JavaScript基础(一)js环境搭建、变量常量、数据类型及转换、运算符

简介: JavaScript基础(一)js环境搭建、变量常量、数据类型及转换、运算符

一、JS开发环境的搭建

       JavaScript 开发环境分为浏览器端和服务器端。所谓浏览器端就是 JS 代码通过浏览器自带的 JS 解释器来执行,典型代表就是五大浏览器:谷歌、火狐、edge、safari、欧朋。浏览器端执行需要创建一个 .js 文件和一个 .html 文件,然后将 .js 文件嵌入到 .html 文件中。


<script src="01.js"></script>

嵌入之后用浏览器打开.html文件即可。


       服务器端则需要用到 Node.js,它是运行在服务器端的开发环境。需要使用时下载安装,下载地址 www.nodejs.org,执行方式也较为简单快捷,只需在命令提示符 cmd 下输入:node 空格  然后拖拽要运行的文件。如下:

1.png



那么,如何检测自己是否安装Node了呢?


在cmd命令提示符下输入node -v;

2.png



如果显示出版本号,则表示Node已成功安装。


二、变量和常量

       变量是存储数据的容器;常量同变量一样用于存储数据,但常量声明以后不允许重新赋值。


       声明变量使用关键字var,声明常量使用关键字const。示例:


//变量声明
var x = 1;//表示在内容中开辟一块空间并命名为x,把1保存至这个空间中
var y = 2;
var ename = '张三';//使用字符串时需要加引号
//常量声明
const pi = 3.14;

三、数据类型

       五大原始类型:数值型、字符串型、布尔型、未定义型、空


数值型 number,包括二进制、八进制和十进制。


var n1 = 10;//10进制
var n2 = 012;//8进制
var n3 = 0xa;//16进制
var n5 = 3.1415E+2;//浮点型

字符串型 string,被引号包含的数据即为字符串。

var str1 = 'abc';
var str2 = '8';

布尔型 Boolean,只有两个值:true、false,通常用于保存只有两个状态的数据,例如是否在线、是否登录、一些运算符的结果等。


未定义型 undefined,只有一个值 undefined,代表一个空值,例如声明了变量未赋值。


空 null,只有一个值 null,类型为 object,通常结合对象一起使用


检测数据类型需要用到 typeof,使用方法如下:


var p = null;//定义一个变量为空
console.log(p,typeof p);//打印并用typeof检测数据类型,显示为null

四、数据类型的转换

首先是隐式转换,它是运算过程中自动产生的数据转换,其实是自动调用了Number函数


(1)数字+字符串   数字转换为字符串后拼接


(2)数字+布尔型   布尔型转换为数字,true--1,false--0


(3)布尔型+字符串   布尔型转换为字符串后拼接


(4)undefined+数字  undefined转为NaN


(5)减乘除时,数据自动转为数值


var n1 = 2 + '3';//23
var n2 = 2 + true;//3
var n3 = 'zxc' + false;//zxcfalse
var n2 = '3' - 1;//2
var n3 = '2' * true;//2

第二个是强制转换,需要用到函数


(1)强制转换为数值型 Number( )


var n1 = Number("1"); //1
var n1 = Number(true); //1
var n2 = Number(false); //0
var n3 = Number(undefined); //NaN
var n4 = Number(null); //0
var n5 = Number("1a"); //NaN

(2)强制转换为整型 parseInt( ) ,强制将字符串和小数转为整型


var p1 = parseInt("3.14"); //3
var p2 = parseInt("6.18a"); //6
var p3 = parseInt("a6.18"); //NaN
var p4 = parseInt(5.9); //5

(3)强制转换为浮点型 parseFloat( ) ,强制将字符串转换为浮点型


var f1 = parseFloat("3.14"); //3.14
var f2 = parseFloat("6.18a"); //6.18
var f3 = parseFloat("6a"); //6
var f4 = parseFloat("a6.18"); //NaN

(4)数值和布尔型强制转为字符串 toString( )


var f1 = parseFloat("3.14"); //3.14
var f2 = parseFloat("6.18a"); //6.18
var f3 = parseFloat("6a"); //6
var f4 = parseFloat("a6.18"); //NaN

五、运算符

       在学习运算符之前,先来了解以下“表达式”的定义:由数据本身或者由运算符连接的操作数据组成的形式称为表达式,也就是说,运算符所连接的数据均称为表达式。


1. 算数运算符

       即我们平常所用的加(+)、减(-)、乘(*)、除(/),还有取余(%)、自增(++)、自减(--)。加减乘除以及取余较为简单,不做探讨。通过一组代码来理解自增和自减:


var a2 = 5;
var a3 = a2++;//先将a2的值赋给a3,再自增
console.log(a2,a3);//6 5
var a4 = 7;
var a5 = ++a4;//a4先自增,再赋值给a5
console.log(a4,a5);//8 8

       可以看出,如果自增用在变量后面,则是先使用变量的值参与计算,随后再进行变量加1;而如果自增用在变量前面,则是先将变量进行自增以后再参与计算,自减同理。


2. 比较运算符

等于“==”只比较两者的值是否相同,全等于“===”同时比较类型和值;

不等于“!=”只比较值是否不同,不全等于“!==”同时比较类型和值,有一个不等即为 true;

数字与字符串比较时,字符串转为数值;

字符串之间比较时,比较首个字符的 Unicode 码;

