Spring StateMachine框架可能对于大部分使用Spring的开发者来说还比较生僻,该框架目前差不多也才刚满一岁多。它的主要功能是帮助开发者简化状态机的开发过程,让状态机结构更加层次化。前几天刚刚发布了它的第三个Release版本1.2.0,其中增加了对Spring Boot的自动化配置,既然一直在写Spring Boot的教程,所以干脆就将该内容也纳入进来吧,希望对有需求的小伙伴有一定的帮助。
快速入门
依照之前的风格,我们通过一个简单的示例来对Spring StateMachine有一个初步的认识。假设我们需要实现一个订单的相关流程,其中包括订单创建、订单支付、订单收货三个动作。
下面我们来详细的介绍整个实现过程:
- 创建一个Spring Boot的基础工程,并在
pom.xml
中加入spring-statemachine-core
的依赖,具体如下:
<parent> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId> <version>1.3.7.RELEASE</version> <relativePath/> </parent> <dependencies> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.statemachine</groupId> <artifactId>spring-statemachine-core</artifactId> <version>1.2.0.RELEASE</version> </dependency> </dependencies>
根据上面所述的订单需求场景定义状态和事件枚举,具体如下:
public enum States { UNPAID, // 待支付 WAITING_FOR_RECEIVE, // 待收货 DONE // 结束 } public enum Events { PAY, // 支付 RECEIVE // 收货 }
- 其中共有三个状态(待支付、待收货、结束)以及两个引起状态迁移的事件(支付、收货),其中支付事件
PAY
会触发状态从待支付UNPAID
状态到待收货WAITING_FOR_RECEIVE
状态的迁移,而收货事件RECEIVE
会触发状态从待收货WAITING_FOR_RECEIVE
状态到结束DONE
状态的迁移。 - 创建状态机配置类:
@Configuration @EnableStateMachine public class StateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<States, Events> { private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass()); @Override public void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states) throws Exception { states .withStates() .initial(States.UNPAID) .states(EnumSet.allOf(States.class)); } @Override public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions) throws Exception { transitions .withExternal() .source(States.UNPAID).target(States.WAITING_FOR_RECEIVE) .event(Events.PAY) .and() .withExternal() .source(States.WAITING_FOR_RECEIVE).target(States.DONE) .event(Events.RECEIVE); } @Override public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config) throws Exception { config .withConfiguration() .listener(listener()); } @Bean public StateMachineListener<States, Events> listener() { return new StateMachineListenerAdapter<States, Events>() { @Override public void transition(Transition<States, Events> transition) { if(transition.getTarget().getId() == States.UNPAID) { logger.info("订单创建,待支付"); return; } if(transition.getSource().getId() == States.UNPAID && transition.getTarget().getId() == States.WAITING_FOR_RECEIVE) { logger.info("用户完成支付,待收货"); return; } if(transition.getSource().getId() == States.WAITING_FOR_RECEIVE && transition.getTarget().getId() == States.DONE) { logger.info("用户已收货,订单完成"); return; } } }; } }
在该类中定义了较多配置内容,下面对这些内容一一说明:
@EnableStateMachine
注解用来启用Spring StateMachine状态机功能configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)
方法用来初始化当前状态机拥有哪些状态,其中initial(States.UNPAID)
定义了初始状态为UNPAID
,states(EnumSet.allOf(States.class))
则指定了使用上一步中定义的所有状态作为该状态机的状态定义。
@Override public void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states) throws Exception { // 定义状态机中的状态 states .withStates() .initial(States.UNPAID) // 初始状态 .states(EnumSet.allOf(States.class)); }
configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions)
方法用来初始化当前状态机有哪些状态迁移动作,其中命名中我们很容易理解每一个迁移动作,都有来源状态source
,目标状态target
以及触发事件event
。
@Override public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions) throws Exception { transitions .withExternal() .source(States.UNPAID).target(States.WAITING_FOR_RECEIVE)// 指定状态来源和目标 .event(Events.PAY) // 指定触发事件 .and() .withExternal() .source(States.WAITING_FOR_RECEIVE).target(States.DONE) .event(Events.RECEIVE); }
configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config)
方法为当前的状态机指定了状态监听器,其中listener()
则是调用了下一个内容创建的监听器实例,用来处理各个各个发生的状态迁移事件。
@Override public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config) throws Exception { config .withConfiguration() .listener(listener()); // 指定状态机的处理监听器 }
StateMachineListener<States, Events> listener()
方法用来创建StateMachineListener
状态监听器的实例,在该实例中会定义具体的状态迁移处理逻辑,上面的实现中只是做了一些输出,实际业务场景会会有更负责的逻辑,所以通常情况下,我们可以将该实例的定义放到独立的类定义中,并用注入的方式加载进来。
- 创建应用主类来完成整个流程:
@SpringBootApplication public class Application implements CommandLineRunner { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(Application.class, args); } @Autowired private StateMachine<States, Events> stateMachine; @Override public void run(String... args) throws Exception { stateMachine.start(); stateMachine.sendEvent(Events.PAY); stateMachine.sendEvent(Events.RECEIVE); } }
在run
函数中,我们定义了整个流程的处理过程,其中start()
就是创建这个订单流程,根据之前的定义,该订单会处于待支付状态,然后通过调用sendEvent(Events.PAY)
执行支付操作,最后通过掉用sendEvent(Events.RECEIVE)
来完成收货操作。在运行了上述程序之后,我们可以在控制台中获得类似下面的输出内容:
INFO 2312 --- [ main] eConfig$$EnhancerBySpringCGLIB$$a05acb3d : 订单创建,待支付 INFO 2312 --- [ main] o.s.s.support.LifecycleObjectSupport : started org.springframework.statemachine.support.DefaultStateMachineExecutor@1d2290ce INFO 2312 --- [ main] o.s.s.support.LifecycleObjectSupport : started DONE UNPAID WAITING_FOR_RECEIVE / UNPAID / uuid=c65ec0aa-59f9-4ffb-a1eb-88ec902369b2 / id=null INFO 2312 --- [ main] eConfig$$EnhancerBySpringCGLIB$$a05acb3d : 用户完成支付,待收货 INFO 2312 --- [ main] eConfig$$EnhancerBySpringCGLIB$$a05acb3d : 用户已收货,订单完成
- 其中包括了状态监听器中对各个状态迁移做出的处理。
通过上面的例子,我们可以对如何使用Spring StateMachine做如下小结:
- 定义状态和事件枚举
- 为状态机定义使用的所有状态以及初始状态
- 为状态机定义状态的迁移动作
- 为状态机指定监听处理器
状态监听器
通过上面的入门示例以及最后的小结,我们可以看到使用Spring StateMachine来实现状态机的时候,代码逻辑变得非常简单并且具有层次化。整个状态的调度逻辑主要依靠配置方式的定义,而所有的业务逻辑操作都被定义在了状态监听器中,其实状态监听器可以实现的功能远不止上面我们所述的内容,它还有更多的事件捕获,我们可以通过查看StateMachineListener
接口来了解它所有的事件定义:
public interface StateMachineListener<S,E> { void stateChanged(State<S,E> from, State<S,E> to); void stateEntered(State<S,E> state); void stateExited(State<S,E> state); void eventNotAccepted(Message<E> event); void transition(Transition<S, E> transition); void transitionStarted(Transition<S, E> transition); void transitionEnded(Transition<S, E> transition); void stateMachineStarted(StateMachine<S, E> stateMachine); void stateMachineStopped(StateMachine<S, E> stateMachine); void stateMachineError(StateMachine<S, E> stateMachine, Exception exception); void extendedStateChanged(Object key, Object value); void stateContext(StateContext<S, E> stateContext); }
注解监听器
对于状态监听器,Spring StateMachine还提供了优雅的注解配置实现方式,所有StateMachineListener
接口中定义的事件都能通过注解的方式来进行配置实现。比如,我们可以将之前实现的状态监听器用注解配置来做进一步的简化:
@WithStateMachine public class EventConfig { private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass()); @OnTransition(target = "UNPAID") public void create() { logger.info("订单创建,待支付"); } @OnTransition(source = "UNPAID", target = "WAITING_FOR_RECEIVE") public void pay() { logger.info("用户完成支付,待收货"); } @OnTransition(source = "WAITING_FOR_RECEIVE", target = "DONE") public void receive() { logger.info("用户已收货,订单完成"); } }
上述代码实现了与快速入门中定义的listener()
方法创建的监听器相同的功能,但是由于通过注解的方式配置,省去了原来事件监听器中各种if的判断,使得代码显得更为简洁,拥有了更好的可读性。
本文完整示例: