我知道你们一定想先看效果如何
00 目录
- 整体框架
- 开始之前-精灵类Sprite
- 子弹类class Bullet
- 玩家飞机类class Player
- 敌机类class Enemy
- 游戏主体循环以及帧率设置
- 让子弹飞
- 刷出敌机 打怪
- 把飞机敌机子弹都画出来
- 处理键盘事件
- 分数显示 和 GameOver
- 最终代码
01 前言
这次还是用python的pygame库来做的游戏。关于这个库的内容,读者可以上网了解一下。本文只讲解用到的知识。代码参考自网上,自己也做了一点代码简化。尽量把最核心的方面用最简单的方式呈现给大家,让大家尽快掌握这个游戏的框架。至于那些华丽的功能,大家在弄懂了核心知识以后,再去添加也是非常easy的。
02 整体框架
这个游戏设计用到了面向对象的编程思想。
游戏主体划分为三个主要的类:
- 子弹类class Bullet
- 玩家类class Player
- 敌机类class Enemy
在屏幕上可见的也就是这三个东西了。自己的飞机、敌人的飞机、子弹。因此整个游戏的核心就是:
- 把这三个东西的图像呈现在屏幕上。
- 判断和处理子弹撞击敌机和敌机撞击玩家这两种情况。
下面我们会展开为大家一一讲解。
03 开始之前-精灵类Sprite
在下面的代码中,你们会大量见到这个pygame.sprite模块。这里就给大家介绍一下。“sprite”,中文翻译“精灵”,在游戏动画一般是指一个独立运动的画面元素,在pygame中,就可以是一个带有图像(Surface)和大小位置(Rect)的对象。 简单来说是一个会动图片。它的两个成员变量
- self.image=要显示图片的Surface
- self.rect = 显示Surface的区域
对于self.rect,常用的设置rect的方法:self.rect = self.image.get_rect()。然后设定self.rect.topleft=(0,0)来设定左上角的位置,从而设定这个精灵在屏幕上的显示位置。精灵特别适合用在OO语言中,比如Python。
pygame.sprite.Sprite是pygame精灵的基类,一般来说,你总是需要写一个自己的精灵类继承一下它然后加入自己的代码。
关于此类的其他函数,咱们用到的时候会详细跟大家说的。
04 子弹类class Bullet
先来看代码吧。
1# 子弹类 2class Bullet(pygame.sprite.Sprite): 3 def __init__(self, bullet_img, init_pos): 4 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 5 self.image = bullet_img 6 self.rect = self.image.get_rect() 7 self.rect.midbottom = init_pos 8 self.speed = 10 9 10 def move(self): 11 self.rect.top -= self.speed
子弹类继承于pygame.sprite.Sprite, 成员主要是子弹的图片对象和子弹刷出来的位置,当然,还有移动速度。一个方法就是移动,从发出位置直线往屏幕上方移动。
05 玩家飞机类class Player
老样子。先看代码
1# 玩家飞机类 2class Player(pygame.sprite.Sprite): 3 def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos): 4 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 5 self.image = [] # 用来存储玩家飞机图片的列表 6 for i in range(len(player_rect)): 7 self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha()) 8 self.rect = player_rect[0] # 初始化图片所在的矩形 9 self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐标 10 self.speed = 8 # 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值 11 self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飞机所发射的子弹的集合 12 self.is_hit = False # 玩家是否被击中 13 14 # 发射子弹 15 def shoot(self, bullet_img): 16 bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop) 17 self.bullets.add(bullet) 18 19 # 向上移动,需要判断边界 20 def moveUp(self): 21 if self.rect.top <= 0: 22 self.rect.top = 0 23 else: 24 self.rect.top -= self.speed 25 26 # 向下移动,需要判断边界 27 def moveDown(self): 28 if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height: 29 self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height 30 else: 31 self.rect.top += self.speed 32 33 # 向左移动,需要判断边界 34 def moveLeft(self): 35 if self.rect.left <= 0: 36 self.rect.left = 0 37 else: 38 self.rect.left -= self.speed 39 40 # 向右移动,需要判断边界 41 def moveRight(self): 42 if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width: 43 self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width 44 else: 45 self.rect.left += self.speed
