一篇解栈和队列(0基础看)(C语言)《数据结构与算法》(一)

简介: 一篇解栈和队列(0基础看)(C语言)《数据结构与算法》(一)

谁都不能阻挡你成为更优秀的人。  


1. 栈的表示和实现


1.1. 栈的概念及结构

栈 :一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。 进行数据插入和删除 操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。 栈中的数据元素遵守后进先出 LIFO ( Last In First Out ) 的原则。

压栈 :栈的插入操作叫做进栈 / 压栈 / 入栈, 入数据在栈顶 。

出栈 :栈的删除操作叫做出栈。 出数据也在栈顶 。


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1.2. 栈的实现


栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小(O(1)),而链表是O(N)。


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1.3. 效果展示图


image.png



注意:队列没有打印函数的,只能像图中这样,判断是否为空,然后取栈顶数据(取栈顶数据是不用减数据个数的),再出一个数据(在这里才减数据个数)。


1.3.01 栈要实现的接口


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image.png


image.png


image.png


1.4. 栈的源代码


test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Stack.h"
#include"Queue.h"
void testStack()
{
  ST st;
  StackInit(&st);
  StackPush(&st, 1);
  StackPush(&st, 2);
  StackPush(&st, 3);
  StackPush(&st, 4);
  StackPush(&st, 5);
  //要注意 没有打印这个函数,不像前面的一样
  //栈是只能栈顶入和出,所以只能这样写
  while (!StackEmpty(&st))
  {
    printf("%d ", StackTop(&st));
    StackPop(&st);
  }
  StackDistory(&st);
}
void testQueue()
{
  Queue q;
  QueueInit(&q);
  QueuePush(&q, 1);
  QueuePush(&q, 2);
  printf("%d ", QueueFront(&q));
  QueuePop(&q);
  QueuePush(&q, 3);
  QueuePush(&q, 4);
  printf("%d ", QueueFront(&q));
  QueuePop(&q);
  QueuePush(&q, 5);
  while (!QueueEmpty(&q))
  {
    printf("%d ",QueueFront(&q));
    QueuePop(&q);
  }
  QueueDestory(&q);
}
int main()
{
  testStack();
  //testQueue();
  return 0;
}


Stack.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
typedef int STDateType;
typedef struct Stack
{
  //动态数组存数据
  STDateType* a;
  //目前数据个数
  int top;
  //总容量
  int capacity;
}ST;
//进栈  出栈  初始化 销毁  取栈顶数据 多少个数据  判断 
//初始化
void StackInit(ST* ps);
//销毁
void StackDistory(ST* ps);
//入栈
void StackPush(ST* ps, STDateType x);
//出栈
void StackPop(ST* ps);
//取栈顶数据
STDateType StackTop(ST* ps);
//求多少个数据
int StackSize(ST* ps);
//求是不是为空
bool StackEmpty(ST* ps);


Stack.c


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Stack.h"
//初始化
void StackInit(ST* ps)
{
  assert(ps);
  ps->a = (STDateType*)malloc(sizeof(STDateType)*4);
  ps->capacity = 4;
  //这里是初始化的0,也就是说永远指向栈顶的下一个位置
  ps->top = 0;
}
//销毁
void StackDistory(ST* ps)
{
  assert(ps);
  free(ps->a);
  ps->a = NULL;
  ps->capacity = ps->top = 0;
}
//入栈
void StackPush(ST* ps, STDateType x)
{
  assert(ps);
  //满了增容
  if (ps->capacity == ps->top)
  {
    STDateType* newa = (STDateType*)realloc( ps->a, sizeof(STDateType) * ps->capacity * 2);
    if (newa == NULL)
    {
      printf("realloc fail\n");
      exit(-1);
    }
    else
    {
      ps->capacity *= 2;
      ps->a = newa;
    }
  }
  ps->a[ps->top] = x;
  ps->top++;
}
//出栈
void StackPop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  //栈空了调用直接报错
  assert(ps->top > 0);
  ps->top--;
}
//取栈顶数据
STDateType StackTop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(ps->top > 0);
  return ps->a[ps->top-1];
}
//求多少个数据
int StackSize(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top;
}
//求是不是为空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top==0;
}



