掌握 HashMap 看这一篇文章就够了(一)

简介: 最近几天,一直在学习 HashMap 的底层实现,发现关于 HashMap 实现的博客文章还是很多的,对比了一些,都没有一个很全面的文章来做总结,本篇文章也断断续续结合源码写了一下,如果有理解不当之处,欢迎指正!

01、摘要

在集合系列的第一章,咱们了解到,Map 的实现类有 HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、IdentityHashMap、WeakHashMap、Hashtable、Properties 等等。

6.jpg

关于 HashMap,一直都是一个非常热门的话题,只要你出去面试,我保证一定少不了它!

本文主要结合 JDK1.7 和 JDK1.8 的区别,就 HashMap 的数据结构和实现功能,进行深入探讨,废话也不多说了,直奔主题!

02、简介

在程序编程的时候,HashMap 是一个使用非常频繁的容器类,它允许键值都放入 null 元素。除该类方法未实现同步外,其余跟 Hashtable 大致相同,但跟 TreeMap 不同,该容器不保证元素顺序,根据需要该容器可能会对元素重新哈希,元素的顺序也会被重新打散,因此不同时间迭代同一个 HashMap 的顺序可能会不同。

HashMap 容器,实质还是一个哈希数组结构,但是在元素插入的时候,存在发生 hash 冲突的可能性;

对于发生 Hash 冲突的情况,冲突有两种实现方式,一种开放地址方式(当发生 hash 冲突时,就继续以此继续寻找,直到找到没有冲突的 hash 值),另一种是拉链方式(将冲突的元素放入链表)Java HashMap 采用的就是第二种方式,拉链法。

在 jdk1.7 中,HashMap 主要是由数组+链表组成,当发生 hash 冲突的时候,就将冲突的元素放入链表中。

从 jdk1.8 开始,HashMap 主要是由数组+链表+红黑树实现的,相比 jdk1.7 而言,多了一个红黑树实现。当链表长度超过 8 的时候,就将链表变成红黑树,如图所示。

7.jpg

关于红黑树的实现,因为篇幅太长,在《集合系列》文章中红黑树设计,也有所介绍,这里就不在详细介绍了。

03、源码解析

直接打开 HashMap 的源码分析,可以看到,主要有 5 个关键参数:

  • threshold:表示容器所能容纳的 key-value 对极限。
  • loadFactor:负载因子。
  • modCount:记录修改次数。
  • size:表示实际存在的键值对数量。
  • table:一个哈希桶数组,键值对就存放在里面。
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
  //所能容纳的key-value对极限
  int threshold;
  //负载因子
  final float loadFactor;
  //记录修改次数
  int modCount;
  //实际存在的键值对数量
  int size;
  //哈希桶数组
  transient Node<K,V>[] table;
}

接着来看看Node这个类,NodeHashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;//hash值
        final K key;//k键
        V value;//value值
        Node<K,V> next;//链表中下一个元素
}

在 HashMap 的数据结构中,有两个参数可以影响 HashMap 的性能:初始容量(inital capacity)负载因子(load factor)

初始容量(inital capacity)是指 table 的初始长度 length(默认值是 16);

负载因子(load factor)用指自动扩容的临界值(默认值是 0.75);

thresholdHashMap所能容纳的最大数据量的Node(键值对)个数,计算公式threshold = capacity * Load factor。当 entry 的数量超过capacity*load_factor时,容器将自动扩容并重新哈希,扩容后的HashMap容量是之前容量的两倍所以数组的长度总是 2 的 n 次方

初始容量负载因子也可以修改,具体实现方式,可以在对象初始化的时候,指定参数,比如:

Map map = new HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);

但是,默认的负载因子 0.75 是对空间和时间效率的一个平衡选择,建议大家不要修改,除非在时间和空间比较特殊的情况下,如果内存空间很多而又对时间效率要求很高,可以降低负载因子 Load factor 的值;相反,如果内存空间紧张而对时间效率要求不高,可以增加负载因子 loadFactor 的值,这个值可以大于 1。同时,对于插入元素较多的场景,可以将初始容量设大,减少重新哈希的次数。

