1.2w字 | 从 0 到 1 上手 Web Components 业务组件库开发 下

简介: 1.2w字 | 从 0 到 1 上手 Web Components 业务组件库开发 下

四、EXE-Components 组件库开发

1. 组件库入口文件配置

前面 package.json 文件中配置的 "build" 命令,会使用根目录下 index.js 作为入口文件,并且为了方便 components 通用基础组件和 modules 通用复杂组件的引入,我们创建 3 个 index.js,创建后目录结构如下:

网络异常,图片无法展示
|
三个入口文件内容分别如下:

// EXE-Components/index.js
import './components/index.js';
import './modules/index.js';
// EXE-Components/components/index.js
import './exe-avatar/index.js';
import './exe-button/index.js';
// EXE-Components/modules/index.js
import './exe-attachment-list/index.js.js';
import './exe-comment-footer/index.js.js';
import './exe-post-list/index.js.js';
import './exe-user-avatar/index.js';

2. 开发 exe-avatar 组件 index.js 文件

通过前面的分析,我们可以知道 exe-avatar组件需要支持参数:

  • e-avatar-src:头像图片地址,例如:./testAssets/images/avatar-1.png
  • e-avatar-width:头像宽度,默认和高度一致,例如:52px
  • e-button-radius:头像圆角,例如:22px,默认:50%
  • on-avatar-click:头像点击事件,默认无

接着按照之前的模版,开发入口文件 index.js

// EXE-Components/components/exe-avatar/index.js
import renderTemplate from './template.js';
import { Shared, Utils } from '../../utils/index.js';
const { getAttributes } = Shared;
const { isStr, runFun } = Utils;
const defaultConfig = {
    avatarWidth: "40px",
    avatarRadius: "50%",
    avatarSrc: "./assets/images/default_avatar.png",
    onAvatarClick: null,
}
const Selector = "exe-avatar";
export default class EXEAvatar extends HTMLElement {
    shadowRoot = null;
    config = defaultConfig;
    constructor(){
        super();
        this.render();
    }
    render() {
        this.shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'closed'});
        this.shadowRoot.innerHTML = renderTemplate(this.config);// 生成 HTML 模版内容
    }
    // 生命周期:当 custom element首次被插入文档DOM时,被调用。
    connectedCallback() {
        this.updateStyle();
        this.initEventListen();
    }
    updateStyle() {
        this.config = {...defaultConfig, ...getAttributes(this)};
        this.shadowRoot.innerHTML = renderTemplate(this.config); // 生成 HTML 模版内容
    }
    initEventListen() {
        const { onAvatarClick } = this.config;
        if(isStr(onAvatarClick)){ // 判断是否为字符串
            this.addEventListener('click', e => runFun(e, onAvatarClick));
        }
    }
}
if (!customElements.get(Selector)) {
    customElements.define(Selector, EXEAvatar)
}

其中有几个方法是抽取出来的公用方法,大概介绍下其作用,具体可以看源码:

  • renderTemplate 方法

来自 template.js 暴露的方法,传入配置 config,来生成 HTML 模版。

  • getAttributes 方法

传入一个 HTMLElement 元素,返回该元素上所有属性键值对,其中会对 e-on- 开头的属性,分别处理成普通属性和事件属性,示例如下:

// input
<exe-avatar
    e-avatar-src="./testAssets/images/avatar-1.png"
    e-avatar-width="52px"
    e-avatar-radius="22px"
    on-avatar-click="avatarClick()"
></exe-avatar>
// output
{
  avatarSrc: "./testAssets/images/avatar-1.png",
  avatarWidth: "52px",
  avatarRadius: "22px",
  avatarClick: "avatarClick()"
}
  • runFun方法

由于通过属性传递进来的方法,是个字符串,所以进行封装,传入 event 和事件名称作为参数,调用该方法,示例和上一步一样,会执行 avatarClick() 方法。

另外,Web Components 生命周期可以详细看文档:使用生命周期回调函数

3. 开发 exe-avatar 组件 template.js 文件

该文件暴露一个方法,返回组件 HTML 模版:

// EXE-Components/components/exe-avatar/template.js
export default config => {
  const { avatarWidth, avatarRadius, avatarSrc } = config;
  return `
    <style>
      .exe-avatar {
        width: ${avatarWidth};
        height: ${avatarWidth};
        display: inline-block;
        cursor: pointer;
      }
      .exe-avatar .img {
        width: 100%;
        height: 100%;
        border-radius: ${avatarRadius};
        border: 1px solid #efe7e7;
      }
    </style>
    <div class="exe-avatar">
      <img class="img" src="${avatarSrc}" />
    </div>
  `
}

最终实现效果如下:

网络异常,图片无法展示
|

开发完第一个组件,我们可以简单总结一下创建和使用组件的步骤:

网络异常,图片无法展示
|

4. 开发 exe-button 组件

按照前面 exe-avatar组件开发思路,可以很快实现 exe-button 组件。 需要支持下面参数:

  • e-button-radius:按钮圆角,例如:8px
  • e-button-type:按钮类型,例如:default, primary, text, dashed
  • e-button-text:按钮文本,默认:打开
  • on-button-click:按钮点击事件,默认无
// EXE-Components/components/exe-button/index.js
import renderTemplate from './template.js';
import { Shared, Utils } from '../../utils/index.js';
const { getAttributes } = Shared;
const { isStr, runFun } = Utils;
const defaultConfig = {
    buttonRadius: "6px",
    buttonPrimary: "default",
    buttonText: "打开",
    disableButton: false,
    onButtonClick: null,
}
const Selector = "exe-button";
export default class EXEButton extends HTMLElement {
    // 指定观察到的属性变化,attributeChangedCallback 会起作用
    static get observedAttributes() { 
        return ['e-button-type','e-button-text', 'buttonType', 'buttonText']
    }
    shadowRoot = null;
    config = defaultConfig;
    constructor(){
        super();
        this.render();
    }
    render() {
        this.shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'closed'});
    }
    connectedCallback() {
        this.updateStyle();
        this.initEventListen();
    }
    attributeChangedCallback (name, oldValue, newValue) {
        // console.log('属性变化', name)
    }
    updateStyle() {
        this.config = {...defaultConfig, ...getAttributes(this)};
        this.shadowRoot.innerHTML = renderTemplate(this.config);
    }
    initEventListen() {
        const { onButtonClick } = this.config;
        if(isStr(onButtonClick)){
            const canClick = !this.disabled && !this.loading
            this.addEventListener('click', e => canClick && runFun(e, onButtonClick));
        }
    }
    get disabled () {
        return this.getAttribute('disabled') !== null;
    }
    get type () {
        return this.getAttribute('type') !== null;
    }
    get loading () {
        return this.getAttribute('loading') !== null;
    }
}
if (!customElements.get(Selector)) {
    customElements.define(Selector, EXEButton)
}

模版定义如下:

// EXE-Components/components/exe-button/tempalte.js
// 按钮边框类型
const borderStyle = { solid: 'solid', dashed: 'dashed' };
// 按钮类型
const buttonTypeMap = {
    default: { textColor: '#222', bgColor: '#FFF', borderColor: '#222'},
    primary: { textColor: '#FFF', bgColor: '#5FCE79', borderColor: '#5FCE79'},
    text: { textColor: '#222', bgColor: '#FFF', borderColor: '#FFF'},
}
export default config => {
    const { buttonRadius, buttonText, buttonType } = config;
    const borderStyleCSS = buttonType 
        && borderStyle[buttonType] 
        ? borderStyle[buttonType] 
        : borderStyle['solid'];
    const backgroundCSS = buttonType 
        && buttonTypeMap[buttonType] 
        ? buttonTypeMap[buttonType] 
        : buttonTypeMap['default'];
    return `
        <style>
            .exe-button {
                border: 1px ${borderStyleCSS} ${backgroundCSS.borderColor};
                color: ${backgroundCSS.textColor};
                background-color: ${backgroundCSS.bgColor};
                font-size: 12px;
                text-align: center;
                padding: 4px 10px;
                border-radius: ${buttonRadius};
                cursor: pointer;
                display: inline-block;
                height: 28px;
            }
            :host([disabled]) .exe-button{ 
                cursor: not-allowed; 
                pointer-events: all; 
                border: 1px solid #D6D6D6;
                color: #ABABAB;
                background-color: #EEE;
            }
            :host([loading]) .exe-button{ 
                cursor: not-allowed; 
                pointer-events: all; 
                border: 1px solid #D6D6D6;
                color: #ABABAB;
                background-color: #F9F9F9;
            }
        </style>
        <button class="exe-button">${buttonText}</button>
    `
}

