JavaWeb-监听器Listener解析与实例

简介: JavaWeb-监听器Listener解析与实例

首先来介绍一下什么是监听器:

监听器-就是一个实现待定接口的普通Java程序,此程序专门用于监听另外一个类的方法调用。

这是使用观察者模式的。

什么是观察者模式:

定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。  

示例:

GUI编程中的addXxxxListener都是观察者模式。

比如为按钮点击添加监听事件,为键盘添加监听等等…

观察者模式的三个重要类:

image.png

被监听的事件源,也就是我们在使用的对象。

注册的那个监听器,是专门用来监听当前使用的对象的。

事件对象Event也就是被监听的那个对象!

我们先来看一个简单版的,自己写的监听器。

简单版:

有事件源,和监听器,测试类.

Event等下一个完整版实现.

开发步骤:

第一步:实现一个需要被监听的类Person.

第二步:实现一个监听接口IPersonRunListener。

第三步:在Person类中,提供一个方法(或者多个,我在这里提供了2个方法)用于注册IPersonRunListener类,即addBefore和addAfter

第四步:必须要在Person类中维护IPersonRunListener类的实例。

第五步:在调用person.run方法时,判断IPersonRunListener是否为null,如果不为null则调用它的fighting方法。

第六步:在Demo类中,实例化Person,并注册一个监听。

Person:

package cn.hncu.designPattern1;
public class Person {
    private String name;
    private IPersonRunListener listener1;
    private IPersonRunListener listener2;
    public Person(String name) {
        super();
        this.name = name;
    }
    public void run(){
        if(listener1!=null){
            listener1.fighting();
        }
        System.out.println(name+"正在跑...");
        if(listener2!=null){
            listener2.fighting();
        }
    }
    public void addBefore(IPersonRunListener listener){
        this.listener1=listener;
    }
    public void addAfter(IPersonRunListener listener){
        this.listener2=listener;
    }
}
interface IPersonRunListener{
    public void fighting();
}

Demo

package cn.hncu.designPattern1;
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person("张三");
        IPersonRunListener listener = new IPersonRunListener() {
            @Override
            public void fighting() {
                //这里可以做很多事,不是只能输出哦
                //不过由于还没写Event对象,所以拿不到是谁调用的
                System.out.println("先做好准备工作...");
            }
        };
        person.addBefore(listener);
        A a = new A();
        person.addAfter(a);
        person.run();
    }
}
class A implements IPersonRunListener{
    @Override
    public void fighting() {
        //这里可以做很多事,不是只能输出哦
        //不过由于还没写Event对象,所以拿不到是谁调用的
        System.out.println("跑完了,休息休息...");
    } 
}

输出:

image.png

完整版–添加事件源:

在这里相对前面的增加了一个Event-事件对象.算是完整版的了。

开发步骤:

第一步:在前页的基础上继续添加一个PersonEvent类(注意我说是类不是接口),代表事件对像。

第二步:给PersonEvent对像,添加一个Person属性,用以标识事件源对像。

第三步:修改PersonListener接口的fighting方法,让它接收一个PersonEvent参数。

第四步:在Person类run方法中,如果判断PersonListener属性不为空,则在调用fighting方法,实例化PersonEvent并传给fighting方法。

第五步:在main方法中,通过PersonEvent的getSource方法测试是否是同一个对像。

Person.java

package cn.hncu.designPattern2;
public class Person {
    private String name;
    private IPersonRunListener listener;
    public Person(String name) {
        super();
        this.name = name;
    }
    public void run(){
        System.out.println(name+"开始跑了..");
        if(listener!=null){
            listener.fighting(new PersonEvent(this));
        }
    }
    public void addPersonListener(IPersonRunListener listener){
        this.listener=listener;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Person [name=" + name + ", listener=" + listener + "]";
    }
}
interface IPersonRunListener {
    public void fighting(PersonEvent pe);
}
class PersonEvent{
    Person p = null;
    public PersonEvent(Person p) {
        this.p = p;
    }
    public String getName(){
        return p.getName();
    }
    public Object getSource(){
        return p;
    }
}
//我们还可以写一个帮我们实现了接口的基本类
//里面写我们通用的模板,如果我们继承这个类,我们就可以不写了。
//有功能不一样的地方,我们就自己写,覆盖这个类的方法
class DefaultCatListener implements IPersonRunListener {
    @Override
    public void fighting(PersonEvent pe) {
        System.out.println("默认的动作...");
    }
}

Demo.java

package cn.hncu.designPattern2;
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("张三");
        Person p2 = new Person("Jack");
        IPersonRunListener listener = new IPersonRunListener() {
            @Override
            public void fighting(PersonEvent pe) {
                System.out.println(pe.getSource()+"已经跑完了...");
                if(pe.getName().equals("张三")){
                    System.out.println(pe.getName()+"跑到了第一名...");
                }
            }
        };
        p1.addPersonListener(listener);
        p2.addPersonListener(listener);
        p1.run();
        p2.run();
        Person p3 = new Person("李四");
        p3.addPersonListener(new DefaultCatListener());
        p3.run();
    }
}

演示结果:

image.png

基本上的原理就是这些了,里面事件的输出你换成你需要的动作就可以实现你想要的功能,添加一个监听,就可以在run方法之前或者之后调用自己想要调用的方法,做自己想做的动作!

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