer; } }; private Choreographer(Looper looper, int vsyncSource) { mLooper = looper; mHandler = new FrameHandler(looper); //初始化FrameDisplayEventReceiver mDisplayEventReceiver = USE_VSYNC ? new FrameDisplayEventReceiver(looper, vsyncSource) : null; mLastFrameTimeNanos = Long.MIN_VALUE; //一帧间隔时间 mFrameIntervalNanos = (long)(1000000000 / getRefreshRate()); mCallbackQueues = new CallbackQueue[CALLBACK_LAST + 1]; for (int i = 0; i <= CALLBACK_LAST; i++) { mCallbackQueues[i] = new CallbackQueue(); } }
ThreadLocal,是不是有点熟悉?之前说Handler的时候说过,Handler是怎么获取当前线程的Looper的?就是通过这个ThreadLocal
,同样,这里也是用到ThreadLocal
来保证每个线程对应一个Choreographer
。
存储方法还是一样,以ThreadLocal
为key,Choreographer
为value存储到ThreadLocalMap
中,不熟悉的朋友可以再翻到《Handler另类难点三问》看看。
所以这里创建的mHandler就是ViewRootImpl
所处的线程的handler
。接着看postCallback
做了什么。
postCallback
private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType, Object action, Object token, long delayMillis) { if (DEBUG_FRAMES) { Log.d(TAG, "PostCallback: type=" + callbackType + ", action=" + action + ", token=" + token + ", delayMillis=" + delayMillis); } synchronized (mLock) { final long now = SystemClock.uptimeMillis(); final long dueTime = now + delayMillis; mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token); if (dueTime <= now) { scheduleFrameLocked(now); } else { Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action); msg.arg1 = callbackType; msg.setAsynchronous(true); mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime); } } } private final class FrameHandler extends Handler { public FrameHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MSG_DO_FRAME: doFrame(System.nanoTime(), 0); break; case MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC: doScheduleVsync(); break; case MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK: doScheduleCallback(msg.arg1); break; } } } void doScheduleCallback(int callbackType) { synchronized (mLock) { if (!mFrameScheduled) { final long now = SystemClock.uptimeMillis(); if (mCallbackQueues[callbackType].hasDueCallbacksLocked(now)) { scheduleFrameLocked(now); } } } }
在ViewRootImpl
中调用了postCallback方法之后,可以看到通过addCallbackLocked方法,添加了一条CallbackRecord
数据,其中action就是对应之前ViewRootImpl
的mTraversalRunnable
。
然后判断设定的时间是否在当前时间之后,也就是有没有延迟,如果有延迟就发送延迟消息消息MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK
到Handler所在线程,并最终执行到scheduleFrameLocked
方法。如果没有延迟,则直接执行scheduleFrameLocked
。
scheduleFrameLocked(准备申请VSYNC信号)
private void scheduleFrameLocked(long now) { if (!mFrameScheduled) { mFrameScheduled = true; if (USE_VSYNC) { //是否运行在主线程 if (isRunningOnLooperThreadLocked()) { scheduleVsyncLocked(); } else { //通过Handler切换线程 Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC); msg.setAsynchronous(true); mHandler.sendMessageAtFrontOfQueue(msg); } } else { //计算下一帧的时间 final long nextFrameTime = Math.max( mLastFrameTimeNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS + sFrameDelay, now); Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_FRAME); msg.setAsynchronous(true); mHandler.sendMessageAtTime(msg, nextFrameTime); } } } case MSG_DO_FRAME: doFrame(System.nanoTime(), 0); break; case MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC: doScheduleVsync(); break; void doScheduleVsync() { synchronized (mLock) { if (mFrameScheduled) { scheduleVsyncLocked(); } } }
该方法中,首先判断了是否开启了VSYNC
(上节说过Android4.1之后默认开启VSYNC),如果开启了,判断在不在主线程,如果是主线程就运行scheduleVsyncLocked,如果不在就切换线程,也会调用到scheduleVsyncLocked
方法,而这个方法就是我们之前说过的申请VSYNC信号的方法了。
如果没有开启VSYNC
,则直接调用doFrame
方法。
另外可以看到,刚才我们用到Handler发送消息的时候,都调用了msg.setAsynchronous(true)
方法,这个方法就是设置消息为异步消息。因为我们刚才一开始的时候设置了同步屏障,所以异步消息就会先执行,这里的设置异步也就是为了让消息第一时间执行而不受其他Handler
消息影响。
小结1
通过上面一系列方法,我们能得到一个初步的逻辑过程了:
ViewRootImpl
初始化的时候,会实例化Choreographer
对象,也就是获取当前线程(一般就是主线程)对应的Choreographer
对象。Choreographer
初始化的时候,会新建一个当前线程对应的Handler对象,初始化FrameDisplayEventReceiver
,计算一帧的时间等一系列初始化工作。- 当UI改变的时候,会调用到
ViewRootImpl
的scheduleTraversals
方法,这个方法中加入了同步屏障消息,并且调用了Choreographer的postCallback
方法去申请VSYNC信号。
在这个过程中,Handler
发送了延迟消息,切换了线程,并且给消息都设置了异步,保证最先执行。
继续看scheduleVsyncLocked
方法。
scheduleVsyncLocked
private void scheduleVsyncLocked() { mDisplayEventReceiver.scheduleVsync(); } public void scheduleVsync() { if (mReceiverPtr == 0) { Log.w(TAG, "Attempted to schedule a vertical sync pulse but the display event " + "receiver has already been disposed."); } else { nativeScheduleVsync(mReceiverPtr); } }
代码很简单,就是通过FrameDisplayEventReceiver
,请求native层面的垂直同步信号VSYNC。
这个FrameDisplayEventReceiver
是在Choreographer
构造方法中实例化的,继承自DisplayEventReceiver
,主要就是处理VSYNC信号的申请和接收。
刚才说到调用nativeScheduleVsync
方法申请VSYNC信号,然后当收到VSYNC信号的时候就会回调onVsync
方法了。
onVsync(接收VSYNC信号)
