三、Finalization Queue和Freachable Queue
这两个队列和.NET对象所提供的Finalize方法有关。这两个队列并不用于存储真正的对象,而是存储一组指向对象的指针。当程序中使用了new操作符在Managed Heap上分配空间时,GC会对其进行分析,如果该对象含有Finalize方法则在Finalization Queue中添加一个指向该对象的指针。
在GC被启动以后,经过Mark阶段分辨出哪些是垃圾。再在垃圾中搜索,如果发现垃圾中有被Finalization Queue中的指针所指向的对象,则将这个对象从垃圾中分离出来,并将指向它的指针移动到Freachable Queue中。这个过程被称为是对象的复生(Resurrection),本来死去的对象就这样被救活了。为什么要救活它呢?因为这个对象的Finalize方法还没有被执行,所以不能让它死去。Freachable Queue平时不做什么事,但是一旦里面被添加了指针之后,它就会去触发所指对象的Finalize方法执行,之后将这个指针从队列中剔除,这是对象就可以安静的死去了。
.NET Framework的System.GC类提供了控制Finalize的两个方法,ReRegisterForFinalize和SuppressFinalize。前者是请求系统完成对象的Finalize方法,后者是请求系统不要完成对象的Finalize方法。ReRegisterForFinalize方法其实就是将指向对象的指针重新添加到Finalization Queue中。这就出现了一个很有趣的现象,因为在Finalization Queue中的对象可以复生,如果在对象的Finalize方法中调用ReRegisterForFinalize方法,这样就形成了一个在堆上永远不会死去的对象,像凤凰涅槃一样每次死的时候都可以复生。
托管资源:
.NET中的所有类型都是(直接或间接)从System.Object类型派生的。
CTS中的类型被分成两大类——引用类型(reference type,又叫托管类型[managed type]),分配在内存堆上;值类型(value type),分配在堆栈上。
如图:
值类型在栈里,先进后出,值类型变量的生命有先后顺序,这个确保了值类型变量在退出作用域以前会释放资源。比引用类型更简单和高效。堆栈是从高地址往低地址分配内存。
引用类型分配在托管堆(Managed Heap)上,声明一个变量在栈上保存,当使用new创建对象时,会把对象的地址存储在这个变量里。托管堆相反,从低地址往高地址分配内存,
如图:
.NET中超过80%的资源都是托管资源。
非托管资源:
ApplicationContext, Brush, Component, ComponentDesigner, Container, Context, Cursor, FileStream, Font, Icon, Image, Matrix, Object, OdbcDataReader, OleDBDataReader, Pen, Regex, Socket, StreamWriter, Timer, Tooltip, 文件句柄, GDI资源, 数据库连接等等资源。可能在使用的时候很多都没有注意到!
.NET的GC机制有这样两个问题:
首先,GC并不是能释放所有的资源。它不能自动释放非托管资源。
第二,GC并不是实时性的,这将会造成系统性能上的瓶颈和不确定性。
GC并不是实时性的,这会造成系统性能上的瓶颈和不确定性。所以有了IDisposable接口,IDisposable接口定义了Dispose方法,这个方法用来供程序员显式调用以释放非托管资源。使用using语句可以简化资源管理。
示例: ///summary /// 执行SQL语句,返回影响的记录数 ////summary ///param name="SQLString"SQL语句/param ///returns影响的记录数/returns publicstaticint ExecuteSql(string SQLString) { using (SqlConnection connection =new SqlConnection(connectionString)) { using (SqlCommand cmd =new SqlCommand(SQLString, connection)) { try { connection.Open(); int rows = cmd.ExecuteNonQuery(); return rows; } catch (System.Data.SqlClient.SqlException e) { connection.Close(); throw e; } finally { cmd.Dispose(); connection.Close(); } } } } 当你用Dispose方法释放未托管对象的时候,应该调用GC.SuppressFinalize。如果对象正在终结队列(finalization queue), GC.SuppressFinalize会阻止GC调用Finalize方法。因为Finalize方法的调用会牺牲部分性能。如果你的Dispose方法已经对委托管资源作了清理,就没必要让GC再调用对象的Finalize方法(MSDN)。附上MSDN的代码,大家可以参考。 publicclass BaseResource : IDisposable { // 指向外部非托管资源 private IntPtr handle; // 此类使用的其它托管资源. private Component Components; // 跟踪是否调用.Dispose方法,标识位,控制垃圾收集器的行为 privatebool disposed =false; // 构造函数 public BaseResource() { // Insert appropriate constructor code here. } // 实现接口IDisposable. // 不能声明为虚方法virtual. // 子类不能重写这个方法. publicvoid Dispose() { Dispose(true); // 离开终结队列Finalization queue // 设置对象的阻止终结器代码 // GC.SuppressFinalize(this); } // Dispose(bool disposing) 执行分两种不同的情况. // 如果disposing 等于 true, 方法已经被调用 // 或者间接被用户代码调用. 托管和非托管的代码都能被释放 // 如果disposing 等于false, 方法已经被终结器 finalizer 从内部调用过, //你就不能在引用其他对象,只有非托管资源可以被释放。 protectedvirtualvoid Dispose(bool disposing) { // 检查Dispose 是否被调用过. if (!this.disposed) { // 如果等于true, 释放所有托管和非托管资源 if (disposing) { // 释放托管资源. Components.Dispose(); } // 释放非托管资源,如果disposing为 false, // 只会执行下面的代码. CloseHandle(handle); handle = IntPtr.Zero; // 注意这里是非线程安全的. // 在托管资源释放以后可以启动其它线程销毁对象, // 但是在disposed标记设置为true前 // 如果线程安全是必须的,客户端必须实现。 } disposed =true; } // 使用interop 调用方法 // 清除非托管资源. [System.Runtime.InteropServices.DllImport("Kernel32")] privateexternstatic Boolean CloseHandle(IntPtr handle); // 使用C# 析构函数来实现终结器代码 // 这个只在Dispose方法没被调用的前提下,才能调用执行。 // 如果你给基类终结的机会. // 不要给子类提供析构函数. ~BaseResource() { // 不要重复创建清理的代码. // 基于可靠性和可维护性考虑,调用Dispose(false) 是最佳的方式 Dispose(false); } // 允许你多次调用Dispose方法, // 但是会抛出异常如果对象已经释放。 // 不论你什么时间处理对象都会核查对象的是否释放, // check to see if it has been disposed. publicvoid DoSomething() { if (this.disposed) { thrownew ObjectDisposedException(); } } // 不要设置方法为virtual. // 继承类不允许重写这个方法 publicvoid Close() { // 无参数调用Dispose参数. Dispose(); } publicstaticvoid Main() { // Insert code here to create // and use a BaseResource object. } }