2. 队列的表示和实现


2.1 队列的概念及结构

队列 : 只 允许在 一端 进行 插入 数据操作,在 另一端 进行 删除 数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为 队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。


image.png


2.2 队列的实现


队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较


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2.4. 队列的效果示意图


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


2.6. 队列源代码


test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Stack.h"
#include"Queue.h"
void testStack()
{
  ST st;
  StackInit(&st);
  StackPush(&st, 1);
  StackPush(&st, 2);
  StackPush(&st, 3);
  StackPush(&st, 4);
  StackPush(&st, 5);
  //要注意 没有打印这个函数,不像前面的一样
  //栈是只能栈顶入和出,所以只能这样写
  while (!StackEmpty(&st))
  {
    printf("%d ", StackTop(&st));
    StackPop(&st);
  }
  StackDistory(&st);
}
void testQueue()
{
  Queue q;
  QueueInit(&q);
  QueuePush(&q, 1);
  QueuePush(&q, 2);
  printf("%d ", QueueFront(&q));
  QueuePop(&q);
  QueuePush(&q, 3);
  QueuePush(&q, 4);
  printf("%d ", QueueFront(&q));
  QueuePop(&q);
  QueuePush(&q, 5);
  while (!QueueEmpty(&q))
  {
    printf("%d ",QueueFront(&q));
    QueuePop(&q);
  }
  QueueDestory(&q);
}
int main()
{
  //testStack();
  testQueue();
  return 0;
}

Queue.c

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
#include<malloc.h>
#include<stdlib.h>
typedef int QDateType;
typedef struct QueueNode 
{
  struct QueueNode* next;
  QDateType date;
}QNode;
typedef struct Queue
{
  QNode* head;
  QNode* tail;
}Queue;
//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁
void QueueDestory(Queue* pq);
//插入
void QueuePush(Queue* pq, QDateType x);
//删除
void QueuePop(Queue* pq);
//得到头部数据
QDateType QueueFront(Queue* pq);
//得到尾部数据
QDateType QueueBack(Queue* pq);
//得到大小
int QueueSize(Queue* ps);
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);


Queue.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Queue.h"
//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  pq->head = pq->tail = NULL;
}
//销毁
void QueueDestory(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  QNode* cur = pq->head;
  while (cur)
  {
    QNode* next = cur->next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
  pq->head = pq->tail = NULL;
}
//插入
void QueuePush(Queue* pq, QDateType x)
{
  assert(pq);
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  newnode->date = x;
  newnode->next = NULL;
  if (newnode == NULL)
  {
    printf("malloc fail\n");
    exit(-1);
  }
  if (pq->head == NULL)
  {
    pq->head = pq->tail = newnode;
  }
  else
  {
    pq->tail->next = newnode;
    pq->tail = newnode;
  }
}
//删除
void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(pq->head);
  //1个数据
  //多个
  if (pq->head->next == NULL)
  {
    //一个数据如果不分情况
    //free后tail是野指针再插入就会有问题
    free(pq->head);
    pq->head = pq->tail = NULL;
  }
  else
  {
    QNode* next = pq->head->next;
    free(pq->head);
    pq->head = next;
  }
}
//得到头部数据
QDateType QueueFront(Queue* pq)
{
  assert(pq->head);
  return pq->head->date;
}
//得到尾部数据
QDateType QueueBack(Queue* pq)
{
  assert(pq->head);
  return pq->tail->date;
}
//得到大小
int QueueSize(Queue* pq)
{
  assert(pq->head);
  int sz = 0;
  QNode* cur=pq->head;
  while (cur)
  {
    sz++;
    cur = cur->next;
  }
  return sz;
}
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->head == NULL;
}


总结  

栈和队列其实相对于我们之前实现的单,双链表是更简单的,又或者说也就是之前的简单版,只是要注意打印是不同的,这是我们要根据他们的性质来写。当然,每写一个函数我们还是要注意各种特殊情况,一个数据,没有数据等。再最后提供一个小方法,再代码报错又不知道在哪里的时候,我们可以用一个test函数去把自己写的接口一个一个去测,然后调试。当然作者更喜欢在这之前用另一个,因为这样调试有点慢,就是直接去看之前写的接口的逻辑,跟着思路看每个接口的代码,这样会更简单更快,同时写代码或者调试的时候都可以画图来看,这是我们刚开数据结构的时候就提醒过大家的哈。


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