关于前端性能优化问题,认识网页加载过程和防抖节流

简介: 在下面这篇文章,将讲解关于前端性能优化的一些常见问题。

2.png前端性能优化—网页加载过程、性能优化方法、防抖和节流



这是我参与更文挑战的第13天

平常我们在加载网页的时候,首先需要先加载网页代码,之后渲染出页面,在这个期间会执行若干个 JS 。那么,如果想要让网页呈现速度和渲染速度快,我们就得保证我们的代码在浏览器这个运行环境当中稳定且高效。这就谈到一个前端性能优化的问题。

在下面这篇文章,将讲解关于前端性能优化的一些常见问题。


一、网页加载过程



1、加载资源的形式


网页需要加载的资源,一般包括以下内容:

  • html 代码;
  • 媒体文件,如图片、视频等;
  • javascriptcss


2、加载资源的过程


加载资源的过程需要经过以下几个步骤:

  • DNS 解析:域名 -> IP 地址。
  • 浏览器根据 IP 地址向服务器发起 http 请求。
  • 服务器处理 http 请求,并返回给浏览器。


3、渲染页面的过程


渲染过程 - 1

  • 根据 HTML 代码生成 DOM Tree
  • 根据 CSS 代码生成 CSSOM
  • DOM TreeCSSOM 整合形成 Render Tree

渲染过程 - 2

  • 根据 Render Tree 渲染页面;
  • 遇到 <script> 则暂停渲染,优先加载并执行 JS 代码,完成后再继续执行;
  • 直至把 Render Tree 渲染完成。


4、关于window.onload 和 DOMContentLoaded


window.addEventListener('load', function(){
    //页面的全部资源加载完才会执行,包括图片、视频等
});
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){
    //DOM 渲染完即可执行,此时图片、视频还可能没加载完 -> 尽量选择此方法
});


二、性能优化



性能优化是一个综合性的问题,永远没有标准答案,下面将从几个方面来讲解性能优化的内容。


1、性能优化原则

  • 多使用内存、缓存或其他方法。
  • 减少 CPU 计算量,减少网络加载耗时。
  • 适用于所有编程的优化方法 —— 用空间来换时间。


2、性能优化的方法

(1) 让加载更快

(2) 让渲染更快


3、让加载更快


(1)减少资源体积

  • 压缩代码: 可以通过压缩代码来减少资源体积,包括 js 文件、 css 文件和图片都可以进行压缩。同时服务器端 可以通过 gzip 算法来对资源进行压缩。


(2)减少访问次数

  • 合并代码: 比如说我们写了三四个文件,但通过打包可能就只剩下一个文件,并且文件里面是以一行的形式出现,或者雪碧图也算是其中一种方式。
  • SSR服务器端渲染:
    服务端把网页和数据一起加载,一起渲染。
    非SSR:先加载网页,再加载数据,再渲染数据,这个过程听起来就优点繁琐。
    早期的 JSPASPPHP,现在的 vue SSR  、React SSR
  • 缓存:
    举个例子:假设有 10 个资源,如果每次请求都要请求 10 次,那这样子是非常耗时的;那如果 10 个资源中有 6 个命中了缓存,则只需要请求另外 4 个。
    那如何做缓存来达到减少访问次数呢?
    前端会在静态资源上加 hash 后缀,根据文件内容计算 hash 。当文件内容不变时,则 hashurl 都不变。此时 url 和文件不变,则会自动触发 http 缓存机制,返回 304


(3)使用更快的网络

  • 通过 CDN 来操作:
    CDN ,即内容分发网络(Content Delivery Network,简称 CDN ),是建立并覆盖在承载网之上,由分布在不同区域的边缘节点服务器群组成的分布式网络。
    CDN 就是一个反向代理,根据地域来做网络服务,主要是前端用来做静态资源加载,通常在前端项目部署的时候进行这项操作。
    我们平常所使用的 bootstrapJQuery 一般都采用 cdn 的形式。
    这里我也不是特别了解 cdn 的内容,只能才疏学浅的进行介绍。


4、让渲染更快


(1)html、css、js和图片层面


  • css 放在 headJS 放在 body 最下面;
  • 尽早开始执行 JS ,用 DOMContentLoaded  触发;
  • 懒加载(图片懒加载,上滑加载更多)。
<img id = "img1" src = "preview.png" data-realsrc = "abe.png"/>
<script type = "text/javascript">
  let img1 = document.getElementById('img1');
    //把真实的图片data-realsrc赋值给预览的图片src
    img1.src = img1.getAttribute('data-realsrc');
    //…… 一系列逻辑操作
</script>


(2)从DOM层面

  • DOM 查询进行缓存;
  • 从频繁进行 DOM 操作,变为合并到一起进行 DOM 结构插入;

注:关于DOM的性能优化我有在之前的一篇文章中讲过,在主题一的第4小点,这里不再进行细讲,大家可以根据自身需求进行查阅~


(3)防抖 debounce 和 节流 throttle

关于防抖和节流的讲解,详细见下方。


三、防抖和节流



1、防抖 debounce


(1)含义: 从频繁执行触发变为只在最后一次触发。

(2)发生场景: 监听一个输入框,如果直接用 keyup 事件,则每输入一个文字都会触发 onchange 事件,频繁执行操作。

(3)防抖解决: 用户输入结束或暂停时,才会触发 change 事件。

(4)引例阐述

假设我们现在要监听一个输入框的值,此时我们直接用 keyup 事件来实现。实现方式如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <input type="text" id="input1">
    <script type="text/javascript">
         const input1 = document.getElementById('input1');
         input1.addEventListener('keyup', function(){
             console.log(input1.value);
         });
    </script>
</body>
</html>