最终效果如下:

网络异常,图片无法展示
|

5. 开发 exe-user-avatar 组件

该组件是将前面 exe-avatar 组件和 exe-button 组件进行组合,不仅需要支持点击事件,还需要支持插槽 slot 功能。由于是做组合,所以开发起来比较简单~先看看入口文件:

// EXE-Components/modules/exe-user-avatar/index.js
import renderTemplate from './template.js';
import { Shared, Utils } from '../../utils/index.js';
const { getAttributes } = Shared;
const { isStr, runFun } = Utils;
const defaultConfig = {
    userName: "",
    subName: "",
    disableButton: false,
    onAvatarClick: null,
    onButtonClick: null,
}
export default class EXEUserAvatar extends HTMLElement {
    shadowRoot = null;
    config = defaultConfig;
    constructor() {
        super();
        this.render();
    }
    render() {
        this.shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'open'});
    }
    connectedCallback() {
        this.updateStyle();
        this.initEventListen();
    }
    initEventListen() {
        const { onAvatarClick } = this.config;
        if(isStr(onAvatarClick)){
            this.addEventListener('click', e => runFun(e, onAvatarClick));
        }
    }
    updateStyle() {
        this.config = {...defaultConfig, ...getAttributes(this)};
        this.shadowRoot.innerHTML = renderTemplate(this.config);
    }
}
if (!customElements.get('exe-user-avatar')) {
    customElements.define('exe-user-avatar', EXEUserAvatar)
}

主要内容在 template.js 中:

// EXE-Components/modules/exe-user-avatar/template.js
import { Shared } from '../../utils/index.js';
const { renderAttrStr } = Shared;
export default config => {
    const { 
        userName, avatarWidth, avatarRadius, buttonRadius, 
        avatarSrc, buttonType = 'primary', subName, buttonText, disableButton,
        onAvatarClick, onButtonClick
    } = config;
    return `
        <style>
            :host{
                color: "green";
                font-size: "30px";
            }
            .exe-user-avatar {
                display: flex;
                margin: 4px 0;
            }
            .exe-user-avatar-text {
                font-size: 14px;
                flex: 1;
            }
            .exe-user-avatar-text .text {
                color: #666;
            }
            .exe-user-avatar-text .text span {
                display: -webkit-box;
                -webkit-box-orient: vertical;
                -webkit-line-clamp: 1;
                overflow: hidden;
            }
            exe-avatar {
                margin-right: 12px;
                width: ${avatarWidth};
            }
            exe-button {
                width: 60px;
                display: flex;
                justify-content: end;
            }
        </style>
        <div class="exe-user-avatar">
            <exe-avatar
                ${renderAttrStr({
                    'e-avatar-width': avatarWidth,
                    'e-avatar-radius': avatarRadius,
                    'e-avatar-src': avatarSrc,
                })}
            ></exe-avatar>
            <div class="exe-user-avatar-text">
                <div class="name">
                    <span class="name-text">${userName}</span>
                    <span class="user-attach">
                        <slot name="name-slot"></slot>
                    </span>
                </div>
                <div class="text">
                    <span class="name">${subName}<slot name="sub-name-slot"></slot></span>
                </div>
            </div>
            ${
                !disableButton && 
                `<exe-button
                    ${renderAttrStr({
                        'e-button-radius' : buttonRadius,
                        'e-button-type' : buttonType,
                        'e-button-text' : buttonText,
                        'on-avatar-click' : onAvatarClick,
                        'on-button-click' : onButtonClick,
                    })}
                ></exe-button>`
            }
        </div>
    `
}