HashMap 的内部功能实现有很多,本文主要从以下几点,进行逐步分析。

  • 通过 K 获取数组下标;
  • put 方法的详细执行;
  • resize 扩容过程;
  • get 方法获取参数值;
  • remove 删除元素;

3.1、通过 K 获取数组下标

不管增加、删除还是查找键值对,定位到数组的位置都是很关键的第一步,打开 hashMap 的任意一个增加、删除、查找方法,从源码可以看出,通过key获取数组下标,主要做了 3 步操作,其中length指的是容器数组的大小。

8.jpg

源码部分:

/**获取hash值方法*/
static final int hash(Object key) {
     int h;
     // h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值(jdk1.7)
     // h ^ (h >>> 16)  为第二步 高位参与运算(jdk1.7)
     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);//jdk1.8
}
/**获取数组下标方法*/
static int indexFor(int h, int length) {
  //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的
     return h & (length-1);  //第三步 取模运算
}

3.2、put 方法的详细执行

put(K key, V value)方法是将指定的 key, value 对添加到 map 里。该方法首先会对 map 做一次查找,看是否包含该 K,如果已经包含则直接返回;如果没有找到,则将元素插入容器。具体插入过程如下:

9.jpg

具体执行步骤

  • 1、判断键值对数组 table[i]是否为空或为 null,否则执行 resize()进行扩容;
  • 2、根据键值 key 计算 hash 值得到插入的数组索引 i,如果 table[i]==null,直接新建节点添加;
  • 3、当 table[i]不为空,判断 table[i]的首个元素是否和传入的 key 一样,如果相同直接覆盖 value;
  • 4、判断 table[i] 是否为 treeNode,即 table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对;
  • 5、遍历 table[i],判断链表长度是否大于 8,大于 8 的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现 key 已经存在直接覆盖 value 即可;
  • 6、插入成功后,判断实际存在的键值对数量 size 是否超多了最大容量 threshold,如果超过,进行扩容操作;

put 方法源码部分

/**
 * put方法
 */
public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

插入元素方法

/**
 * 插入元素方法
 */
 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    //1、判断数组table是否为空或为null
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
    //2、判断数组下标table[i]==null
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
      //3、判断table[i]的首个元素是否和传入的key一样
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
      //4、判断table[i] 是否为treeNode
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
        //5、遍历table[i],判断链表长度是否大于8
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
            //长度大于8,转红黑树结构
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
      //传入的K元素已经存在,直接覆盖value
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
    //6、判断size是否超出最大容量
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
}

其中,与 jdk1.7 有区别的地方,第 4 步新增了红黑树插入方法,源码部分:

/**
   * 红黑树的插入操作
   */
final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                       int h, K k, V v) {
            Class<?> kc = null;
            boolean searched = false;
            TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
            for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
        //dir:遍历的方向, ph:p节点的hash值
                int dir, ph; K pk;
        //红黑树是根据hash值来判断大小
        // -1:左孩子方向 1:右孩子方向
                if ((ph = p.hash) > h)
                    dir = -1;
                else if (ph < h)
                    dir = 1;
        //如果key存在的话就直接返回当前节点
                else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
                    return p;
        //如果当前插入的类型和正在比较的节点的Key是Comparable的话,就直接通过此接口比较
                else if ((kc == null &&
                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
                    if (!searched) {
                        TreeNode<K,V> q, ch;
                        searched = true;
            //尝试在p的左子树或者右子树中找到了目标元素
                        if (((ch = p.left) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                            ((ch = p.right) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                            return q;
                    }
          //获取遍历的方向
                    dir = tieBreakOrder(k, pk);
                }
        //上面的所有if-else判断都是在判断下一次进行遍历的方向,即dir
                TreeNode<K,V> xp = p;
        //当下面的if判断进去之后就代表找到了目标操作元素,即xp
                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                    Node<K,V> xpn = xp.next;
          //插入新的元素
                    TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
                    if (dir <= 0)
                        xp.left = x;
                    else
                        xp.right = x;
          //因为TreeNode今后可能退化成链表,在这里需要维护链表的next属性
                    xp.next = x;
          //完成节点插入操作
                    x.parent = x.prev = xp;
                    if (xpn != null)
                        ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
          //插入操作完成之后就要进行一定的调整操作了
                    moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
                    return null;
                }
       }
}
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