一、成员变量和局部变量的区别:
1:成员变量直接定义在类中。
局部变量定义在方法中,参数上,语句中。
2:成员变量在这个类中有效。
局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束,局部变量失去作用域。
3:成员变量存在于堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失。
局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放。
二、构造函数的定义和特点
定义:用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的一种。
特点:
1:构造函数的名称和所在类的名称相同。
2:不需要定义返回值类型。
3:该函数没有具体的返回值。
记住:所有对象创建时,都需要初始化才可以使用。
注意事项:一个类在定义时,如果没有定义过构造函数,那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数,为了方便该类创建对象,完成初始化。如果在类中自定义了构造函数,那么默认的构造函数就没有了。
三、构造函数和一般函数有什么区别呢?
1:两个函数定义格式不同。
2:构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。
一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。
四、成员变量和静态变量的区别:
1,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。
静态变量所属于类。所以也称为类变量。
2,成员变量存在于堆内存中。
静态变量存在于方法区中。
3,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。
静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。
4,成员变量只能被对象所调用 。
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。
五、静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域,定义在类中。
作用:可以完成类的初始化。静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。
Public:访问权限最大。
static:不需要对象,直接类名即可。
void:主函数没有返回值。
Main:主函数特定的名称。
(String[] args):主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm调用main方法时,传递的实际参数是 new String[0]。
六、继承的好处(面向对象特征之一)
好处:
1:提高了代码的复用性。
2:让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提。
父类的由来:其实是由多个类不断向上抽取共性内容而来的。
java中对于继承,java只支持单继承。java虽然不直接支持多继承,但是保留了这种多继承机制,进行改良。
七、为什么不支持多继承呢?
因为当一个类同时继承两个父类时,两个父类中有相同的功能,那么子类对象调用该功能时,运行哪一个呢?因为父类中的方法中存在方法体。
但是java支持多重继承。A继承B B继承C C继承D。
多重继承的出现,就有了继承体系。体系中的顶层父类是通过不断向上抽取而来的。它里面定义的该体系最基本最共性内容的功能。
所以,一个体系要想被使用,直接查阅该系统中的父类的功能即可知道该体系的基本用法。那么想要使用一个体系时,需要建立对象。建议建立最子类对象,因为最子类不仅可以使用父类中的功能。还可以使用子类特有的一些功能。
==简单说:对于一个继承体系的使用,查阅顶层父类中的内容,创建最底层子类的对象。 ==
八、super和this的用法
当子父类中出现一样的属性时,子类类型的对象,调用该属性,值是子类的属性值。
如果想要调用父类中的属性值,需要使用一个关键字:super
This:代表是本类类型的对象引用。
Super:代表是子类所属的父类中的内存空间引用。
注意:子父类中通常是不会出现同名成员变量的,因为父类中只要定义了,子类就不用再定义了,直接继承过来用就可以了。
九、super( )和this( )是否可以同时出现的构造函数中?
两个语句只能有一个定义在第一行,所以只能出现其中一个。
十、super( )或者this( )为什么一定要定义在第一行?
因为super( )或者this( )都是调用构造函数,构造函数用于初始化,所以初始化的动作要先完成。
十一、final的特点
1:这个关键字是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。
2:被final修饰的类是一个最终类,不可以被继承。
3:被final修饰的方法是一个最终方法,不可以被覆盖。
4:被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。
其实这样的原因的就是给一些固定的数据起个阅读性较强的名称。 不加final修饰不是也可以使用吗?那么这个值是一个变量,是可以更改的。加了final,程序更为严谨。
常量名称定义时,有规范,所有字母都大写,如果由多个单词组成,中间用_ 连接。
十二、抽象类的特点
1:抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方法必须由abstract关键字修饰(可以描述类和方法,不可以描述变量)。
2:抽象方法只定义方法声明,并不定义方法实现。
3:抽象类不可以被创建对象(实例化)。
4:只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。
十三、接口都用于设计上的特点:(可以理解主板上提供的接口)
1:接口是对外提供的规则。
2:接口是功能的扩展。
3:接口的出现降低了耦合性。
十四、抽象类与接口的定义
抽象类:一般用于描述一个体系单元,将一组共性内容进行抽取,特点:可以在类中定义抽象内容让子类实现,可以定义非抽象内容让子类直接使用。它里面定义的都是一些体系中的基本内容。
