今天发一个以前的文章,关于Handler
的全面解析,大家看看吧~「周末愉快」!
❝提到handler,大家都想到些什么呢,切换线程?延时操作? 那么你是否了解「IdleHandler,同步屏障,死循环」的设计原理?以及由Handler机制衍生的「IntentService,BlockCanary」? 这次我们说下Android中最常见的Handler,通过解析面试点或者知识点,带你领略Handler内部的神奇之处。
❞
先上一张总结图,看看你是否了解真正的Handler
基本的用法和工作流程
用法很简单,定义一个handler,重写handleMessage
方法处理消息,用send系列方法发送消息。 但是主线程和新建线程用法却有点不一样!其实新线程里面的用法才是表达出完整流程的。
Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { super.handleMessage(msg); } }; handler.sendEmptyMessage(0); handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Looper.prepare(); Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { super.handleMessage(msg); } }; Looper.loop(); } }).start();
Looper.prepare()
方法就是创建looper对象,并且绑定到该线程。 然后定义一个handler,loop()
方法中主要是looper
对象会不断从MessageQueue
中获取message
并且发送给对应的hander,并且通过handleMessage
方法处理。
所以looper
相当于一个邮递员,负责从邮局(MessageQueue)获取信件(Message),并将信件传递给收件人(Handler)。
「handler相关四大天王」
- looper,关联线程并且负责从消息队列拿出消息分发给handler
- MessageQueue,消息队列,负责消息存储管理
- Message,消息对象
- handler,负责发送和处理消息
「用法和流程就这么多,下面开始常见面试点讲解并附上简单的源码解析,具体剖析Handler内部奥秘」
知识点,面试点
「面试题1:主线程的looper呢??」
看下源码,这里需要涉及到的一个类android.app.ActivityThread
,这个类中的main方法是整个app的最开始执行的方法,是app的入口,看下「main方法源码」
Looper.prepareMainLooper(); // *** ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false, startSeq); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } if (false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); } Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
Looper.prepareMainLooper(); Looper.loop();
其中最重要的就是这两句,调用了prepareMainLooper方法创建了主线程的Looper,然后调用loop方法开始***死循环***
ok,loop方法是找到了。那Looper为什么可以一直取消息呢?看看源码
//Looper public static void loop() { //... for (; ; ) { // 不断从 MessageQueue 获取 消息 Message msg = queue.next(); if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } //... } }
找到原因了。其实就是一个死循环,所以Looper可以一直执行工具人的工作
「面试题2:为什么有死循环呢?这种写法科学吗?不会oom吗??」
说白了,其实死循环也是有意为之,线程在可执行代码执行完后,就会终止,而主线程肯定需要一直运行,所以死循环就能保证这一点。
「死循环之外怎么处理事务?」
既然主线程是死循环,那么如果有其他事务该怎么处理呢?创建新线程呗,在主线程创建之前会创建一些其他的binder线程,比如ApplicationThraed
。
「死循环是不是会浪费cpu资源」
主线程的messageQueue在没有消息的时候,会阻塞在loop的queue.next
方法中,此时主线程会释放CPU资源,进入休眠状态,直到下个消息来到,所以不会一直消耗CPU资源。
「而activity的生命周期是怎么实现在死循环体外正常执行的呢?」
其实就是通过这个「handler」,比如onPause方法,当主线程Looper在loop的时候,收到暂停的消息,就会把消息分发给主线程的handleMessage
处理,然后最后会调用到activity的onPause方法。 那主线程的消息又是哪里来的呢?刚才说到主线程之外还会创建一些binder线程,比如app线程,系统线程,一般是系统线程比如ApplicationThreadProxy
传消息给APP线程ApplicationThread
,然后再传给主线程,也就是ActivityThread所在的线程。
「面试题3:内存泄漏??」
首先为什么会发送内存泄漏?handler作为内部类会持有外部类的引用,当发送延迟消息时,就有可能发生处理消息的时候,activity已经销毁了,从而导致内存泄漏
怎么解决?定义静态内部类,并且在ondestory里面移除所有消息
直接移除不就行了?还需要静态内部类?onDestory方法不一定执行哦。如果你的Activity不在栈顶,然后app被后台强杀,那么onDestory就不会被执行了。
上代码
