用 Python 画哆啦 A 梦

简介: 用 Python 画哆啦 A 梦

相信大家童年的时候都看过哆啦 A 梦,他的口袋简直是无所不能,里面装满了各种神奇的道具。曾经的我也幻想过如果自己也有一个这样的口袋多好。今天我们就用 Python 来画一个哆啦 A 梦,怀念下我们的童年。


先来看看我们最终实现的效果图。


image.png


头部轮廓和围巾


老规矩,先引入今天要用到的库 turtle 并做一些基础设置。



import turtle as t
t.speed(5)t.pensize(1)t.screensize(500, 500)t.bgcolor('white')

首先,我们先画下多啦 A 梦头部外轮廓,头部轮廓主要是一个多半圆,围巾就是一个小的长方形。



# 头部def head():    t.up()    t.circle(150, 45)    t.down()    t.fillcolor(head_color)    t.begin_fill()    t.circle(150, 270)    t.end_fill()
# 围巾def scarf():    t.fillcolor(scarf_color)    t.begin_fill()    t.seth(0)    t.fd(216)    t.circle(-5, 90)    t.fd(10)    t.circle(-5, 90)    t.fd(220)    t.circle(-5, 90)    t.fd(10)    t.circle(-5, 90)    t.end_fill()


来看下效果如何,呃呃呃,怎么感觉有点像大马路上的石墩儿呢,除了颜色有点像之外。


image.png



不急不急,我们再画一下脸部细节。


脸部



眼睛


俗话说眼睛是心灵的窗户,我们先把眼睛画上。


def face():
    t.fd(186)
    t.lt(45)
    t.fillcolor(color_white)
    t.begin_fill()
    t.circle(120, 100)
    t.seth(180)
    t.fd(120)
    t.seth(215)
    t.circle(120, 100)
    t.end_fill()
def draw_eyes():
    t.fillcolor(color_white)
    t.begin_fill()
    a = 2.5
    for i in range(120):
        if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90:
            a -= 0.05
        else:
            a += 0.05
        t.lt(3)
        t.fd(a)
    t.end_fill()
def eyes():
    go_to(0, 227)
    t.seth(90)
    draw_eyes()
    go_to(0, 227)
    t.seth(270)
    draw_eyes()


画眼睛不能直接画一个正圆,那样看起来会比较奇怪,要画一个椭圆才行,来看下效果。


image.png


眼睛画上去之后明显感觉精神多了,也有点多啦 A 梦的模样了。可是看起来还是有点不太对,是的,眼睛还没有画瞳孔。


简单起见,直接补两个黑色的圆圈圈即可。


def fill_eyes():    # 填充眼睛    go_to(-15, 220)    t.pensize(12)    t.color('black')    for i in range(30):        t.forward(2)        t.right(12)    go_to(15, 220)    for i in range(30):        t.forward(2)        t.left(12)    t.pensize(1)


image.png


不错不错,越来越有样了。下面我们把鼻子和嘴巴加上。

鼻子 & 嘴巴

鼻子也不难,在眼睛下面画个小圈圈就行,嘴巴就类似一个倒 T 字。


# 鼻子
def nose():
    go_to(-13, 166)
    t.seth(315)
    t.fillcolor(nose_color)
    t.begin_fill()
    t.circle(20)
    t.end_fill()
# 嘴巴
def mouth():
    go_to(0, 156)
    t.seth(270)
    t.fd(100)
    pos = t.pos()
    t.seth(0)
    t.circle(110, 60)
    go_to(pos[0], pos[1])
    t.seth(180)
    t.circle(-110, 60)


image.png


离成功就剩下最后一步了,把胡须和铃铛画上就大功告成了。

胡须 & 铃铛

胡须就类似画猫的胡须就好,铃铛表复杂些,大圆套小圆,还有装饰。


# 胡须
def mustache():
    h = 70
    go_to(30, 140)
    t.seth(15)
    t.fd(h)
    go_to(30, 130)
    t.seth(0)
    t.fd(h)
    go_to(30, 120)
    t.seth(-15)
    t.fd(h)
    go_to(-30, 140)
    t.seth(150)
    t.fd(h)
    go_to(-30, 130)
    t.seth(180)
    t.fd(h)
    go_to(-30, 120)
    t.seth(195)
    t.fd(h)
# 铃铛
def bell():
    # 大圆
    go_to(0, 33)
    t.pensize(1)
    t.fillcolor("#FCE341")
    t.begin_fill()
    t.circle(25)
    t.end_fill()
    # 横条纹
    go_to(-15, 22)
    t.seth(0)
    t.forward(42)
    go_to(-18, 17)
    t.seth(0)
    t.forward(47)
    # 小圆
    go_to(5, 0)
    t.pensize(1)
    t.color("black", '#79675D')
    t.begin_fill()
    t.circle(5)
    t.end_fill()
    t.seth(270)
    t.pensize(1)
    t.forward(15)


最后我们写一个入口函数,将这些画身体不同部位的函数给封装起来。代码如下;


if __name__ == '__main__':
    head()
    scarf()
    face()
    eyes()
    fill_eyes()
    nose()
    mouth()
    mustache()
    bell()
    go_to()
    t.hideturtle()
    t.done()


最终效果如下:


image.png


是不是觉得很简单,快去后台获取源码 run 起来吧。有兴趣的读者还可以把身体给加上去。


总结


本文我们使用 Python 的 turtle 库画了一下哆啦 A 梦,不知道和大家记忆中的哆啦 A 梦是否一样呢。


其实 turtle 使用不难,主要是要理清乌龟的位置以及朝向,然后就是其运动模式,直线运动,还是曲线运动以及怎调换运动方向。其中乌龟的坐标计算比较麻烦,尤其是做曲线运动的时候,大家可以结合 pos() 函数来获取查看乌龟的坐标,有助于你理清画图思路。

大家多加练习,肯定都可以画出自己想画的,有趣且好玩的图像。


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