其中 renderAttrStr 方法接收一个属性对象,返回其键值对字符串:

// input
{
  'e-avatar-width': 100,
  'e-avatar-radius': 50,
  'e-avatar-src': './testAssets/images/avatar-1.png',
}
// output
"e-avatar-width='100' e-avatar-radius='50' e-avatar-src='./testAssets/images/avatar-1.png' "

最终效果如下:

网络异常,图片无法展示
|

6. 实现一个用户列表业务

接下来我们通过一个实际业务,来看看我们组件的效果:

网络异常,图片无法展示
|
其实实现也很简单,根据给定数据,然后循环使用组件即可,假设有以下用户数据:

const users = [
  {"name":"前端早早聊","desc":"帮 5000 个前端先跑 @ 前端早早聊","level":6,"avatar":"qdzzl.jpg","home":"https://juejin.cn/user/712139234347565"}
  {"name":"来自拉夫德鲁的码农","desc":"谁都不救我,谁都救不了我,就像我救不了任何人一样","level":2,"avatar":"lzlfdldmn.jpg","home":"https://juejin.cn/user/994371074524862"}
  {"name":"黑色的枫","desc":"永远怀着一颗学徒的心。。。","level":3,"avatar":"hsdf.jpg","home":"https://juejin.cn/user/2365804756348103"}
  {"name":"captain_p","desc":"目的地很美好,路上的风景也很好。今天增长见识了吗","level":2,"avatar":"cap.jpg","home":"https://juejin.cn/user/2532902235026439"}
  {"name":"CUGGZ","desc":"文章联系微信授权转载。微信:CUG-GZ,添加好友一起学习~","level":5,"avatar":"cuggz.jpg","home":"https://juejin.cn/user/3544481220801815"}
  {"name":"政采云前端团队","desc":"政采云前端 ZooTeam 团队,不掺水的原创。 团队站点:https://zoo.team","level":6,"avatar":"zcy.jpg","home":"https://juejin.cn/user/3456520257288974"}
]

我们就可以通过简单 for 循环拼接 HTML 片段,然后添加到页面某个元素中:

// 测试生成用户列表模版
const usersTemp = () => {
    let temp = '', code = '';
    users.forEach(item => {
        const {name, desc, level, avatar, home} = item;
        temp += 
`
<exe-user-avatar 
    e-user-name="${name}"
    e-sub-name="${desc}"
    e-avatar-src="./testAssets/images/users/${avatar}"
    e-avatar-width="36px"
    e-button-type="primary"
    e-button-text="关注"
    on-avatar-click="toUserHome('${home}')"
    on-button-click="toUserFollow('${name}')"
>
${
    level >= 0 && `<span slot="name-slot">
        <span class="medal-item">(Lv${level})</span>
    </span>`}
</exe-user-avatar>
`
})
    return temp;
}
document.querySelector('#app').innerHTML = usersTemp;

到这边我们就实现了一个用户列表的业务,当然实际业务可能会更加复杂,需要再优化。

五、总结

本文首先简单回顾 Web Components 核心 API,然后对组件库需求进行分析设计,再进行环境搭建和开发,内容比较多,可能没有每一点都讲到,还请大家看看我仓库的源码,有什么问题欢迎和我讨论。写本文的几个核心目的:

  1. 当我们接到一个新任务的时候,需要从分析设计开始,再到开发,而不是盲目一上来就开始开发;
  2. 带大家一起看看如何用 Web Components 开发简单的业务组件库;
  3. 体验一下 Web Components 开发组件库有什么缺点(就是要写的东西太多了)。

最后看完本文,大家是否觉得用 Web Components 开发组件库,实在有点复杂?要写的太多了。 没关系,下一篇我将带大家一起使用 Stencil 框架开发 Web Components 标准的组件库,毕竟整个 ionic 已经是使用 Stencil 重构,Web Components 大势所趋~!

