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【前言】
更新一款小游戏,想必大家应该都玩过扫雷,今天咱们自己实现一个。
一、测试游戏逻辑
#include<stdio.h> void menu() { printf("*************************\n"); printf("******** 1.play *********\n"); printf("******** 0.exit *********\n"); printf("*************************\n"); } void test() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("扫雷\n"); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
经过测试发现以上代码逻辑没有问题,我们只需要将“扫雷”那块内容封装成函数即可。
二、封装游戏函数
先简单看一下封装后的运行效果:
虽然被炸死了,但是看起来还不错哦。
1.游戏菜单
选择1:玩游戏;
选择0:退出游戏
代码执行:
void menu() { printf("*************************\n"); printf("******** 1.play *********\n"); printf("******** 0.exit *********\n"); printf("*************************\n"); }
2.创建雷区
//雷区是9行9列的 #define ROW 9 #define COL 9 //为了防止排查时出现越界将雷区扩大至11行11列 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10//布置10个雷 //需要创建两个数组 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
【敲黑板】:之所以选择宏定义的方式,有两点原因:
一是方便程序的修改;
二可以提高程序的可读性
3.初始化雷区
注意哦,需要初始化两个区域,一个用于存放布置好雷的信息,初始时用字符0;另外一个用于存放排查出雷的信息,初始时用字符*
//初始化mine数组为全'0' InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化show数组为全'*' InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
4.打印雷区
【敲黑板】:注意对于行号和列号的打印。方便玩家使用
代码执行:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; //列号的打印 for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } putchar('\n'); //打印1~9列、行 for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行号 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } putchar('\n'); } }
5.布置雷
在mine数组中布置雷。
代码执行:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT;//随机布置10个雷 while (count) { int x = rand() % row + 1;//1~9 --- 某个数模上9,结果一定是0~8之间的数 int y = rand() % col + 1; //坐标是'1',就是雷;是'0',就不是雷 if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--;//布置完一个雷就要-- } } }
对于rand()函数的使用在这里就不赘述咯,之前的博文中已经提过两次啦。
6.排雷
代码执行:
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //保证坐标的合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else { //计算x、y坐标周围有几个雷 int n = get_mine_count(mine, x, y); //注意哦,数字加上字符0,可以转化为对应的数字字符 比如2 + '0' == '2'(2 + 48 == 50) show[x][y] = n + '0'; DisplayBoard(show, row, col); win++; } } else { printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, row, col); } }
这里面调用了一个用于计算x,y周围有几个雷的函数,所以要在外边实现以下。
//用static之后,这个函数只能在这个文件中使用 static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { //x,y不会越界,设计数组的时候就已经安排好了 return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; }
这下就能感受到为什么采用的是11行11列的好处了吧。
总的来说,这个小游戏比之前的井字棋要容易实现一些。
三、完整代码
这个小游戏是按照项目工程来写的,分为声明、定义和测试。
1.声明
//此处需要自己定义一个头文件"game.h" #pragma once #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2.定义
//此处需要自己定义一个源文件"game.c" #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; //列号的打印 for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } putchar('\n'); //打印1~9列、行 for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行号 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } putchar('\n'); } } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT;//随机布置10个雷 while (count) { int x = rand() % row + 1;//1~9 --- 某个数模上9,结果一定是0~8之间的数 int y = rand() % col + 1; //坐标是'1',就是雷;是'0',就不是雷 if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--;//布置完一个雷就要-- } } } //用static之后,这个函数只能在这个文件中使用 static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { //x,y不会越界,设计数组的时候就已经安排好了 return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //保证坐标的合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else { //计算x、y坐标周围有几个雷 int n = get_mine_count(mine, x, y); //注意哦,数字加上字符0,可以转化为对应的数字字符 比如2 + '0' == '2'(2 + 48 == 50) show[x][y] = n + '0'; DisplayBoard(show, row, col); win++; } } else { printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, row, col); } }
3.测试
//此处需要自己定义一个源文件"test.c" #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("****************************\n"); printf("******* 1.play *******\n"); printf("******* 0.exit *******\n"); printf("****************************\n"); } void game() { //创建数组 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息 //初始化mine数组为全'0' InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化show数组为全'*' InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //打印棋盘--很有讲究哦,尤其要注意行号和列号的打印 DisplayBoard(show, ROW, COL);//先在mine中布置雷,然后在show数组中打印 //打印棋盘--很有讲究哦,尤其要注意行号和列号的打印 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //排雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
也就是下面这样:
四、结语
由于笔者选择的是后端开发,所以界面这块暂时就没有学,等到后面可能会学一些,但是不影响玩游戏哦。 OK,溜了溜了。