NaN 和任何值比较均返回 false,NaN == NaN 也为 false;

console.log(2 == '2');//== 只比较值的大小,都为2,所以显示true

console.log(2 === '2');//=== 比较值和类型,值虽然都为2,但前者为数值型,后者为字符串,所以显示false


3. 逻辑运算符

&& 逻辑与,关联的两个条件都为true,结果为true

|| 逻辑或,关联的两个条件有一个为true结果即为true  ,

! 逻辑非,取反 eg:!true = false

逻辑运算符中比较重要的为短路逻辑:


var a = 2;
a > 3 && console.log(num);

  如上代码,a 的值为 2,逻辑与判断中,第一个表达式为 a>3,而 2 不大于 3,说明此处为false,由于这里使用的运算符为逻辑与 &&,只有前后两个条件都为 true 时整体才为 true,所以第二个表达式就没有 必要再运行了,此时就是发生了短路逻辑。换句话说,短路逻辑的看重点就是在于是否执行第二个表达式。


4. 位运算符

       模拟计算机底层的运算,先将数据转为2进制进行运算,运算结束后再将结果转回10进制


& 按位与,上下两位都是1,结果为1,否则为0;

| 按位或,上下两位有一个1则结果为1;

^ 按位异或,上下两位不同为1,相同为0;

>> 按位右移,删除末尾的位数(原基础上除以2再取整);

<< 按位左移,在末尾补0(原基础上乘以2)。

//按位与
console.log(3 & 5);//011 & 101 == 001 == 1
console.log(5 & 8);//0101 & 1000 == 0000 == 0
//按位或
console.log(4 | 7);//100 | 111 == 111 == 7
//按位异或 
console.log(6 ^ 9);//0110 ^ 1001 == 1111 == 15
//按位右移
console.log(9 >> 1);//1001 >> 1 == 0100 == 4
//按位左移
console.log(5 << 1);//101 << 1 == 1010 == 10

5. 赋值运算符

       所谓赋值运算,就是先进行运算,再进行赋值

var a = 1;
a += 3;//4
a = a + 3;//4

6. 三目运算符

一目运算符:由一个运算符连接的一个操作数据或者表达式  !  ++  --

二目运算符:由一个运算符连接的两个操作数据或者表达式

三目运算符:由两个运算符连接的三个操作数据或者表达式

       格式:条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2;如果条件表达式为 true,执行表达式1,如果条件表达式为false,执行表达式2。


var a = 1,b = 2;
a > b ? console.log('对') : console.log('错');

       在以上函数中,a为1,b为2,首先判断a是否大于b,如果大于,则执行 console.log('对'),如果小于,则执行 console.log('错')。所


相关文章
|
16天前
|
JavaScript 前端开发 Go
动态加载与异步加载 JavaScript 详解:加载远程js,加载成功后执行回调函数
动态加载与异步加载 JavaScript 详解:加载远程js,加载成功后执行回调函数
|
17天前
|
存储 JavaScript 前端开发
【JavaScript技术专栏】JavaScript基础入门:变量、数据类型与运算符
【4月更文挑战第30天】本文介绍了JavaScript的基础知识,包括变量(var、let、const)、数据类型(Number、String、Boolean、Undefined、Null及Object、Array)和运算符(算术、赋值、比较、逻辑)。通过实例展示了如何声明变量、操作数据类型以及使用运算符执行数学和逻辑运算。了解这些基础知识对初学者至关重要,是进阶学习JavaScript的关键。
|
8天前
|
JavaScript 前端开发
JavaScript-jQuery的使用 + JS的案例
JavaScript-jQuery的使用 + JS的案例
16 0
|
14天前
|
存储 前端开发 JavaScript
JavaScript数据类型归纳,架构师花费近一年时间整理出来的前端核心知识
JavaScript数据类型归纳,架构师花费近一年时间整理出来的前端核心知识
JavaScript数据类型归纳,架构师花费近一年时间整理出来的前端核心知识
|
17天前
|
JavaScript 前端开发 开发者
Vue路由及Node.js环境搭建
Vue.js 和 Node.js 是两个不同的技术,分别用于前端和后端开发,具有不同的用途和功能
7 1
|
17天前
|
移动开发 JavaScript 前端开发
Phaser和Three.js是两个非常流行的JavaScript游戏框架
【5月更文挑战第14天】Phaser是开源的2D游戏引擎,适合HTML5游戏开发,内置物理引擎和强大的图形渲染功能,适用于消消乐等2D游戏。Three.js是基于WebGL的3D库,用于创建3D场景和应用,支持各种3D对象和交互功能,广泛应用于游戏、可视化等领域。选择框架取决于项目需求,2D选Phaser,3D选Three.js。
18 4
|
17天前
|
JSON JavaScript 前端开发
使用JavaScript和XLSX.js将数据导出为Excel文件
使用JavaScript和XLSX.js将数据导出为Excel文件
35 0
|
17天前
|
JavaScript 前端开发 开发工具
【JavaScript 技术专栏】Node.js 基础与实战
【4月更文挑战第30天】本文介绍了Node.js的基础及应用,包括事件驱动的非阻塞I/O、单线程模型和模块系统。内容涵盖Node.js的安装配置、核心模块(如http、fs、path)及实战应用,如Web服务器、文件操作和实时通信。文章还讨论了Node.js的优劣势、与其他技术的结合,并通过案例分析展示项目实施流程。总结来说,Node.js是高效后端开发工具,适合构建高并发应用,其广阔的应用前景值得开发者探索。
|
17天前
|
JSON JavaScript 前端开发
深入探讨javascript的流程控制与分支结构,以及js的函数
深入探讨javascript的流程控制与分支结构,以及js的函数
|
17天前
|
存储 JavaScript 前端开发
JavaScript引用数据类型
JavaScript引用数据类型