private static class MemoryLeakSafeHandler extends Handler { private WeakReference<HandlerInfoActivity> ref; public MemoryLeakSafeHandler(HandlerInfoActivity activity) { this.ref = new WeakReference(activity); } @Override public void handleMessage(final Message msg) { HandlerInfoActivity activity = ref.get(); if (activity != null) { activity.handleMessage(msg); } } } MemoryLeakSafeHandler handler; public void handleMessage(Message msg) { } @Override protected void onDestroy() { handler.removeCallbacksAndMessages(null); super.onDestroy(); }
「面试题4:IdleHandler是什么,有什么用呢?」
IdleHandler
是在Hanlder空闲时,也就是没有可处理的消息时候,用来处理空闲任务的一种机制。 有什么作用呢?主要是用于提升性能,可以在消息队列空闲时做一些事情,从而不影响到主线程的任务处理。(卑微小弟,你们重要的大哥们先用,我最后再用)。
用法如下:
Looper.myQueue().addIdleHandler(new IdleHandler() { @Override public boolean queueIdle() { //do something return false; } });
这里queueIdle
方法的返回参数是bool类型,true代表执行一次后不删除,下次进入空闲时还会调用该回掉方法。false代表执行一次后该IdleHandler就会被删除。 源码在MessageQueue类的next方法,其实就是在消息队列里面没有消息的时候会去查询mIdleHandlers
队列,mIdleHandlers队列有数据,也就是有IdleHandler就会去处理执行。 还是简单放下源码吧:
Message next() { for (;;) { synchronized (this) { // If first time idle, then get the number of idlers to run. // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future. if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) { pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size(); } if (pendingIdleHandlerCount <= 0) { // No idle handlers to run. Loop and wait some more. mBlocked = true; continue; } if (mPendingIdleHandlers == null) { mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)]; } mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers); } // Run the idle handlers. // We only ever reach this code block during the first iteration. for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) { final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i]; mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler boolean keep = false; try { keep = idler.queueIdle(); } catch (Throwable t) { Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t); } if (!keep) { synchronized (this) { mIdleHandlers.remove(idler); } } } } }
有人可能要问了,这玩意真的有用吗?确实有用,只是你没用到而已。下面举例两个场景
- 比如我要提升页面的启动速度,就可以把onCreate,onResume里面的一些操作放到
IdleHandler
里面执行,减少启动时间。 Leakcanary
等三方库也用到了这个类,用来干嘛呢?监听主线程的UI操作已完成。既然都执行到我这里来了,就说明UI操作都完成了是吧。
「面试题5:同步屏障机制是什么,有什么用呢?」
还是看这个next获取消息的方法:
Message next() { for (; ; ) { synchronized (this) { if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Got a message. mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; return msg; } } } } }
可以看到一开始就会判断这个消息两个条件:
- msg不为空
- msg的target为空
那么这种消息就是属于同步屏障消息,如果遇到这种消息,就会进入一个dowhile循环,找出消息队列中的异步消息并返回。 所以这个同步屏障机制就是为了让handler能够先执行异步消息,再去执行同步消息,直到屏障被移除。 慢着,我之前咋没听过还有异步消息?哈哈。确实是有的,Message有个setAsynchronous
方法,如果传入true,就代表这个消息是个异步消息,在同步屏障发生后就可以先执行。目的是为了插入一些比较重要的消息需要先行处理。
具体使用方法就是
- postSyncBarrier方法加入屏障
- removeSyncBarrier移除屏障 但是这两个方法都已经标记为hide了,要使用的话必须使用反射。
ok,了解完之后又该有人问了,有什么用呢?这个同步屏障。如果你看过view绘制的源码,你就会发现ViewRootImpl
类中就用到了这个,由于view绘制的优先级比较高,所以开启同步屏障后,就可以选择让某些操作先执行,提高了优先级,比如这个view的绘制处理操作。
咦,这个机制感觉跟之前的IdleHandler
是对应关系啊,一个是卑微小弟?一个是在线大哥?
