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【前言】:
经过一定时间的学习,想必大家都有一定的基础啦,所以这里推出一款小游戏,用于巩固之前学习过的知识,加油哦。
一、测试游戏逻辑
#include<stdio.h> void menu() { printf("*************************\n"); printf("******** 1.play *********\n"); printf("******** 0.exit *********\n"); printf("*************************\n"); } void test() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("三子棋\n"); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
经过测试发现以上代码逻辑没有问题,我们只需要将“三子棋”那块内容封装成函数即可。
二、 封装游戏函数
先简单看一下封装后运行效果:
哈哈,看起来还不错哦,那来看看具体步骤吧...
1.游戏菜单
选择1:玩游戏;
选择0:结束
代码执行:
void menu() { printf("*************************\n"); printf("******** 1.play *********\n"); printf("******** 0.exit *********\n"); printf("*************************\n"); }
2.棋盘创建
由于是三子棋,所以棋盘肯定就是3行3列,我们可以选择二维字符数组来表示。
#define ROW 3 #define COL 3 char board[ROW][COL] = { 0 };
【敲黑板】:之所以选择宏定义的方式,有两点原因:
一是方便程序的修改;
二可以提高程序的可读性
3.初始化棋盘
代码执行:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
刚开始将棋盘内容全部初始化为空格
4.打印棋盘
【敲黑板】:打印棋盘这块内容比较难想哦,所以要格外注意一下。
代码执行:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //数据 for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); //分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } } printf("\n"); } }
运行效果:
5.玩家下棋
代码执行:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家下棋:>"); int x = 0; int y = 0; while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); //判断坐标是否合法 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //坐标-1,以及坐标合法性的判断都是非常重要的 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } }
【敲黑板】:下棋一定要落在棋盘里,所以这部分有两点需要注意:
一是数组下标和我们正常认定的行列需要-1;
二是要判断坐标的合法性,是否被占用,是否合法
6.电脑下棋
代码执行:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋:>\n"); while (1) { x = rand() % ROW;//0~2--->所以不用判断合法性了 y = rand() % COL;//0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
【注意】:因为行列已经指定0~2范围了,所以电脑下棋这部分就不用判断合法性了
但是要在test函数中使用srand((unsigned int)time(NULL));将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标真随机值。这个在上篇关于猜数字的游戏中详细讲解过,所以在这里就不过多赘述了。
7.判断输赢
这里我们规定一下:
//玩家赢 - 返回'*'
//电脑赢 - 返回'#
//平局 - 返回'Q'
//继续 - 返回'C'
代码执行:
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //判断三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (1 == is_full(board, row, col)) { return 'Q'; } else { return 'C'; } }
当然这里面还调用了一个判断平局的函数,因为判断平局是一个特定的功能,在后面还可能遇到,随意在这里特意将它封装成一个函数。
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; }
三、玩两把试试
1.玩家赢演示
2.电脑赢演示
3.平局
四、完整代码
这个小游戏是按照项目工程来写的,分为声明、定义和测试。
1.声明部分
//此处需要自己定义一个头文件:game.h #pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.定义部分
//此处需要自己定义一个源文件:game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印函数挺重要的,注意分析哦 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //数据 for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); //分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } } printf("\n"); } } void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家下棋:>"); int x = 0; int y = 0; while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); //判断坐标是否合法 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //坐标-1,以及坐标合法性的判断都是非常重要的 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } } void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋:>\n"); while (1) { x = rand() % ROW;//0~2--->所以不用判断合法性了 y = rand() % COL;//0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判断棋盘满了没(平局) int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //判断三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (1 == is_full(board, row, col)) { return 'Q'; } else { return 'C'; } }
3.测试部分
//此处需要自己定义一个源文件:test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("*************************\n"); printf("******** 1.play *********\n"); printf("******** 0.exit *********\n"); printf("*************************\n"); } void game() { //数据存储到一个二维数组中,玩家下棋'*',电脑下棋'#' char board[ROW][COL] = { 0 };//数组的内容在最开始的时候应该全部是空格 //初始化棋盘 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //下棋 char ret = 0; while (1) { player_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } computer_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择(0/1):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
也就像下面这样:
五、结语
感兴趣的小伙伴可以自己实现哦,笔者的编译器选择的是VS2019,这里暂时就没有对界面进行设置,等到后期发一些小游戏的时候搞一波好看点的界面,嘿嘿,那就这样哈,加油哦。