成员变量主要还是那几个。图像对象以及矩形参数和刷出位置,当然还会有移动速度和子弹集合(用来保存飞机射出的子弹)。方法的话就是上下左右移动了,不过需要做好边界判断。这个直接看代码就能理解了。
06 敌机类class Enemy
好吧,先上代码伺候。
1# 敌机类 2class Enemy(pygame.sprite.Sprite): 3 def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos): 4 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 5 self.image = enemy_img #正常的图像 6 self.rect = self.image.get_rect() 7 self.rect.topleft = init_pos 8 self.down_imgs = enemy_down_imgs # 爆炸的图像 9 self.speed = 2 10 11 # 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理 12 def move(self): 13 self.rect.top += self.speed
需要注意的时候,该类保存了两个图像对象,一个是正常情况下的敌机图像。一个是爆炸的敌机图像。以便在撞击时能把撞击效果显示出来。一个方法就是和子弹差不多的移动了,不过它是从屏幕上方往底下移动的而已。然后刷出位置的话,后面我们会用一个随机函数生成的。
07 游戏主体循环以及帧率设置
游戏主体的话,我们直接开一个死循环来不断刷新显示上面介绍的三个对象。代码设计如下:
1# 游戏循环帧率设置 2clock = pygame.time.Clock() 3 4# 判断游戏循环退出的参数 5running = True 6 7# 游戏主循环 8while running: 9 # 控制游戏最大帧率为 60 10 clock.tick(60) 11 12 ……游戏运行部分
关于pygame.time.Clock(),贪吃蛇那篇已经介绍过了。就是用来控制游戏帧率的。只要我们的玩家飞机没有被敌机撞到,即属于存活状态时。running将一直为真。
08 让子弹飞
在running循环里面,我们要做的是不断自动刷出子弹。当然,子弹是从玩家飞机上射出来的。
- 首先是发射子弹
1# 生成子弹,需要控制发射频率 2# 首先判断玩家飞机没有被击中 3# 循环15次发射一个子弹 4if not player.is_hit: 5 if shoot_frequency % 15 == 0: 6 player.shoot(bullet_img) 7 shoot_frequency += 1 8 if shoot_frequency >= 15: 9 shoot_frequency = 0
- shoot_frequency变量的作用就是控制子弹发射的频率,它控制在running每循环15次发射一个子弹。
- 接着是子弹移动
1for bullet in player.bullets: 2# 以固定速度移动子弹 3bullet.move() 4# 移动出屏幕后删除子弹 5if bullet.rect.bottom < 0: 6 player.bullets.remove(bullet)
子弹移动的话,running每循环一次,就move一下。不过要注意当子弹移动出屏幕后删除。不然可能会爆电脑内存。
09 刷出敌机 打怪
和子弹类似的,在running循环里,随机刷出敌机。
- 先是刷怪
1# 生成敌机,需要控制生成频率 2# 循环50次生成一架敌机 3if enemy_frequency % 50 == 0: 4 enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0] 5 enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos) 6 enemies1.add(enemy1) 7enemy_frequency += 1 8if enemy_frequency >= 100: 9 enemy_frequency = 0
- enemy_frequency变量的作用同样是控制刷怪的频率。running每循环50次就刷一个怪出来,位置是randint函数随机生成的。
- 接着让怪移动
1 for enemy in enemies1: 2 #2. 移动敌机 3 enemy.move() 4 #4. 移动出屏幕后删除敌人 5 if enemy.rect.top < 0: 6 enemies1.remove(enemy)
- 移动的话也很简单,每running循环一次就move一次就行。但是还是注意。敌机移出屏幕后要删除,避免爆内存啊。
- 然后是碰撞检测
1#3. 敌机与玩家飞机碰撞效果处理 2if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player): 3 enemies_down.add(enemy) 4 enemies1.remove(enemy) 5 player.is_hit = True 6 break
- 这里介绍一下pygame.sprite.collide_circle,这个函数的作用是判断两个精灵对象有没有碰撞。如果敌机和玩家飞机装上了,那很明显GameOver了。直接把running循环给break就行了。
10 把飞机敌机子弹都画出来
前面说了这么多,最终我们还是要把这三个主要的对象画到屏幕上显示出来,然后通过每一次running循环更新它们的状态(正常?撞击?爆炸?)。
1#敌机被子弹击中效果处理 2#将被击中的敌机对象添加到击毁敌机 Group 中 3enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1) 4for enemy_down in enemies1_down: 5 enemies_down.add(enemy_down) 6 7# 绘制背景 8screen.fill(0) 9screen.blit(background, (0, 0)) 10 11# 绘制玩家飞机 12if not player.is_hit: 13 screen.blit(player.image[0], player.rect) #将正常飞机画出来 14else: 15 # 玩家飞机被击中后的效果处理 16 screen.blit(player.image[1], player.rect) #将爆炸的飞机画出来 17 running = False 18 19# 敌机被子弹击中效果显示 20for enemy_down in enemies_down: 21 enemies_down.remove(enemy_down) 22 score += 1 23 screen.blit(enemy_down.down_imgs, enemy_down.rect) #将爆炸的敌机画出来 24 25 26 # 显示子弹 27 player.bullets.draw(screen) 28 # 显示敌机 29 enemies1.draw(screen)
注意的是,玩家飞机和敌机都有两种状态,一种是正常状态,另外一种是爆炸状态。在画之前要判断清楚再下手。然后再介绍一下pygame.sprite.groupcollide函数,这个函数是判断两个精灵组里面的精灵有没有相互碰撞的。它会把A组的精灵逐个和B组的精灵进行比较判断。
11 处理键盘事件
键盘事件的处理是十分重要的,我们通过键盘移动飞机,更新飞机的位置。最终再画出来。代码如下
1# 处理游戏退出 2for event in pygame.event.get(): 3 if event.type == pygame.QUIT: 4 pygame.quit() 5 exit() 6 7# 获取键盘事件(上下左右按键) 8key_pressed = pygame.key.get_pressed() 9 10# 处理键盘事件(移动飞机的位置) 11if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: 12 player.moveUp() 13if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]: 14 player.moveDown() 15if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]: 16 player.moveLeft() 17if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]: 18 player.moveRight()
12 分数显示 和 GameOver
对于分数显示,其实很简单,用一个font对象,在render渲染到屏幕上就可以了。
1# 绘制得分 2score_font = pygame.font.Font(None, 36) 3score_text = score_font.render('score: '+str(score), True, (128, 128, 128)) 4text_rect = score_text.get_rect() 5text_rect.topleft = [10, 10] 6screen.blit(score_text, text_rect)
不过,需要注意的是,最后我们还要将总得分在游戏结束的时候写出来。然后游戏结束的时候,我们还要把GameOver那张图片也blit出来。
1# 游戏 Game Over 后显示最终得分 2font = pygame.font.Font(None, 64) 3text = font.render('Final Score: '+ str(score), True, (255, 0, 0)) 4text_rect = text.get_rect() 5text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx 6text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24 7screen.blit(game_over, (0, 0)) 8screen.blit(text, text_rect)
13 最终代码
讲了这么多,相信大家都明白了。最后再贴一个完整的代码和游戏所需的资源吧。
代码和资源下载地址,请关注我们的公众号:程序猿声。在后台回复【pyplane】,不包括【】即可下载哦。
希望我们的分享,能给你带来快乐和收获。
1#-*- coding: utf-8 -*- 2import pygame 3from sys import exit 4from pygame.locals import * 5import random 6 7# 设置游戏屏幕大小 8SCREEN_WIDTH = 480 9SCREEN_HEIGHT = 800 10 11# 子弹类 12class Bullet(pygame.sprite.Sprite): 13 def __init__(self, bullet_img, init_pos): 14 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 15 self.image = bullet_img 16 self.rect = self.image.get_rect() 17 self.rect.midbottom = init_pos 18 self.speed = 10 19 20 def move(self): 21 self.rect.top -= self.speed 22 23# 玩家飞机类 24class Player(pygame.sprite.Sprite): 25 def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos): 26 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 27 self.image = [] # 用来存储玩家飞机图片的列表 28 for i in range(len(player_rect)): 29 self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha()) 30 self.rect = player_rect[0] # 初始化图片所在的矩形 31 self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐标 32 self.speed = 8 # 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值 33 self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飞机所发射的子弹的集合 34 self.is_hit = False # 玩家是否被击中 35 36 # 发射子弹 37 