接口:一般用于定义对象的扩展功能,是在继承之外还需这个对象具备的一些功能。
十五、抽象类和接口的区别和联系
抽象类和接口的共性:都是不断向上抽取的结果。
抽象类和接口的区别:
1:抽象类只能被继承,而且只能单继承。
接口需要被实现,而且可以多实现。
2:抽象类中可以定义非抽象方法,子类可以直接继承使用。
接口中都有抽象方法,需要子类去实现。
3:抽象类使用的是 is a 关系。
接口使用的 like a 关系。
4:抽象类的成员修饰符可以自定义。
接口中的成员修饰符是固定的。全都是public的。
十六、多 态(面向对象特征之一)★★★★★
函数本身就具备多态性,某一种事物有不同的具体的体现。
体现:父类引用或者接口的引用指向了自己的子类对象。//Animal a = new Cat();
多态的好处:提高了程序的扩展性。
多态的弊端:当父类引用指向子类对象时,虽然提高了扩展性,但是只能访问父类中具备的方法,不可以访问子类中特有的方法。(前期不能使用后期产生的功能,即访问的局限性)
多态的前提:
1:必须要有关系,比如继承、实现。
2:通常会有覆盖操作。
十七、Object类
所有类的直接或者间接父类,Java认为所有的对象都具备一些基本的共性内容,这些内容可以不断的向上抽取,最终就抽取到了一个最顶层的类中的,该类中定义的就是所有对象都具备的功能。
具体方法:
1,boolean equals(Object obj):用于比较两个对象是否相等,其实内部比较的就是两个对象地址。
而根据对象的属性不同,判断对象是否相同的具体内容也不一样。所以在定义类时,一般都会复写equals方法,建立本类特有的判断对象是否相同的依据。
public boolean equals(Object obj){ if(!(obj instanceof Person)) return false; Person p = (Person)obj; return this.age == p.age; }
2,String toString():将对象变成字符串;默认返回的格式:类名@哈希值 = getClass().getName() + ‘@’ + Integer.toHexString(hashCode())
为了对象对应的字符串内容有意义,可以通过复写,建立该类对象自己特有的字符串表现形式。
public String toString(){ return "person : "+age; }
3,Class getClass():获取任意对象运行时的所属字节码文件对象。
4,int hashCode():返回该对象的哈希码值。支持此方法是为了提高哈希表的性能。
通常equals,toString,hashCode,在应用中都会被重写,建立具体对象的特有的内容。
十八、匿名内部类
没有名字的内部类。就是内部类的简化形式。一般只用一次就可以用这种形式。匿名内部类其实就是一个匿名子类对象。想要定义匿名内部类:需要前提,内部类必须继承一个类或者实现接口。
匿名内部类的格式:new 父类名&接口名(){ 定义子类成员或者覆盖父类方法 }.方法。
匿名内部类的使用场景:
当函数的参数是接口类型引用时,如果接口中的方法不超过3个。可以通过匿名内部类来完成参数的传递。
其实就是在创建匿名内部类时,该类中的封装的方法不要过多,最好两个或者两个以内。
//1 new Object(){ void show(){ System.out.println("show run"); } }.show(); //2 Object obj = new Object(){ void show(){ System.out.println("show run"); } }; obj.show();
1和2的写法正确吗?有区别吗?说出原因。
写法是正确的,1和2都是在通过匿名内部类建立一个Object类的子类对象。
区别: 第一个可是编译通过,并运行。 第二个编译失败,因为匿名内部类是一个子类对象,当用Object的obj引用指向时,就被提升为了 Object类型,而编译时检查Object类中是否有show方法,所以编译失败。
十九、异 常★★★★
异常:就是不正常。程序在运行时出现的不正常情况。其实就是程序中出现的问题。这个问题按照面向对象思想进行描述,并封装成了对象。因为问题的产生有产生的原因、有问题的名称、有问题的描述等多个属性信息存在。当出现多属性信息最方便的方式就是将这些信息进行封装。异常就是java按照面向对象的思想将问题进行对象封装。这样就方便于操作问题以及处理问题。
出现的问题有很多种,比如下标越界,空指针等都是。就对这些问题进行分类。而且这些问题都有共性内容比如:每一个问题都有名称,同时还有问题描述的信息,问题出现的位置,所以可以不断的向上抽取。形成了异常体系。
try {undefined
需要被检测的代码;
}
catch(异常类 变量名){undefined
异常处理代码;
}
fianlly{undefined
一定会执行的代码;
}
二十、throw 和throws关键字的区别
throw用于抛出异常对象,后面跟的是异常对象;throw用在函数内。
throws用于抛出异常类,后面跟的异常类名,可以跟多个,用逗号隔开。throws用在函数上。
通常情况:函数内容如果有throw,抛出异常对象,并没有进行处理,那么函数上一定要声明,否则编译失败。但是也有特殊情况。
二十一、有哪些异常,它们的区别
异常的分类:
1:编译时被检查的异常,只要是Exception及其子类都是编译时被检测的异常。
2:运行时异常,其中Exception有一个特殊的子类RuntimeException,以及RuntimeException的子类是运行异常,也就说这个异常是编译时不被检查的异常。
编译时被检查的异常和运行时异常的区别:
编译被检查的异常在函数内被抛出,函数必须要声明,否编译失败。
声明的原因:是需要调用者对该异常进行处理。
运行时异常如果在函数内被抛出,在函数上不需要声明。
不声明的原因:不需要调用者处理,运行时异常发生,已经无法再让程序继续运行,所以,不让调用处理的,直接让程序停止,由调用者对代码进行修正。
常见异常:
1、脚标越界异常(IndexOutOfBoundsException)包括数组、字符串;
2、空指针异常(NullPointerException)
3、类型转换异常:ClassCastException
4、没有这个元素异常:NullPointerException
5、不支持操作异常;
异常要尽量避免,如果避免不了,需要预先给出处理方式。比如家庭备药,比如灭火器。
二十二、访问修饰符的范围