小游戏系列——低配版扫雷

简介: 低配版扫雷

目录

一、测试游戏逻辑

二、封装游戏函数

1.游戏菜单

2.创建雷区

3.初始化雷区

4.打印雷区

5.布置雷

6.排雷

三、完整代码

1.声明

2.定义

3.测试

四、结语


【前言】

更新一款小游戏,想必大家应该都玩过扫雷,今天咱们自己实现一个。


一、测试游戏逻辑

#include<stdio.h>
void menu()
{
  printf("*************************\n");
  printf("******** 1.play *********\n");
  printf("******** 0.exit *********\n");
  printf("*************************\n");
}
void test()
{
  int input = 0;
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      printf("扫雷\n");
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,请重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}

经过测试发现以上代码逻辑没有问题,我们只需要将“扫雷”那块内容封装成函数即可。

二、封装游戏函数

先简单看一下封装后的运行效果:

虽然被炸死了,但是看起来还不错哦。

1.游戏菜单

选择1:玩游戏;

选择0:退出游戏


代码执行:


void menu()
{
  printf("*************************\n");
  printf("******** 1.play *********\n");
  printf("******** 0.exit *********\n");
  printf("*************************\n");
}


2.创建雷区


//雷区是9行9列的
#define ROW 9
#define COL 9
//为了防止排查时出现越界将雷区扩大至11行11列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//布置10个雷
//需要创建两个数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息

【敲黑板】:之所以选择宏定义的方式,有两点原因:

      一是方便程序的修改;

       二可以提高程序的可读性


3.初始化雷区

注意哦,需要初始化两个区域,一个用于存放布置好雷的信息,初始时用字符0;另外一个用于存放排查出雷的信息,初始时用字符*

//初始化mine数组为全'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//初始化show数组为全'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}

4.打印雷区

【敲黑板】:注意对于行号和列号的打印。方便玩家使用

代码执行:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  //列号的打印
  for (i = 0; i <= col; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  putchar('\n');
  //打印1~9列、行
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);//打印行号
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    putchar('\n');
  }
}


5.布置雷

在mine数组中布置雷。

代码执行:

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;//随机布置10个雷
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;//1~9     ---   某个数模上9,结果一定是0~8之间的数
    int y = rand() % col + 1;
    //坐标是'1',就是雷;是'0',就不是雷
    if (mine[x][y] == '0')
    {
      mine[x][y] = '1';
      count--;//布置完一个雷就要--
    }
  }
}

对于rand()函数的使用在这里就不赘述咯,之前的博文中已经提过两次啦。


6.排雷

代码执行:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win < row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入要排查的坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
        //保证坐标的合法性
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("很遗憾你被炸死了\n");
        DisplayBoard(mine, row, col);
        break;
      }
      else
      {
        //计算x、y坐标周围有几个雷
        int n = get_mine_count(mine, x, y);
        //注意哦,数字加上字符0,可以转化为对应的数字字符  比如2 + '0' == '2'(2 + 48 == 50)
        show[x][y] = n + '0';
        DisplayBoard(show, row, col);
        win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
    }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功\n");
    DisplayBoard(mine, row, col);
  }
}

这里面调用了一个用于计算x,y周围有几个雷的函数,所以要在外边实现以下。

//用static之后,这个函数只能在这个文件中使用
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  //x,y不会越界,设计数组的时候就已经安排好了
  return mine[x - 1][y - 1] + 
    mine[x - 1][y] + 
    mine[x - 1][y + 1] + 
    mine[x][y - 1] + 
    mine[x][y + 1] + 
    mine[x + 1][y - 1] + 
    mine[x + 1][y] + 
    mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

这下就能感受到为什么采用的是11行11列的好处了吧。

总的来说,这个小游戏比之前的井字棋要容易实现一些。


三、完整代码


这个小游戏是按照项目工程来写的,分为声明、定义和测试。

1.声明

//此处需要自己定义一个头文件"game.h"
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


2.定义


//此处需要自己定义一个源文件"game.c"
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  //列号的打印
  for (i = 0; i <= col; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  putchar('\n');
  //打印1~9列、行
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);//打印行号
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    putchar('\n');
  }
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;//随机布置10个雷
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;//1~9     ---   某个数模上9,结果一定是0~8之间的数
    int y = rand() % col + 1;
    //坐标是'1',就是雷;是'0',就不是雷
    if (mine[x][y] == '0')
    {
      mine[x][y] = '1';
      count--;//布置完一个雷就要--
    }
  }
}
//用static之后,这个函数只能在这个文件中使用
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  //x,y不会越界,设计数组的时候就已经安排好了
  return mine[x - 1][y - 1] + 
    mine[x - 1][y] + 
    mine[x - 1][y + 1] + 
    mine[x][y - 1] + 
    mine[x][y + 1] + 
    mine[x + 1][y - 1] + 
    mine[x + 1][y] + 
    mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win < row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入要排查的坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    //保证坐标的合法性
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("很遗憾你被炸死了\n");
        DisplayBoard(mine, row, col);
        break;
      }
      else
      {
        //计算x、y坐标周围有几个雷
        int n = get_mine_count(mine, x, y);
        //注意哦,数字加上字符0,可以转化为对应的数字字符  比如2 + '0' == '2'(2 + 48 == 50)
        show[x][y] = n + '0';
        DisplayBoard(show, row, col);
        win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
    }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功\n");
    DisplayBoard(mine, row, col);
  }
}


3.测试

//此处需要自己定义一个源文件"test.c"
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
  printf("****************************\n");
  printf("*******    1.play    *******\n");
  printf("*******    0.exit    *******\n");
  printf("****************************\n");
}
void game()
{
  //创建数组
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
  //初始化mine数组为全'0'
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  //初始化show数组为全'*'
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  //布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  //打印棋盘--很有讲究哦,尤其要注意行号和列号的打印
  DisplayBoard(show, ROW, COL);//先在mine中布置雷,然后在show数组中打印
  //打印棋盘--很有讲究哦,尤其要注意行号和列号的打印
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  //排雷
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,请重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

也就是下面这样:


四、结语

由于笔者选择的是后端开发,所以界面这块暂时就没有学,等到后面可能会学一些,但是不影响玩游戏哦。 OK,溜了溜了。


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