【Android应用开发】EasyDialog 源码解析(一)

本文涉及的产品
全局流量管理 GTM,标准版 1个月
云解析 DNS,旗舰版 1个月
公共DNS(含HTTPDNS解析),每月1000万次HTTP解析
简介: 【Android应用开发】EasyDialog 源码解析(一)

EasyDialog 简介 :


-- 作用 : 用于在界面进行一些介绍, 说明;


-- 效果图 :


image.png












一. EasyDialog 源码解析





1. 实现原理






实现原理 :


-- EasyDialog 效果 : 在点击后, 会从屏幕外飞入对话框, 飞入恰好能够正好处于特定 View 组件的上方 或者下方;


-- 本质 : 点击按钮弹出的对话框会填充整个屏幕, 背景设置成透明的, 然后会计算组件坐标, 记录坐标位置, 再在弹出的整个对话框中 绘制一个 带小三角对话框的布局, 并让其执行动画;







2. 动画效果总结





(1) 动画实现核心代码



对话框显示小时动画效果实现代码片段 :



private AnimatorSet animatorSetForDialogShow;
  private AnimatorSet animatorSetForDialogDismiss;
  private List<Animator> objectAnimatorsForDialogShow;
  private List<Animator> objectAnimatorsForDialogDismiss;
  /**
  * 对话框显示的动画
  */
  private void onDialogShowing() {
  if (animatorSetForDialogShow != null
    && objectAnimatorsForDialogShow != null
    && objectAnimatorsForDialogShow.size() > 0) {
    animatorSetForDialogShow.playTogether(objectAnimatorsForDialogShow);
    animatorSetForDialogShow.start();
  }
  }
  /**
  * 对话框消失的动画
  */
  private void onDialogDismiss() {
  if (animatorSetForDialogDismiss.isRunning()) {
    return;
  }
  if (animatorSetForDialogDismiss != null
    && objectAnimatorsForDialogDismiss != null
    && objectAnimatorsForDialogDismiss.size() > 0) {
    animatorSetForDialogDismiss
      .playTogether(objectAnimatorsForDialogDismiss);
    animatorSetForDialogDismiss.start();
    animatorSetForDialogDismiss
      .addListener(new Animator.AnimatorListener() {
      @Override
      public void onAnimationStart(Animator animation) {
      }
      @Override
      public void onAnimationEnd(Animator animation) {
        dialog.dismiss();
      }
      @Override
      public void onAnimationCancel(Animator animation) {
      }
      @Override
      public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
      }
      });
  } else {
    dialog.dismiss();
  }
  }




(2) AnimatorSet 简介


AnimationSet 与 AnimatorSet 区别 : AnimatorSet 功能较强;


-- AnimatorSet : 执行的是 Animator 动画, 主要是靠改变视图属性产生动画效果;


-- AnimationSet : 执行的是 Animation 动画, 主要是靠改变视图的外观实现动画效果;




Animator 简介 : Animator 也是一种动画, 可以由用户执行开始, 中断执行, 还可以设置动画执行监听器;




AnimatorSet 简介 :


-- 功能 : 按照特定顺序执行一个 Animator 动画集合, 动画可以一起执行, 先后执行, 延迟执行;


-- 添加动画 : 有两种方式向 AnimatorSet 中添加动画, 调用 playTogether() 或者 playSequentially() 可以一次性向其中添加一个 动画集合, 调用 AnimatorSet.Builder 中得 play() 方法, 可以一个一个地向其中添加动画;









3. 坐标计算时机




坐标计算 : 计算坐标时需要获取组件的宽 和 高, 下面的代码中可以获取宽高, 获取到宽高后, 其坐标自然就计算好了;


-- 获取屏幕宽高代码 : 在其中的 onGlobalLayout 方法中可以获取其宽高;



/*
   * 获取对话框的宽 高
   * 不是真的获取对话框的宽高, 是在对话框被构建绘制到 布局中时 
   * 利用这个时机去设置对话框位置
   */
  ViewTreeObserver viewTreeObserver = dialogView.getViewTreeObserver();
  viewTreeObserver
    .addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
      @Override
      public void onGlobalLayout() {
      // 当View可以获取宽高的时候,设置view的位置
      relocation(location);
      }
    });



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