什么是设计模式?
在软件设计过程中,针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。从经验总结到合理运用再到解决问题。
SOLID五大设计原则
- S单一职责原则:一个程序只做好一件事。
- O开放封闭原则:对拓展开放,对修改封闭。
- L李氏置换原则:子类能覆盖父类,并能出现在父类出现的地方。
- I接口独立原则:保持接口的单一独立。
- D依赖导致原则:使用方法只关注接口而不关注集体类的实现。
为什么需要设计模式?
- 易读性:使用设计模式能够提高代码的可读性,提升后续开发效率。
- 可拓展性:使用设计模式对代码解耦,能很好的增强代码的易修改性和拓展性。
- 复用性:使用设计模式可以重用已有的解决方案,无需再重复相同的工作。
4:可靠性:使用设计模式能够增加系统的健壮性,使得代码编写真正工程化。
常见的八种设计模式
- 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
- 策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换,把看似毫无联系的代码提取封装,复用,使得其更容易被理解和拓展。
- 代理模式:为一个对象提供一个代用品,替身对象可对请求预先进行处理。
- 命令模式:常用语富文本编辑器工具栏。
- 组合模式:用小的子对象来构建更大的对象,将对象组合成树形结构。
- 装饰器模式:能够在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对象动态的添加职责。
- 发布订阅模式:对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。
- 适配器模式:解决两个软件实体间的接口不兼容问题,不需要改变已有的接口,就能够使它们协同作用。