最近编程时,发现一个针对HashMap<Integer, E>的一个提示:
翻译过来就是:用SparseArray<E>来代替会有更好性能。
那我们就来看看源码中SparseArray到底做了哪些事情:
一、构造
从构造方法我们可以看出,它和一般的List一样,可以预先设置容器大小,默认的大小是10:
public SparseArray() { this(10); } public SparseArray(int initialCapacity) { ...... }
二、增
它有两个方法可以添加键值对:
public void put(int key, E value) public void append(int key, E value)
在存储数据的时候,是采用了二分法方式,以下是它采用二分法的源码:
private static int binarySearch(int[] a, int start, int len, int key) { int high = start + len; int low = start - 1; while (high - low > 1) { int guess = (high + low) / 2; if (a[guess] < key) { low = guess; continue; } high = guess; } if (high == start + len) return start + len ^ 0xFFFFFFFF; if (a[high] == key) { return high; } return high ^ 0xFFFFFFFF; }
所以,它存储的数值都是按键值从小到大的顺序排列好的。
三、查
它有两个方法可以取值:
public E get(int key)
public E get(int key, E valueIfKeyNotFound)
最后一个从传参的变量名就能看出,传入的是找不到的时候返回的值
查看第几个位置的键:
public int keyAt(int index)
查看第几个位置的值:
public E valueAt(int index)
查看键所在位置,由于采用二分法查找键的位置,所以没有的话返回小于0的数值,而不是返回-1,这点要注意,返回的负数其实是表示它在哪个位置就找不到了,如果你存了5个,查找的键大于5个值的话,返回就是-6:
public int indexOfKey(int key)
查看值所在位置,没有的话返回-1:
public int indexOfValue(E value)
四、删
它有四个方法:
public void delete(int key)
public void remove(int key)
但其实,delete和remove的效果是一样的,remove方法中调用了delete方法,remove源码:
public void remove(int key) {
delete(key);
}
public void removeAt(int index)
public void clear()
最后一个就是清除全部
五、改
public void setValueAt(int index, E value)
public void put(int key, E value)
put方法还可以修改键值对,注意:如果键不存在,就会变为添加新键值对
六、其他:
SparseArray实现了Cloneable接口,还可以调用clone方法。