拓展阅读

目录
相关文章
|
18天前
|
开发框架 缓存 前端开发
基于SqlSugar的开发框架循序渐进介绍(23)-- Winform端管理系统中平滑增加对Web API对接的需求
基于SqlSugar的开发框架循序渐进介绍(23)-- Winform端管理系统中平滑增加对Web API对接的需求
|
20天前
|
安全 IDE 编译器
深入理解PHP 7的新特性及其对现代Web开发的影响
【7月更文挑战第30天】本文将深入探索PHP 7版本中引入的关键新特性,并分析这些改进如何优化现代Web开发实践。通过对比PHP 5和PHP 7的性能差异,我们将揭示PHP 7如何提升应用响应速度和资源利用效率。此外,本文还将讨论PHP 7对开发者工作流程的影响,包括新的语言特性、错误处理机制以及内置函数的增强,旨在为读者提供全面了解PHP 7所带来的变革性影响。
|
1天前
|
开发者 UED
Axure“Web高端交互元件库”:产品与设计的得力助手
这套“Web高端交互元件库”精心构建了四大板块内容,分别是登陆首页集合、Web框架集合、表单元件集合以及主流后台组件。每一板块都包含了大量实用且美观的交互元件,设计师与开发者可以根据具体项目需求,快速找到并应用这些元件,从而大大提升工作效率。
|
1天前
|
缓存 前端开发 JavaScript
高效开发现代 Web 应用:从前端到后端的最佳实践
在开发现代 Web 应用时,前端和后端技术的选择对项目的性能、可维护性和用户体验至关重要。本文将探讨如何通过现代工具和框架来优化前端和后端开发流程。我们将分析前端技术(如 React 和 Vue.js)与后端技术(如 Node.js 和 Django)的集成,并提供实际案例来展示如何实现高效开发。无论是对新手还是经验丰富的开发者,本指南都提供了宝贵的洞见和实用的技巧,以帮助提高开发效率并构建出色的 Web 应用。
|
5天前
|
开发框架 前端开发 JavaScript
C/S、B/S、Web的介绍(Web应用开发)
这篇文章介绍了C/S(客户端/服务器)和B/S(浏览器/服务器)两种架构,以及Web应用开发的基本原理、客户端和服务器端的应用技术。
C/S、B/S、Web的介绍(Web应用开发)
|
14天前
|
安全 前端开发 JavaScript
PHP在现代Web开发中的角色和挑战
【8月更文挑战第5天】随着技术的不断进步,PHP作为一门经典的服务器端脚本语言,在现代Web开发中扮演着重要角色。本文将探讨PHP的发展历程、它在当前Web开发环境中的地位、面临的主要挑战以及未来可能的发展方向。
|
21天前
|
安全 API PHP
深入理解PHP 7的新特性及其对现代Web开发的影响
【7月更文挑战第29天】本文将探索PHP 7版本引入的一系列新特性,并分析它们如何革新了现代Web开发。我们将从性能提升、语言特性增强、以及面向对象编程的改进等方面进行详细讨论,旨在为开发者提供一份全面的PHP 7新特性指南,帮助他们更好地利用这些新工具优化和加速Web应用的开发。
|
18天前
|
移动开发 开发框架 小程序
开发H5程序或者小程序的时候,后端Web API项目在IISExpress调试中使用IP地址,便于开发调试
开发H5程序或者小程序的时候,后端Web API项目在IISExpress调试中使用IP地址,便于开发调试
|
21天前
|
安全 编译器 API
深入理解PHP 8的新特性及其对现代Web开发的影响
【7月更文挑战第29天】随着PHP 8的发布,这个广受欢迎的服务器端脚本语言迎来了重大更新。本文将深入探讨PHP 8引入的关键新特性,包括JIT编译器、联合类型、命名参数、匹配表达式以及错误处理改进等,并分析这些变化如何影响现代Web开发实践。我们将通过具体示例和代码片段,展示这些新特性如何提升性能、增强类型安全和支持更简洁的代码编写,同时讨论它们对现有PHP项目的迁移和维护的潜在影响。
24 2