Android中Bitmap压缩的几种方法的解读

简介: 很久之前研究微信的分享sdk的时候,在缩略图这遇到了一点问题,就做了个笔记,最近才翻出来。微信分享的缩略图要求是不大于32k,这就需要对图片进行压缩。试了几种方法,一一道来。

前言


很久之前研究微信的分享sdk的时候,在缩略图这遇到了一点问题,就做了个笔记,最近才翻出来。

微信分享的缩略图要求是不大于32k,这就需要对图片进行压缩。试了几种方法,一一道来。


质量压缩法


代码如下


ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();  
        image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
        int options = 100;  
        while ( baos.toByteArray().length / 1024>32) {  
            baos.reset();
            image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
            options -= 10;
        }  
        ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());  
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);
复制代码


第一个想到使用这个来进行压缩,但是始终压缩不到32k这么小。这是因为这种压缩方法之所以称之为质量压缩,是因为它不会减少图片的像素。它是在保持像素的前提下改变图片的位深及透明度等,来达到压缩图片的目的。进过它压缩的图片文件大小会有改变,但是导入成bitmap后占得内存是不变的。因为要保持像素不变,所以它就无法无限压缩,到达一个值之后就不会继续变小了。显然这个方法并不适用与缩略图,其实也不适用于想通过压缩图片减少内存的适用,仅仅适用于想在保证图片质量的同时减少文件大小的情况而已。


采样率压缩法


代码如下


ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out);
BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();  
int be = 2;
newOpts.inSampleSize = be; 
ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(out.toByteArray());  
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);
复制代码


第二个使用的是这个方法,可以将图片压缩到足够小,但是也有一些问题。因为采样率是整数,所以不能很好的保证图片的质量。如我们需要的是在2和3采样率之间,用2的话图片就大了一点,但是用3的话图片质量就会有很明显的下降。这样也无法完全满足我的需要。不过这个方法的好处是大大的缩小了内存的使用,在读存储器上的图片时,如果不需要高清的效果,可以先只读取图片的信息,通过宽和高设定好取样率后再加载图片,这样就不会过多的占用内存。如下


BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();   
        newOpts.inJustDecodeBounds = true;  
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path,newOpts);
        newOpts.inJustDecodeBounds = false;  
        int w = newOpts.outWidth;  
        int h = newOpts.outHeight;  
        //计算出取样率
        newOpts.inSampleSize = be;
        bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);  
复制代码


这样的好处是不会先将大图片读入内存,大大减少了内存的使用。


缩放法


以上俩个方法都无法满足要求,只好考虑用缩放来实现。缩放法其实很简单,设定好matrix,在createBitmap就可以了。但是我们并不知道缩放比例,而是要求了图片的最终大小。直接用大小的比例来做的话肯定是有问题的,用大小比例的开方来做会比较接近,但是还是有差距。但是只要再做一下微调应该就可以了,微调的话就是修改过的图片大小比最终大小还大的话,就进行0.8的压缩再比较,循环直到大小合适。这样就能得到合适大小的图片,而且也能比较保证质量。代码如下


ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
        image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 85, out);
        float zoom = (float)Math.sqrt(size * 1024 / (float)out.toByteArray().length);
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setScale(zoom, zoom);
        Bitmap result = Bitmap.createBitmap(image, 0, 0, image.getWidth(), image.getHeight(), matrix, true);
        out.reset();
        result.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 85, out);
        while(out.toByteArray().length > size * 1024){
            System.out.println(out.toByteArray().length);
            matrix.setScale(0.9f, 0.9f);
            result = Bitmap.createBitmap(result, 0, 0, result.getWidth(), result.getHeight(), matrix, true);
            out.reset();
            result.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 85, out);
        } 
复制代码


RGB_565法


默认bitmap会使用ARGB_8888格式,转换成RGB_565会减少一半的内存开销,而且极大的保证了图片质量。

但是注意如果想保留图片透明度,如一些PNG图片,那么就不能使用此方法。


目录
相关文章
|
3月前
|
存储 Shell Android开发
基于Android P,自定义Android开机动画的方法
本文详细介绍了基于Android P系统自定义开机动画的步骤,包括动画文件结构、脚本编写、ZIP打包方法以及如何将自定义动画集成到AOSP源码中。
74 2
基于Android P,自定义Android开机动画的方法
|
3月前
|
Android开发
基于android-11.0.0_r39,系统应用的手动签名方法和过程
本文介绍了基于Android 11.0.0_r39版本进行系统应用手动签名的方法和解决签名过程中遇到的错误,包括处理`no conscrypt_openjdk_jni-linux-x86_64`和`RegisterNatives failed`的问题。
179 2
|
19天前
|
缓存 Java Shell
Android 系统缓存扫描与清理方法分析
Android 系统缓存从原理探索到实现。
43 15
Android 系统缓存扫描与清理方法分析
|
2月前
|
存储 缓存 编解码
Android经典面试题之图片Bitmap怎么做优化
本文介绍了图片相关的内存优化方法,包括分辨率适配、图片压缩与缓存。文中详细讲解了如何根据不同分辨率放置图片资源,避免图片拉伸变形;并通过示例代码展示了使用`BitmapFactory.Options`进行图片压缩的具体步骤。此外,还介绍了Glide等第三方库如何利用LRU算法实现高效图片缓存。
61 20
Android经典面试题之图片Bitmap怎么做优化
|
2月前
|
ARouter 测试技术 API
Android经典面试题之组件化原理、优缺点、实现方法?
本文介绍了组件化在Android开发中的应用,详细阐述了其原理、优缺点及实现方式,包括模块化、接口编程、依赖注入、路由机制等内容,并提供了具体代码示例。
44 2
|
3月前
|
Android开发
Android在rootdir根目录创建自定义目录和挂载点的方法
本文介绍了在Android高通平台的根目录下创建自定义目录和挂载点的方法,通过修改Android.mk文件并使用`LOCAL_POST_INSTALL_CMD`变量在编译过程中添加目录,最终在ramdisk.img的系统根路径下成功创建了`/factory/bin`目录。
184 1
|
3月前
|
开发工具 uml git
AOSP源码下载方法,解决repo sync错误:android-13.0.0_r82
本文分享了下载AOSP源码的方法,包括如何使用repo工具和处理常见的repo sync错误,以及配置Python环境以确保顺利同步特定版本的AOSP代码。
413 0
AOSP源码下载方法,解决repo sync错误:android-13.0.0_r82
|
3月前
|
Android开发
Android项目架构设计问题之onFirstItemVisibleChanged方法的调用如何解决
Android项目架构设计问题之onFirstItemVisibleChanged方法的调用如何解决
38 0
|
3月前
|
Java 测试技术 Android开发
Android项目架构设计问题之使用反射调用类的私有方法如何解决
Android项目架构设计问题之使用反射调用类的私有方法如何解决
29 0
|
4月前
|
Android开发
Android面试题之View的invalidate方法和postInvalidate方法有什么区别
本文探讨了Android自定义View中`invalidate()`和`postInvalidate()`的区别。`invalidate()`在UI线程中刷新View,而`postInvalidate()`用于非UI线程,通过消息机制切换到UI线程执行`invalidate()`。源码分析显示,`postInvalidate()`最终调用`ViewRootImpl`的`dispatchInvalidateDelayed`,通过Handler发送消息到UI线程执行刷新。
54 1