def shoot(self, bullet_img): 38 bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop) 39 self.bullets.add(bullet) 40 41 # 向上移动,需要判断边界 42 def moveUp(self): 43 if self.rect.top <= 0: 44 self.rect.top = 0 45 else: 46 self.rect.top -= self.speed 47 48 # 向下移动,需要判断边界 49 def moveDown(self): 50 if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height: 51 self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height 52 else: 53 self.rect.top += self.speed 54 55 # 向左移动,需要判断边界 56 def moveLeft(self): 57 if self.rect.left <= 0: 58 self.rect.left = 0 59 else: 60 self.rect.left -= self.speed 61 62 # 向右移动,需要判断边界 63 def moveRight(self): 64 if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width: 65 self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width 66 else: 67 self.rect.left += self.speed 68 69# 敌机类 70class Enemy(pygame.sprite.Sprite): 71 def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos): 72 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 73 self.image = enemy_img 74 self.rect = self.image.get_rect() 75 self.rect.topleft = init_pos 76 self.down_imgs = enemy_down_imgs 77 self.speed = 2 78 79 # 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理 80 def move(self): 81 self.rect.top += self.speed 82 83# 初始化 pygame 84pygame.init() 85 86# 设置游戏界面大小、背景图片及标题 87# 游戏界面像素大小 88screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) 89 90# 游戏界面标题 91pygame.display.set_caption('Python打飞机大战') 92 93# 背景图 94background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert() 95 96# Game Over 的背景图 97game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png') 98 99# 飞机及子弹图片集合 100plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png') 101 102# 设置玩家飞机不同状态的图片列表,多张图片展示为动画效果 103player_rect = [] 104player_rect.append(pygame.Rect(0, 99, 102, 126)) # 玩家飞机图片 105player_rect.append(pygame.Rect(165, 234, 102, 126)) # 玩家爆炸图片 106 107player_pos = [200, 600] 108player = Player(plane_img, player_rect, player_pos) 109 110# 子弹图片 111bullet_rect = pygame.Rect(1004, 987, 9, 21) 112bullet_img = plane_img.subsurface(bullet_rect) 113 114# 敌机不同状态的图片列表,包括正常敌机,爆炸的敌机图片 115enemy1_rect = pygame.Rect(534, 612, 57, 43) 116enemy1_img = plane_img.subsurface(enemy1_rect) 117enemy1_down_imgs = plane_img.subsurface(pygame.Rect(267, 347, 57, 43)) 118 119 120#存储敌机,管理多个对象 121enemies1 = pygame.sprite.Group() 122 123# 存储被击毁的飞机 124enemies_down = pygame.sprite.Group() 125 126# 初始化射击及敌机移动频率 127shoot_frequency = 0 128enemy_frequency = 0 129 130# 初始化分数 131score = 0 132 133# 游戏循环帧率设置 134clock = pygame.time.Clock() 135 136# 判断游戏循环退出的参数 137running = True 138 139# 游戏主循环 140while running: 141 # 控制游戏最大帧率为 60 142 clock.tick(60) 143 144 # 生成子弹,需要控制发射频率 145 # 首先判断玩家飞机没有被击中 146 # 循环15次发射一个子弹 147 if not player.is_hit: 148 if shoot_frequency % 15 == 0: 149 player.shoot(bullet_img) 150 shoot_frequency += 1 151 if shoot_frequency >= 15: 152 shoot_frequency = 0 153 154 # 生成敌机,需要控制生成频率 155 # 循环50次生成一架敌机 156 if enemy_frequency % 50 == 0: 157 enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0] 158 enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos) 159 enemies1.add(enemy1) 160 enemy_frequency += 1 161 if enemy_frequency >= 100: 162 enemy_frequency = 0 163 164 for bullet in player.bullets: 165 # 以固定速度移动子弹 166 bullet.move() 167 # 移动出屏幕后删除子弹 168 if bullet.rect.bottom < 0: 169 player.bullets.remove(bullet) 170 171 for enemy in enemies1: 172 #2. 移动敌机 173 enemy.move() 174 #3. 敌机与玩家飞机碰撞效果处理 175 if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player): 176 enemies_down.add(enemy) 177 enemies1.remove(enemy) 178 player.is_hit = True 179 break 180 #4. 移动出屏幕后删除敌人 181 if enemy.rect.top < 0: 182 enemies1.remove(enemy) 183 184 #敌机被子弹击中效果处理 185 #将被击中的敌机对象添加到击毁敌机 Group 中 186 enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1) 187 for enemy_down in enemies1_down: 188 enemies_down.add(enemy_down) 189 190 # 绘制背景 191 screen.fill(0) 192 screen.blit(background, (0, 0)) 193 194 # 绘制玩家飞机 195 if not player.is_hit: 196 screen.blit(player.image[0], player.rect) #将正常飞机画出来 197 else: 198 # 玩家飞机被击中后的效果处理 199 screen.blit(player.image[1], player.rect) #将爆炸的飞机画出来 200 running = False 201 202 # 敌机被子弹击中效果显示 203 for enemy_down in enemies_down: 204 enemies_down.remove(enemy_down) 205 score += 1 206 screen.blit(enemy_down.down_imgs, enemy_down.rect) #将爆炸的敌机画出来 207 208 209 # 显示子弹 210 player.bullets.draw(screen) 211 # 显示敌机 212 enemies1.draw(screen) 213 214 # 绘制得分 215 score_font = pygame.font.Font(None, 36) 216 score_text = score_font.render('score: '+str(score), True, (128, 128, 128)) 217 text_rect = score_text.get_rect() 218 text_rect.topleft = [10, 10] 219 screen.blit(score_text, text_rect) 220 221 # 更新屏幕 222 pygame.display.update() 223 224 # 处理游戏退出 225 for event in pygame.event.get(): 226 if event.type == pygame.QUIT: 227 pygame.quit() 228 exit() 229 230 # 获取键盘事件(上下左右按键) 231 key_pressed = pygame.key.get_pressed() 232 233 # 处理键盘事件(移动飞机的位置) 234 if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: 235 player.moveUp() 236 if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]: 237 player.moveDown() 238 if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]: 239 player.moveLeft() 240 if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]: 241 player.moveRight() 242 243# 游戏 Game Over 后显示最终得分 244font = pygame.font.Font(None, 64) 245text = font.render('Final Score: '+ str(score), True, (255, 0, 0)) 246text_rect = text.get_rect() 247text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx 248text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24 249screen.blit(game_over, (0, 0)) 250screen.blit(text, text_rect) 251 252# 显示得分并处理游戏退出 253while 1: 254 for event in pygame.event.get(): 255 if event.type == pygame.QUIT: 256 pygame.quit() 257 exit() 258 pygame.display.update()