3、简单分析例子
1)、原始页面效果
2)、控制台初始化打印的线程ID
分析:在onCreate方法里面打印的主线程的Id为1,有3个按钮,分别是主线程向子线程发消息,子线程向主线程发消息,子线程和子线程发送消息,我们一开始就是对HandlerThread进程初始化,其实它就是一个线程,后面会分析,然后执行了start方法,我们把HandlerThread的looper对象传递给了Handler,之前的文章已分析,一个线程只能有一个looper对象,Handler拥有了HandlerThread的looper对象,就相当于这个Handler在HandlerThread线程同样的线程Id,可以理解为Handler 在子线程里面构建,为什么我这里还有其它的Handler构建,因为想搞清楚在哪里构建属于哪个线程以及子线程的handler是否可以更新UI,主线程构建的handler是否可以更新UI,
3)、依次点击3个按钮后控制台打印的日志
我们可以看到在onCreate方法里面始化handler的时候传递了一个HandlerThread的looper对象,点击第一个按钮后后没有开启线程,当前线程依然是主线程,handler发送了一个消息,然后初始化的handlMessage收到消息了,也就完成了主线程到子线程的通信,当收到消息的时候,我们发现线程的id是6314,所以这个时候虽然是在onCreate里面构建的handler里面的handlerMessage方法,但是线程Id是和HandlerThread线程Id是一样的,然后初始化handler去更新界面,我们代码是用mHandlerCtopP去更新的,因为它的初始化是在主线程构建的,所以可以post可以更新UI,但是这个时候用拥有HandlerThread的looper对象的handler更新界面就会出问题,和子线程里面的handler去更新界面异常一样,如下图
然后点击第二个按钮,是现实子线程向主线程通信,我们发现点击时间里面的线程Id,和handler收到消息的 handleMessage方法里面的线程id, 都是一样,和主线程Id一样,所以我们可以用这个handler直接post来更新UI,
点击第三个按钮,是实现子线程和子线程的通信,执行点击方法,我们开启了一个线程,自然线程Id会和主线程的不一样,为6318, handler收到消息的 handleMessage方法里面的线程id为6314,所以这里可以理解为为子线程线程里面构建了handler,然后用主线程构建的handler更新ui
4)、依次点击3个按钮后手机效果
4、HandlerThread.java源码分析
1、上源代码
package android.os; /** * Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be * used to create handler classes. Note that start() must still be called. */ public class HandlerThread extends Thread { int mPriority; int mTid = -1; Looper mLooper; public HandlerThread(String name) { super(name); mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT; } /** * Constructs a HandlerThread. * @param name * @param priority The priority to run the thread at. The value supplied must be from * {@link android.os.Process} and not from java.lang.Thread. */ public HandlerThread(String name, int priority) { super(name); mPriority = priority; } /** * Call back method that can be explicitly overridden if needed to execute some * setup before Looper loops. */ protected void onLooperPrepared() { } @Override public void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1; } /** * This method returns the Looper associated with this thread. If this thread not been started * or for any reason is isAlive() returns false, this method will return null. If this thread * has been started, this method will block until the looper has been initialized. * @return The looper. */ public Looper getLooper() { if (!isAlive()) { return null; } // If the thread has been started, wait until the looper has been created. synchronized (this) { while (isAlive() && mLooper == null) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { } } } return mLooper; } public boolean quit() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quit(); return true; } return false; } public boolean quitSafely() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quitSafely(); return true; } return false; } /** * Returns the identifier of this thread. See Process.myTid(). */ public int getThreadId() { return mTid; } }
1、我们知道这个类在android.os目录下,然后继承了Thread,也就是一个线程
2、构造方法会传一个字符串,这里可以随便写,只作为一个标识而已,初始化的时候会调用start方法,然后会执行run()方法
@Override public void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1; }
先执行了Looper,prepare(),然后给当前mLooper赋值,然后进行Looper.loop(),进行轮寻,这个代码和标准的子线程用handler的方式差不多,也可以理解为这种方式的封装,所以才能显示子线程和子线程和主线程之间的通信,原理都是一样。
3、getLooper()中有个wait(),这有什么用呢?因为的mLooper在一个线程中执行创建,而我们的handler是在UI线程中调用getLooper()初始化的,必须等到mLooper创建完成,才能正确的返回。getLooper();wait(),notify()就是为了解决这两个线程的同步问题。
4、这里有个退出的方法是
public boolean quit() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quit(); return true; } return false; }
我之前写代码的时候,以为停止线程就调用了,mHandlerThread.stop()方法,后面没发现什么问题,直到我们有个功能需要,从控制台下发消息让手机恢复默认出场,函数执行到了这里,导致进程崩溃了,然后就发现这里有问题,需要调用mHandlerThread.quit()方法正常退出。
5、总结
有时还需要频繁更新UI,或则主线程向子线程通信,以及子线程和子线程经常通信的时候,我们可以使用HandlerThread,如果哪里没说清楚,或则讲得有问题,欢迎点评