private final class FrameDisplayEventReceiver extends DisplayEventReceiver implements Runnable { @Override public void onVsync(long timestampNanos, long physicalDisplayId, int frame) { //... mTimestampNanos = timestampNanos; mFrame = frame; Message msg = Message.obtain(mHandler, this); msg.setAsynchronous(true); mHandler.sendMessageAtTime(msg, timestampNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS); } @Override public void run() { mHavePendingVsync = false; doFrame(mTimestampNanos, mFrame); } }
这里同样通过Handler发送了一条消息,执行了本身的Runnable
回调方法,也就是doFrame()
。
doFrame(绘制帧数据)
void doFrame(long frameTimeNanos, int frame) { final long startNanos; synchronized (mLock) { //... //当前帧的vsync信号来的时间,假如为12分200ms long intendedFrameTimeNanos = frameTimeNanos; //当前时间,也就是开始绘制的时间,假如为12分150ms startNanos = System.nanoTime(); //计算时间差,如果大于一个帧时间,则是跳帧了。比如是50ms,大于16ms final long jitterNanos = startNanos - frameTimeNanos; if (jitterNanos >= mFrameIntervalNanos) { //计算掉了几帧,50/16=3帧 final long skippedFrames = jitterNanos / mFrameIntervalNanos; //计算一帧内时间差,50%16=2ms final long lastFrameOffset = jitterNanos % mFrameIntervalNanos; //修正时间,vsync信号应该来得时间,为12分148ms,保证和绘制时间对应上 frameTimeNanos = startNanos - lastFrameOffset; } if (frameTimeNanos < mLastFrameTimeNanos) { //信号时间已过,不能再绘制了,等待下一个vsync信号,保证后续时间同步上 scheduleVsyncLocked(); return; } mFrameScheduled = false; mLastFrameTimeNanos = frameTimeNanos; } try { //执行相关的callback任务 mFrameInfo.markInputHandlingStart(); doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_INPUT, frameTimeNanos); mFrameInfo.markAnimationsStart(); doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, frameTimeNanos); doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_INSETS_ANIMATION, frameTimeNanos); mFrameInfo.markPerformTraversalsStart(); doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, frameTimeNanos); doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_COMMIT, frameTimeNanos); } finally { AnimationUtils.unlockAnimationClock(); Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW); } }
这里主要的工作就是:
设置当前帧的开始绘制时间
,上节说过开始绘制要在vsync信号来的时候开始,保证两者时间对应。所以如果时间没对上,就是发送了跳帧,那么就要修正这个时间,保证后续的时间对应上。
- 执行所有的
Callback
任务。
doCallbacks(执行任务)
void doCallbacks(int callbackType, long frameTimeNanos) { CallbackRecord callbacks; synchronized (mLock) { final long now = System.nanoTime(); callbacks = mCallbackQueues[callbackType].extractDueCallbacksLocked( now / TimeUtils.NANOS_PER_MS); if (callbacks == null) { return; } mCallbacksRunning = true; if (callbackType == Choreographer.CALLBACK_COMMIT) { final long jitterNanos = now - frameTimeNanos; Trace.traceCounter(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "jitterNanos", (int) jitterNanos); if (jitterNanos >= 2 * mFrameIntervalNanos) { final long lastFrameOffset = jitterNanos % mFrameIntervalNanos + mFrameIntervalNanos; frameTimeNanos = now - lastFrameOffset; mLastFrameTimeNanos = frameTimeNanos; } } } try { Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, CALLBACK_TRACE_TITLES[callbackType]); for (CallbackRecord c = callbacks; c != null; c = c.next) { c.run(frameTimeNanos); } } finally { synchronized (mLock) { mCallbacksRunning = false; do { final CallbackRecord next = callbacks.next; recycleCallbackLocked(callbacks); callbacks = next; } while (callbacks != null); } Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW); } } private static final class CallbackRecord { public CallbackRecord next; public long dueTime; public Object action; // Runnable or FrameCallback public Object token; @UnsupportedAppUsage public void run(long frameTimeNanos) { if (token == FRAME_CALLBACK_TOKEN) { ((FrameCallback)action).doFrame(frameTimeNanos); } else { ((Runnable)action).run(); } } }
其实就是按类型,从mCallbackQueues
队列中取任务,并执行对应的CallbackRecord
的run方法。
而这个run方法中,判断了token,并执行了action
的对应方法。再回头看看我们当初ViewRootImpl传入的方法:
mChoreographer.postCallback( Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
token为空,所以会执行到action也就是mTraversalRunnable
的run方法。
所以兜兜转转,又回到了ViewRootImpl
本身,通过Choreographer
申请了VSYNC信号,然后接收了VSYNC信号,最终回到自己这里,开始view的绘制。
最后看看mTraversalRunnable
的run方法。
mTraversalRunnable
final class TraversalRunnable implements Runnable { @Override public void run() { doTraversal(); } } void doTraversal() { if (mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = false; mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier); if (mProfile) { Debug.startMethodTracing("ViewAncestor"); } performTraversals(); if (mProfile) { Debug.stopMethodTracing(); mProfile = false; } } }
这就很熟悉了吧,调用了performTraversals
方法,也就是开始了测量,布局,绘制的步骤。同时,关闭了同步屏障。
总结
最后再看看总结图:
参考
https://juejin.cn/post/6863756420380196877https://blog.csdn.net/stven_king/article/details/78775166