函数式编程看React Hooks(一)简单React Hooks实现
函数式编程看React Hooks(二)事件绑定副作用深度剖析
本教程不讲解 React Hooks 的源码,只用最简单的方式来揭示 React Hooks 的原理和思想。(我希望你看本文时,已经看过了上面一篇文章,因为本文会基于你已经了解部分 hooks 本质的前提下而展开的。例如你懂得 hooks 维护的状态其实是一个由闭包提供的。)
本文通过一个最近遇到了一个关于 React Hooks 的坑来展开讲解。一步一步地揭示如何更好地去理解 hooks,去了解函数式的魅力。
缘起
示例:https://codesandbox.io/s/brave-meadow-skl0o
对于一些事件绑定复杂的逻辑,我之前是这么写的,为了演示效果,去除了一些复杂的业务逻辑。
可以看到在这个示例中,我们的 count 始终为 0。这是为什么呢?是 setCount 出问题了?百思不得其解,在我们写 class 类式编程时,这是一个很常见的编程习惯。为什么到了 hooks 这里却不行了呢?
我们需要注意的一点是,现在编写的是函数式组件,可以说是函数式编程 (虽然不完全是,但是是这样的味道)。函数式编程的特点就是无副作用,输入输出一致性。但是对于前端一些 Dom,Bom 等 API 来说,无副作用是不可能的,事件的绑定,定时器等等都,都是有副作用的。。所以,为了处理这一部分的逻辑,React Hooks 提供了 useEffect 这个钩子来处理。所以说,我们看到的所有一些奇奇怪怪的地方,效果和理想不一致的情况,最终原因就是这个编程模式转变后,出现的"后遗症"。如果我们用函数式的思想来理解,这些问题都将会迎刃而解。
现在起,请你抛弃 class 模式的写法和更新方式,我们单从函数逻辑的角度来进行讲解。我们来看看,当 App 函数第一次运行时候各个值的状态。
我们第一次渲染过程中的 document.addEventListener("mousemove",onMouseMove);
中
onMouseMove 的形态就是这样的。
document.addEventListener("mouseup",onMouseUp);
中
当我们鼠标点击 hello world
后,会依次运行 onMouseDown
, onMouseMove
, onMouseUp
函数。
先从 onMouseDown
说起,这个时候使用 setTag
设置了 isTag
的值,设置完成后,整个 App 函数会重新运行,即重新渲染。
此时 App 内函数的状态。(-> 此符号位标记当前的数值)
这个时候可以看到,新一轮渲染中的 onMouseMove 已经更新了。但是呢, document.addEventListener("mousemove",onMouseMove);
我们事件监听绑定的事件还是原来的函数也就是以下这个形态。。
因为,我们事件绑定一旦绑定后,函数是不会变化的。
接下来就是 onMouseUp
这个时候 将 isTag
值设置成 false
。也会触发 App 的重新运行。在 App 组件中 onMouseMove
的形态。
我这么讲,你可能有点晕。但是没有关系,可以看图。
我之所以花费这么长的篇幅来讲解这个 onMouseMove
实际使用中的样子,就是想让你明白,千万不要被 class 的模式给误导了。不是说 onMouseMove
更新了,事件监听的回调函数也改变了。事件监听中的 onMouseMove
始终是我们第一次渲染的样子,(也就是 isTag
为 false
的样子)不会因为后面的变化去改变。
所以 isTag
始终为 false
, setCount
一直无法执行。
面对这个情况,我们可以很自然地想到,如果我们能够重新绑定一下新的 onMouseMove
,那么问题不就迎刃而解了吗?也就是说。只要是我们在 isTag
更新的时候,重新去绑定事件监听中的回调函数 onMouseMove
,就可以解决我们的问题。
所以 React Hooks,给 useEffect
提供了第二个参数,可以放入一个依赖数组。也就是说,当我们 isTag
更新的同时也去更新事件监听中的回调函数。
但是更新事件函数的前提是,得先解绑旧的函数,否则的话,将会重复绑定事件。因此,react 回调函数中也提供了 return
的方式,来提供解绑。。通过这样的描述我想大家应该也能理解为什么需要 return解绑函数
了。。
所以上面为了能够使得我们的 count
能够正常更新的解决办法,就是 hooks 一直说到的,添加正确的依赖很重要,不要去欺骗他。。。
初探
现在是修复后的代码,添加正确的依赖。
我们来看看现在事件的绑定中 回调函数的指向。每当 isTag
变化后,都会触发回调函数的更新。使得每次我们触发的 onMouseMove
都是最新的。
但是我们发现,我们点击移动的时候,不管怎么移动 count 只会增加 1。因为我们在添加依赖的时候,还需要对 count 也进行观察,因为每次 count 值变化,我们也得去更新绑定事件。
终结
我们继续修改
这个时候我们发现只要我们鼠标点击后, move 事件会不断地触发, count
也会不断地增加, 从而达到了我们的目的。
那么再来思考一个问题?每次这样一个事件绑定我们都得去寻找依赖项。。那么我们非常有可能忘记添加这个依赖,导致我们整个组件无法正常地运行。
幸好 react 给我提供了一个机制,那就是 依赖项
也接受函数。
我们尝试一下,嗯,看似完美地解决了。但是我们会发现,哇,为什么重新渲染了那么多次?还记得我们 上一篇文章中,介绍 dep 比较的原理吗?直接对值进行的比较。也就是意味着函数对比的话,就是地址进行比较,显然,每次创建的函数地址都是不同的。(言外之意就是,每一次的重新渲染,都会导致 onMouseMove 的重新绑定,不单单是 isTag
, count
两个值改变,每一个变量改变引起的重新渲染都会导致 onMouseMove 的更新)
那么我们要如何解决么?就要用到我们的 useCallback
了。用来缓存函数,在上一节中,我们也提到过实现原理。通过缓存来达到不创建新的函数。再来改造一下
示例效果:https://codesandbox.io/s/friendly-bose-2kxet
顿悟
现在我们已经完美地解决了我们的问题,并且讲解了 hooks 的一些本质,为什么这么做的原理?我们再打上日志,来感受下,整个 hooks 的运行过程吧。
示例: https://codesandbox.io/s/heuristic-rhodes-gojl5
缘灭
此番 React Hooks 的探究到此结束。如有任何疑问或者改进,请评论区轰炸。
注意事项
- 一定要添加观察依赖,否则 useEffect 中的函数都会执行一次,如果简单逻辑可能是无察觉的,但是如果是大量的逻辑以及事件绑定,会非常消耗资源。
- 一定要添加正确的依赖。否则也会出现性能问题。
自己的一点点小的看法:
1.在某种程度上用性能来换取函数式编程的规范(虽然官方说这样处理的性能几乎不可计,我的意思是从写出差代码的概率,因为不是所有人都对 hooks 原理了如指掌。因此写出问题的依赖的概率非常大。)现在的解决方式是尽可能地添加 React Hooks 的 ESlint eslint-plugin-react-hooks
2.非常佩服 react 团队的创造力,能想出这样的解决方法。毕竟是 浏览器 与 react 的编程模式是不一样,他们进行了最大程度上的融合。
参考
https://overreacted.io/zh-hans/making-setinterval-declarative-with-react-hooks/
https://zhuanlan.zhihu.com/p/67183229
https://zhuanlan.zhihu.com/p/75146261
https://overreacted.io/zh-hans/a-complete-guide-to-useeffect/
https://usehooks.com/useEventListener/