「面试题6:Handler机制还还还有什么其他的用处或者实际应用吗?」
当然有啦,举🌰:
BlockCanary
一个用来检测应用卡顿耗时的三方库。它的原理就在于Handler相关的Looper
类里面,上面说过,Activity的生命周期都是依靠主线程的Looper.loop()
,所以主线程的操作基本都是在handler处理中发生的。那有没有什么办法可以查看handler处理的耗时时间
呢?如果知道了耗时时间不就知道哪里卡顿了?上源码:
public static void loop() { ... for (;;) { ... // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } ... } } /** * Handle system messages here. */ public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
在loop方法内,有个Printer
类,用来打印日志。我们可以看到在dispatchMessage
方法前后分别打印了一次日志,而dispatchMessage
方法就是Handler用来处理消息的地方。那么,我们如果能获取到这两次打印日志的时间差,不就可以得到Handler处理消息
的耗时时间了?所以我们直接替换这个Printer
就可以达到我们的目的了:
Looper.getMainLooper().setMessageLogging(mainLooperPrinter);
这么简单有效的方法,让我不得不给BlockCanary作者点个👍
IntentService
IntentService
是一个继承自Service
,自带工作线程,并且线程任务结束后自动销毁的一个类。Service
是啥?可以统一管理后台任务,运行在前台,所以可以获取到上下文。 而IntentService
同样具有这些特性,并且可以在新线程管理任务,工作执行完自动销毁。就线程池来说区别就在与IntentService
拥有Service
的特性,所以在需要用到上下文的时候就可以选择IntentService。而IntentService内部其实就是用到了HandlerThread
,也就是带有Handler机制的线程。还是来点源码:
@Override public void onCreate() { super.onCreate(); //创建新线程并start HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]"); thread.start(); mServiceLooper = thread.getLooper(); //创建新线程对应的handler mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper); } @Override public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) { //service启动后发送消息给handler Message msg = mServiceHandler.obtainMessage(); msg.arg1 = startId; msg.obj = intent; mServiceHandler.sendMessage(msg); } private final class ServiceHandler extends Handler { public ServiceHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { //handler收到消息后调用onHandleIntent方法 onHandleIntent((Intent)msg.obj); stopSelf(msg.arg1); } }
源码解析
经过上面的知识点讲解,大家应该都大致了解了Handler内部原理,最后我们就跟随源码再复习一遍。 我们之前了解到,其实Handler真正做事其实就是两个方法:
- sendEmptyMessage(Handler发送消息)
- loop (Looper开始循环获取消息)
sendMessage
上源码:
public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } public final boolean sendEmptyMessage(int what) { return sendEmptyMessageDelayed(what, 0); } public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); } public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
可以看到,不管是发送的什么消息,最后都会走到这个enqueueMessage
方法中,那我们就继续看看enqueueMessage
方法
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid(); if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
enqueueMessage
方法有两个重要的点:
msg.target = this
,指定了消息的target对象为handler本身queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)
,执行了MessageQueue
的enqueueMessage
方法。
ok,继续往下看
//MessageQueue.java boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { synchronized (this) { msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }
enqueueMessage
这个方法主要做了两件事: 1、插入消息,msg。通过一个循环,找出msg应该插入的位置(按照时间排序),然后插入msg到mMessages
(消息队列) 2、唤醒消息队列。消息队列在没有消息的时候,会阻塞在queue.next()
方法这里,所以来了消息就要唤醒线程。这里的阻塞和唤醒主要依靠底层的epoll 机制
,具体我也不太懂,有懂得大神可以在评论区留言😁
既然有了消息,那么Looper
那端就要取消息了,怎么取的?就是我们要说的第二个重要方法loop
loop
//Looper.java public static void loop() { final Looper me = myLooper(); final MessageQueue queue = me.mQueue; for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger final Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } try { msg.target.dispatchMessage(msg); } catch (Exception exception) { throw exception; } finally { } if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } } } /** * Handle system messages here. */ public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
这里截取了部分代码,可以看到,loop方法通过一个死循环,不断的从MessageQueue
获取消息,并且通过msg.target的dispatchMessage
方法进行处理,target
上文说过也就是消息对应的Handler
。 而dispatchMessage
方法最后也会调用到handler的handleMessage
方法了。至此,流程已走通。
ok,还剩最后一个重要的点没说了。就是到底MessageQueue
是怎么取出消息的呢?
- 死循环获取消息
- 遇到
同步屏障
消息,就优先处理异步消息(上文知识点) - 队列空闲时就开启
IdleHandler机制
处理任务。(上文知识点)
代码贴上
//MessageQueue.java Message next() { for (;;) { synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Got a message. mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); msg.markInUse(); return msg; } } else { // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; } // If first time idle, then get the number of idlers to run. // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future. if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) { pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size(); } if (pendingIdleHandlerCount <= 0) { // No idle handlers to run. Loop and wait some more. mBlocked = true; continue; } if (mPendingIdleHandlers == null) { mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)]; } mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers); } // Run the idle handlers. // We only ever reach this code block during the first iteration. for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) { final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i]; mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler boolean keep = false; try { keep = idler.queueIdle(); } catch (Throwable t) { Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t); } if (!keep) { synchronized (this) { mIdleHandlers.remove(idler); } } } } }
至此,Handler的大概已经了解的差不多了,是不是觉得Handler太神奇了,你也忍不住想去好好看看它的源码了呢?也许还有一些功能没被利用起来,等着你去发现🚀🚀🚀
有说的不对的地方望指正,谢谢。🙏
参考链接:
https://www.zhihu.com/question/34652589/answer/90344494
http://blog.zhaiyifan.cn/2016/01/16/BlockCanaryTransparentPerformanceMonitor/