此时浏览器的显示效果是这样的:

1.png

大家可以发现,当我们使用 keyup 事件处理,每当我们输入一个字母时,浏览器就会频繁进行打印,这样看起来也太耗费性能了。

于是就有了防抖的解决方案,防抖通过对频繁执行的操作变为只在最后一次执行。实现方式如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <input type="text" id="input1">
    <script type="text/javascript">
         const input1 = document.getElementById('input1');
         let timer = null;
         input1.addEventListener('keyup', function(){
             if(timer){
                 clearTimeout(timer);
             }
             timer = setTimeout(() => {
                 //模拟触发 change 事件
                 console.log(input1.value);
                 //清空定时器
                 timer = null;
             }, 500);
            //  console.log(input1.value);
         });
    </script>
</body>
</html>
复制代码

此时浏览器的显示效果是这样的:

2.png

通过上图发现,当我们在输入框输入字母时,只在最后输入结束时控制台才打印结果出来。而不会像上面那样频繁打印,因此通过防抖,实现了把频繁执行变为了只在最后一次执行的操作。


(5)封装防抖函数

通过上面的例子,相信大家对防抖有了一个基础的了解。接下来我们通过封装函数来实现相同效果的防抖功能。具体代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <input type="text" id="input1">
    <script type="text/javascript">
        const input1 = document.getElementById('input1');
        // 封装一个防抖函数
        function debounce(fn, delay = 500){
            // timer 是在闭包中的
            let timer = null;
            return function(){
                if(timer){
                    clearTimeout(timer);
                }
                timer = setTimeout(() => {
                    fn.apply(this, arguments);
                }, delay);
            }
        }
        //运用防抖函数实现input输入框触发操作
        input1.addEventListener('keyup', debounce(function () {
            console.log(input1.value);
        }, 600));
    </script>
</body>
</html>


2、节流 throttle


(1)含义: 从频繁执行触发变为每隔一段时间触发一次。

(2)发生场景: 拖拽一个元素时,直接用 drag 事件,则会频繁触发,很容易导致卡顿。

(3)节流解决: 无论拖拽速度多快,都会每隔 100ms 触发一次(这里的 100ms 不是固定值,也可设置成其它的值)。

(4)引例阐述

假设我们现在要拖拽一个元素,并且想要随时拿到该元素被拖拽的值。此时我们直接用 drag 事件来实现。实现方式如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #div1{
            border: 1px solid #ccc;
            width: 200px;
            height: 100px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id = "div1" draggable="true">可拖拽</div>
    <script type="text/javascript">
        const div1 = document.getElementById('div1');
        //用节流之前
        div1.addEventListener('drag', function(e) {
            console.log(e.offsetX, e.offsetY);
        })
    </script>
</body>
</html>

此时浏览器的显示效果是这样的:

1.png

大家可以发现,当我们使用 drag 事件处理,每当我们拖拽元素时,浏览器就会频繁进行打印,这样似乎有一点点耗费性能。

于是就有了节流的解决方案,节流通过对频繁执行的操作变为只在每隔一段时间操作。实现方式如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #div1{
            border: 1px solid #ccc;
            width: 200px;
            height: 100px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id = "div1" draggable="true">可拖拽</div>
    <script type="text/javascript">
        const div1 = document.getElementById('div1');
        // 用节流之后
        let timer = null;
        div1.addEventListener('drag', function(e){
            if(timer){
            return;
            }
            timer = setTimeout(() => {
                console.log(e.offsetX, e.offsetY);
                timer = null;
            }, 500);
        });
    </script>
</body>
</htm

此时浏览器的显示效果是这样的。

2.png

通过上图发现,当我们在拖拽时,不再像刚刚那样频繁打印,而是有规律的每隔 500ms 打印一次,这样子看起来就比刚刚的频繁触发要好很多了。所以,节流是通过将频繁执行改为每隔一段时间执行。


(5)封装节流函数

通过上面的例子,相信大家对节流有了一个基础的了解。接下来我们通过封装函数来实现相同效果的节流功能。具体代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <input type="text" id="input1">
    <script type="text/javascript">
        const input1 = document.getElementById('input1');
        // 封装一个节流函数
        function throttle(fn, delay = 500){
            let timer = null;
            return function (){
                if(timer){
                    return;
                }
                timer = setTimeout(() => {
                    fn.apply(this, arguments);
                    timer = null;
                }, delay);
            }
        }
        //运用节流函数实现拖拽时每隔一段时间触发操作
        div1.addEventListener( 'drag', throttle(function(e){
            console.log(e.offsetX, e.offsetY);
        }, 200));
    </script>
</body>
</html>


四、写在最后


关于前端性能优化的一些基础内容就讲到这里啦!如有疑问或文章有误欢迎留言交流~



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